Многоликие - 2 - [19]

Шрифт
Интервал

   - Интересно, - заметил я.

   - Не то слово, - заулыбался он. - Идем дальше. Световая магия это по сути скопления твое воли скажем в шар и залитая туда божественная энергия из режима бога. Чем больше вольешь, тем ярче или дольше будет светить. Да, обжечься нельзя, подпалить тоже, но зато светло и чисто. Это как бы чистая божественная энергия, привнесенная в этот мир, в общем только светит и ничего больше. Да, можно вещи заряжать, если захочешь будешь как светлячок ходить, главное подзаряжай и все.

   - Потрясающе, - вырвалось у меня.

   - Не особо, - кисло отозвал он. - Овеществление и Пространственная магия мне больше нравится.

   - Я слушаю, - подтолкнул я.

   - Что-то я устал, - заявил Маленький Гоги. - Остальное может как-нибудь потом?

   - Не вопрос, - охотно подскочил я на лапы. - Сейчас отнесу тебя обратно.

   - А-а, - замер он, глянул на меня и засмеялся. - А ты не так-то прост. Молодец.

   - Продолжай, - попросил я и прилег на пузо.

   Он с улыбкой посмотрел на меня и уселся обратно.

   - Да, пожалуй, все за раз выдам, - сказал он и вновь улыбнулся, видимо представляет какого выбираться от того дерева.

   Под стеной с внешней стороны вдруг завыло. Мы оба вздрогнули, вот уж подгадал момент гадина. Синхронно метнулись и посмотрели вниз. Волчара пытается прикоснуться к стене, но невидимая воздушная прослойка не дает ему даже коснуться, постоянно отталкивает.

   - За тобой пришли, - сказал я.

   - Я вижу, - заметил он.

   - А чего он такой злопамятный, ты же исчез, как он тебя выследил? - спросил я.

   Маленький Гоги вопросительно на меня глянул.

   - Ты что еще ни разу не сталкивался с сотниками?

   - Нет, а должен был?

   - Ты какого уровня?

   - А ты? - спросил я.

   Он улыбнулся.

   - Но как же ты тогда выживаешь за стеной? - спросил он.

   - А крылья на что? - спросил я.

   Он засмеялся.

   - А ты хорош, палец в рот не клади, - сказал он и засмеялся. - Сотники, они как самонаводящиеся ракеты будут следовать за тобой пока кто-то из вас не погибнет.

   - И чего ты тогда делать будешь? - спросил я.

   - А чего тут думать, убью его, - спокойно заметил Маленький Гоги.

   - Давай чуть позже, - попросил я. - А то боюсь у тебя это затянется.

   Он вспомнил, что да, вообще-то скинул на зверюгу не мало огненных шаров, но так и не убил его. А тот теперь сюда явился, но достать не может, а выть долго не будет, кто-нибудь выйдет и прибьет.

   - Да, давай закончим, - согласился Маленький Гоги.

   Перешел на противоположный край и там присел, падать в случае чего к этой зверюге явно не хочет.

   - И так, Овеществление это по сути материализация твоей воли, - начал он. - Скажем так, ты можешь ее видеть, ты можешь ею управлять, но в чистом виде она годиться только для заклинаний. Вижу по глазам поплыл. Еще раз. Твоя воля это аура, что вокруг тела через нее ты можешь передавать заклинания.

   - Как это?

   - Ну-у, скажем, у меня руки элементаля, так? - спросил он, дождался пока я кивну и продолжил. - Я собираю волю в шар и прикасаюсь огненными руками, как бы поджигаю волю, а затем бросаю как мячик, вот тебе и огненный шар.

   - Я как-то видел огненные плети, - сказал я.

   - Да, - согласился он. - Это практически тоже самое. Ты же можешь волю стягивать со своего тела, как одеяло и по ней передавать стихию.

   - Этак можно ходить с незримой дубиной и в миг ее поджигать, - сказал я.

   - Не совсем так, - возразил он. - Понимаешь, тут мы подходим к магии пространства. Учти тут сложно, если что не понятно, сразу спрашивай.

   - Хорошо, - пообещал я.

   - Воля это универсальный проводник, - начал он. - Ты можешь ее вытянуть как трубу и прикоснуться к чему либо и поднять это.

   - Как телекинез?

   - Да, практически со стороны так оно и будет, если не видишь чужой воли, - сказал Маленький Гоги. - Поднимать понятное дело можешь вещи только те, что смог бы с помощью своей силы, скажем слона не поднимешь. Хотя глядя на тебя, в этом можно усомниться, сила у тебя скорее всего ого-го.

   Я махнул хвостом, мол, не отвлекайся.

   - Так вот магия пространства это по сути дела перемещение, - продолжил он. - Ты можешь взять веточку и вертеть вокруг своего тела, это же перемещение, согласен?

   Я поспешно кивнул.

   - Вот тут главное запомнить, что воля у каждого своя, - наставительно сказал Маленький Гоги. - Когда ты идешь, то невзначай касаешься чужих показателей воли, они же каждого облекают как шарик. Вот ты чувствовал, когда-нибудь в реальности чей-то взгляд?

   Я кивнул.

   - Вот считай, что человек протянул к тебе свою волю и прикоснулся, - весомо сказал Маленький Гоги, - но ведь физически он тебя в реальности не касался, как же ты тогда почувствовал взгляд?

   - Хм, - задумался я.

   - Ой, не гадай, - притворно взмолился Маленький Гоги, - Тут объяснили и при том очень просто. Даже не у развитых личностей, как ты сейчас, все же есть воля, но она настолько мала, что тонким слоем покрывает тело, поэтому ты ее практически не ощущаешь и не видишь. Но все же она есть, поэтому когда кто-то другой касается тебя своей волей, то ты это ощущаешь.

   - В реальности или в игре? - запутался я.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры.


Здесь водятся чудовища

Во многих уголках Земли существуют места, где исчезают люди. Николасу Шоу и его прелестной спутнице Линде, путешествующей в компании пекинеса Ланга, не повезло. Получасовой путь по Короткой Дороге привёл их не в лесной посёлок, а в не менее живописную страну, где перемешались века и народности, герои сказаний и высокие технологии из фантастических произведений, чудовища и Древняя Мудрость…


Я сам полагал, что зебры существуют...

Когда сын мистера Бредли Ньютона-старшего попросил подарить ему маленького пегаса, тот был порядком обескуражен. Пытаясь отговорить сына, он заглянул в энциклопедию и был сильно удивлен...


Волчье племя

Ронан, северный варвар, защитник слабых и угнетенных, на этот раз попадает в земли древних славян. Как всегда, Ронан — в центре событий. Интриги, вражда племен, подосланные убийцы… С риском для жизни Ронан отправляется в племя людей — оборотней. Где мечом, где разумным словом — герой восстанавливает справедливость.История в жанре фэнтези. Крутой герой наследует многое от Конана, про которого мне в пору молодости приходилось писать, псевдославянский мир и псевдорусский стиль — от Марии Семеновой, которой я увлекалась в пору написания этого произведения (1996 год), а волколюды-оборотни — результат моей вечной и неизменной любви к оборотням, вампирам и прочей нечисти.


Пойманные сном

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.