Многоликие - 2 - [20]

Шрифт
Интервал

   - Конечно же, в игре, - пояснил Маленький Гоги, - пример был из реальности, чтобы легче было понять. В общем, здесь у тебя также. Воля вроде бы есть и в то же время ты ей не можешь управлять, из-за того, что она как бы нулевого значения.

   - Погоди, совсем запутал, - взмолился я. - А от чего же тогда нельзя ходить с волей собранной в огромную дубину? - повторил я вопрос. - Ведь тогда ее можно поджечь в любой момент и ударить.

   - Почему же можно, - согласился Маленький Гоги. - Но чревато.

   - Чем? - спросил я.

   - А инвентарь по твоему что такое?

   Я завис, никогда не думал про инвентарь, для меня это системная функция.

   - Ой, опять задумался, а тебе я смотрю это вредно, - съязвил Маленький Гоги. - Инвентарь это как бы твое внутреннее пространство. Тут вообще игра построена на многомерности, так что одним пространством больше, одним меньше, без разницы. Так вот, твой инвентарь считай твое личное измерение.

   - Как режим бога? - спросил я.

   - Почти, - нахмурился Маленький Гоги, явно не понравился вопрос. - Режим бога - это режим бога, там я так понимаю ты тоже еще много чего не знаешь, но сразу говорю это объяснять не буду, жизни не хватит. Возвращаемся к инвентарю, он твое личное пространство. Вот скажи, ты когда-нибудь задумывался как это вещи пропадают и появляются, хотя карманов на тебе нет.

   - Да, но.

   - Никаких но, - с ходу перебил Маленький Гоги. - Здесь это объяснено так. В каждом есть внутреннее пространство, мир, считай как хочешь и с помощью простейшего перемещения магии пространства ты достаешь и убираешь вещи в инвентарь.

   Я задумался, в принципе так и выходит, но что-то мудрено.

   - Чтобы долго не думал, я продолжу, - сказал Маленький Гоги. - Когда ты стягиваешь с себя свою волю, то другие с помощью своей воли могут воровать из твоего пространства вещи. Красть в других играх приходилось?

   Я кивнул.

   - Собственно это в чем-то похоже, - сказал Маленький Гоги. - Просто тут не шанс стащить ту или иную вещь, а перед тобой предстает огромное поле, а ты на его краю и до куда можешь своей волей дотянуться, то и тащишь. Сложность как правила заключается в том, что поле то шатается, вещи можно уронить. Но эти сложности будешь осваивать сам, сейчас запомни, что когда стаскиваешь с себя всю волю, то обнажаешь для других инвентарь.

   - А если не обнажать, то и стащить нельзя? - спросил я.

   - Можно, но значительно сложнее, - с ухмылкой ответил Маленький Гоги. - Всегда смотри кто рядом. И конечно же, доброжелателей, что захотят с тобой померяться волей на максимальную длину можешь смело посылать куда подальше, будь уверен их поддельники ждут, когда ты обнажишь свое нутро.

   - Спасибо, - от сердца поблагодарил я за такой совет.

   - Пожалуйста, - с улыбкой ответил Маленький Гоги. - Так с инвентарем разобрались, что там дальше. А-а Овеществление.

   Я сел поровнее, советы пошли жизненные, важные, такое нельзя пропускать.

   - Ты можешь создать с помощью Овеществления скажем шарик. Ты отойдешь от него за километр. Твой шарик так и останется на месте, казалось бы часть твоей воли осталась далеко от тебя. Вот тут-то вступают в силу законы, которые я ни черта не понимаю, но суть такова, что ты можешь либо призвать оставленную волю, либо сам к ней переместиться.

   - Порталы? - выпалил я.

   - Они самые, - поморщился Маленький Гоги. - Но тут надо тебе представить знак бесконечности или песочные часы. Разбиваешь ту или другую фантазию на две части, чтобы получились две капельки. Суть такова, что создавая портал ты должен влить столько божественной энергии сколько будет переноситься массы. Скажем весишь ты сто килограмм, то ты вливаешь в воронку передо тобой сто единиц божественной энергии и в ту часть, что от тебя далеко, а чем она дальше, тем больше коэффициент. Не точно, но вроде бы за один километр накручивается коэффициент. Поэтому чем дальше оставленный маячок, тем больше придется вливаться для перехода.

   - А что если ...

   - А если недольешь, - перебил меня Маленький Гоги, - то переход пропустит только ту часть твоей массы, за которую заплачено.

   Я вздрогнул.

   - Именно, - оскалился он. - Если поспешишь, то на выходе можешь оказаться без руки или ноги, а то и без головы.

   Я поежился, не хочется такое представлять.

   - О-о, извини, меня зовут, - сказал Маленький Гоги. - Да и вроде бы обо всем рассказал. Конечно же, остались мелочи, но ты в них и сам разберешься. Без обид?

   - Конечно, - сказал я, поднимаясь на лапы.

   - Ну бывай. - сказал он и спрыгнул с заграждения на стену.

   Перед ним закружилась портальная воронка, достигла его роста, он еще постоял, а затем обернулся ко мне.

   - А иногда маленький рост и вес бывает на пользу, - сказал он и шагнул в созданный портал.

   За ним портал сразу захлопнулся. Я уставился на пустое место и не понял, а чего он там на дереве такой не создал. Поскрипев мозгами догадался, что у него тогда не было так много божественной энергии, да и оттуда значительно большие затраты, в то же время к нему лез волчара, которого он пытался убить.

   - Эх, еще столько надо узнать, - сказал я для себя и подошел к краю.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Пауки багрового мага

Маша зил-Инель живущая в трущобах Приюта, едва может прокормить больную мать и двух маленьких дочек. Однажды ночью, возвращаясь домой она оказывается невольным свидетелем смерти вора Бенна, осмелившегося ограбить самого багрового мала…


Клинки севера

Прекрасна столица Скадара Катарина-Дей. Разливается над крышами персиковый аромат, перестукивают по белому камню подковы тонконогих жеребцов, ворожат в цитадели ученые-маги. Однако за видимым благополучием скрывается назревающая война и государственный переворот. Что делать братьям-аватарам, попавшим в самую круговерть? Домовому, оставшемуся без хозяина? Девушке-оборотню, которая не может бросить друга в беде? И всем, чьи нити попали в руки самой Судьбе? Выход один – объединяться!


Дьявол и Венера Милосская

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Баффи – истребительница вампиров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры.


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.