Многоликие - 2 - [21]

Шрифт
Интервал

   Теперь предстоит лететь через город, а там и воздушников море, да и убежать если что не смогу, ведь возле могилы мог кто-нибудь остаться. Пожалуй, грифон в городе не самая лучшая личина.

Глава 3

   Так и хочется рвануть на всех порах к гильдии магов. Достаточно будет останавливаться на крышах домов для восстановления выносливости, но больше чем уверен, что там мне добраться не дадут. Желающих меня поймать хватает. Выглянул за край стены. Неровные камни стены не кажутся такими уж сложными, но это если не падать, а если уж сорвусь, то скорее всего помру, может даже регенерация не спасет, если голова или пол туловища оторвется при падении. Так что лучше грифоном спуститься, а дальше уже в личине человека, скрытность здесь будет наиболее уместна.

   Грифону необязательно махать крыльями, он отлично планирует, а мне всего-то и надо, что спуститься. Что для человека невозможно, для грифона пара секунд полета.

   Отошел подальше и с разбега перепрыгнул ограждения. Рефлекторно раскрыл крылья и огромной тушей пронесся по касательной к земле, не время особо долго опускаться, чем меньше народу увидит, тем лучше.

   Сразу же перетек в человеческое тело и заспешил в обратном направлении, если кто и видел, то будет искать грифона в том направлении, а не одинокого путника в обратном.

   Перед глазами замигала табличка:

   Вы удерживаете игрока, не связанного с вами дружбой в персональном мире более 1 часа. Дальнейшее его удержание приведет к наказанию - понижение уровня храма на 1 уровень. Игрок будет насильно перенесен в общий мир.

   И над табличкой отчет 04:59, пять минут на раздумье выходит выделили. Интересно это Смотрящая в даль пожаловалась или же данная мера заложена в самой игре? Но что-то идти и выяснять с ней отношения не хочется, да может она и не виновата.

   Перечитал сообщение и нашел выход, всего-то надо с ней подружиться и тогда сама сможет выбраться. Скинул ей приглашение на дружбу, она сразу же одобрила и отчет пропал. Одной проблемой меньше. Называется спасай после такого людей, сделал милость, а мне же грозят понизить уровень клана, не красиво поступают. Хотя так ведь можно удерживать не только друзей, но и врагов, вообще-то да, администрация в этот раз права, людей насильно пленять нельзя, даже если они твои соклане.

   Оглянулся вокруг одни открытые могилы и ни одной души. Раньше хотя бы новички попадались, а сейчас вообще как-то пусто.

   Направился к выходу, сверился с картой, идти придется долго, гильдия магов огня за поместьями богачей.

   На выходе все та же охрана из двух человек в пыльных мешках. На попытку остановить ответил серией ударов, подобрал накидки и двинулся дальше. Одну положил в инвентарь, а вторую надел на себя. Пора бы уже обзаводиться одеждой, даже такой плохой, но все же одеждой. Грифону она конечно же ни к чему, но ходить абсолютно голым среди людей неправильно, незачем так сильно выделяться. Лучше будет даже прикупить что-нибудь из одежды, чтобы слиться с толпой.

   Миновал пыльную полосу, разделяющую кладбище и район лачуг. Мазки чужих взглядов не рассмотрели во мне угрозы для их жилищ и я спокойно двинулся дальше. Еще бы таких как я здесь тысячи, все в одинаковой одежде. Думаю голым и то бы больше привлек внимание, чем очередной единичкой серой массы.

   Сорок выносливости позволяет уверенно вышагивать и лишь изредка останавливаться для пополнения, как если бы в реальности передвигался астматик, бежит, а потом останавливается, чтобы надышаться. О том, чтобы прокачать навык даже думать не хочется, в городе это делать глупо.

   На входе в район ремесленников усиленная охрана, вновь всех досматривают. Я свернул в лес и отошел подальше. Нашел подходящее дерево и в облике грифона на него забрался. Один прыжок с расправленными крыльями и стена позади, не такая уж она и высокая, резко повернул к крыше одного из домов и в воздухе нажал на иконку человека. Очнулся на самом краю крыши, готовый в любой момент сорваться. Включил регенерацию и дал себе упасть. Болезненно шмякнулся на землю, но регенерация быстро убрала все повреждения. Уже практически не убывают божественные запасы, чую Камина мне там народу подогнал с маленький город, а чудо в небе генерирует по единичке от каждого жителя. Что ж хорошо, что он не сидит без дела, но все же запросы у него слишком большие, все происходит слишком быстро.

   Отряхнулся и выбрался на улицу. Постоянный шум сотен голосов, шуршания одежды и крики зазывал - вот я и в прослойке ремесленников, тут захочешь не услышишь падение человека с крыши, если только он не свалится тебе на голову.

   Дал людскому потоку подхватить меня и лишь изредка перебегая из одного в другой направился к богатым поместьям. Что-то не вижу я никакого портального метро, видимо слухи врут.

   Скрытность позволяет перемещаться с большей уверенностью, достаточно зайти за угол и режим сразу включается. (переписать, мол, скрытность позволит в случае чего залечь "на дно").

   В поместье богатых хватает праздношатающихся, но все же народу значительно меньше, чем на улицах ремесленников. За весь путь до гильдии магов встретил всего десятка два, видимо все перемещаются порталами, богатые могут себе такое позволить.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Пауки багрового мага

Маша зил-Инель живущая в трущобах Приюта, едва может прокормить больную мать и двух маленьких дочек. Однажды ночью, возвращаясь домой она оказывается невольным свидетелем смерти вора Бенна, осмелившегося ограбить самого багрового мала…


Клинки севера

Прекрасна столица Скадара Катарина-Дей. Разливается над крышами персиковый аромат, перестукивают по белому камню подковы тонконогих жеребцов, ворожат в цитадели ученые-маги. Однако за видимым благополучием скрывается назревающая война и государственный переворот. Что делать братьям-аватарам, попавшим в самую круговерть? Домовому, оставшемуся без хозяина? Девушке-оборотню, которая не может бросить друга в беде? И всем, чьи нити попали в руки самой Судьбе? Выход один – объединяться!


Дьявол и Венера Милосская

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Баффи – истребительница вампиров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры.


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.