Многоликие - 2 - [18]

Шрифт
Интервал

   - Веселая? - хмуро спросил я.

   - Конечно, - смеясь ответил он. - Назначаешь награду за кого хочешь, а те потом выкупают свою душонку и при этом даже не знают кто объявил охоту.

   - И что здесь веселого?

   Он наклонился вперед, пристально глядя мне в глаза.

   - Мдя, - подвел он итог. - Не хватает у тебя фантазии. Ладно и это поясню. Скажем так, увидел ты как два твоих знакомых повздорили. Бежишь объявлять награду за одного из них. И как ты думаешь на кого подумает жертва охоты?

   - Конечно на того с кем поссорился, - сказал я.

   - Именно, - радостно хлопнул в ладоши собеседник. - В том то и прикол, что такие подставы можно устраивать для кого угодно. Удобная и веселая штука.

   - Так ведь и затратная, - возразил я.

   - Не особо, - отмахнулся Маленький Гоги. - Ой, не смотри на меня так. Все расскажу. Себя ведь можно и выкупить, а когда выкупаешься, то на месяц иммунитет от охоты.

   У меня в голове завертелись мысли.

   - О-о, смотрю процесс пошел, - весело заметил Маленький Гоги. - Скажем я на тебя кидаю награду, ты от нее откупаешься, а от остальных можешь отмахнуться, срок пройдет и если тебя не поймали, то заказчику придется платить заново.

   - А если откажется? - спросил я.

   - Кто откажется? Заказчик? Да брось ты. Конечно же, никто второй раз не платит, все уже забывают старые обиды, - засмеялся Маленький Гоги. - Это система лишь против новичков, чтобы не зарывались. К[A1] инул награду в пять золотых, они и присмирели.

   - Или десять тысяч, - тихо возразил я.

   Маленький Гоги от услышанного вздрогнул.

   - Ты чего? Какие десять тысяч? [A2] Такие деньги лишь на заклятых врагов бросаются. Тебе такое еще рано.

   - Да-а, наверно, - ответил я.

   - Я тебе говорю, забей на эти награды. Даже если схватят, переведешь чуть-чуть реала и пойдешь дальше гулять, если финансового жирка не успел [A3] накопить.

   - Ладно, чего там со стихийниками, - подсказал я прошлую тему.

   - А-а, ну да, - вернулся он мысленно к прошлой теме. - Чтобы произнести любое заклинание нужна характеристика - воля. Она такая же как сила, выносливость или скорость.

   - И как ее прокачивать? - спросил я.

   - Не спеши, - одернул меня Маленький Гоги. - Развивать ее можно только в гильдии. Заплатишь за аренду посоха новичка, что прибавит тебе пять единиц к воле и будешь сидеть ее тренировать. Но сейчас не об этом, не перебивай.

   Я замер, сложив хвост на спине, чтобы незаметно почесываться, все же перья это не рубашка, иногда чешется.

   - Сначала да, арендуешь посох, это практически в любой палатке можно взять, - продолжил Маленький Гоги. - Когда разовьешь хотя бы до десятки, а это поверь не так-то просто, то начни посещать одного за другим учителей.

   Я послушно кивнул, мол, именно так и сделаю, наставник.

   Маленький Гоги остался польщенным, что его не перебивают.

   - Значит изучи Божественную магию ее еще называют Световой, - сказал он и загнул большой палец. - Затем обязательно подыми Овеществление, а уж после иди к Пространственной магии.

   - А когда начнется огненная? - спросил я.

   - Никогда, - съязвил Маленький Гоги. - Да и откуда ей взяться, когда у тебя еще нет пылающего тела, чем поджигать будешь?

   - Поджигать? Чего поджигать? - спросил я.

   - Волю, - ответил Маленький Гоги. - Да-а, тебе надо самому побывать в гильдии, а не задавать кучу глупых вопросов.

   - Так ведь ты кидался огненными шарами, я видел, - уличил я.

   Он тяжело вздохнул.

   - То была не огненная магия, а Овеществление. - Он поймал мой недоумевающий взгляд, поморщился и продолжил. - Понимаешь воля, тот показатель что будешь открывать и прокачивать, это как аура, к которой мы привыкли в реальном мире.

   Я послушно кивнул, чтобы продолжал.

   - Воля это как аура, что вокруг твоего тела, она покрывает тебя всего, - пояснил Гоги. - Чем выше показатель, тем ее больше.

   - Какая зависимость? - спросил я.

   - Зависимость? - повторил он. - Ужасная, если честно. Одна единица в меню дает слой воли в один сантиметр. Вот вижу по глазам ничего не понял.

   Я кивнул.

   - Ладно, поясню. - неохотно сказал он. - Вот смотри я прокачал на единичку характеристику и ты на единичку, но тела то у нас разные, думаю с этим спорить не будешь?

   Я помотал головой.

   - Получается вокруг моего тела поменьше этой самой воли, чем у тебя.

   - Выходит, что так, - согласился я.

   - Несправедливо, не находишь? - спросил он.

   - Согласен, - кивнул я. - Выходит, чем больше тело, тем как бы этого слоя и больше.

   - Вот именно, - горько вздохнул он. - Ладно, давай дальше.

   Я кивнул, чем стал себе напоминать курицу, что постоянно долбил зернышки, вот и я тут раскивался.

   - Воля это некая масса, которой ты сможешь управлять, - сказал Маленький Гоги, - я бы сейчас тебе показал, но ты ее просто не увидишь, нужна хотя бы единичка. В общем, эту самую невидимую массу ты можешь изменять и овеществлять. В моем случае, я ее накапливал и поджигал, а затем уже сбрасывал на врагов.

   - А так можно? - вырвалось у меня.

   - Все что угодно можно, - с улыбкой ответил Маленький Гоги. - На то она и твоя воля, чтобы чего пожелаешь, то и делал. Как уже наверно догадываешься, то другие стихии с ней вытворяют тоже что захотят.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры.


Здесь водятся чудовища

Во многих уголках Земли существуют места, где исчезают люди. Николасу Шоу и его прелестной спутнице Линде, путешествующей в компании пекинеса Ланга, не повезло. Получасовой путь по Короткой Дороге привёл их не в лесной посёлок, а в не менее живописную страну, где перемешались века и народности, герои сказаний и высокие технологии из фантастических произведений, чудовища и Древняя Мудрость…


Я сам полагал, что зебры существуют...

Когда сын мистера Бредли Ньютона-старшего попросил подарить ему маленького пегаса, тот был порядком обескуражен. Пытаясь отговорить сына, он заглянул в энциклопедию и был сильно удивлен...


Волчье племя

Ронан, северный варвар, защитник слабых и угнетенных, на этот раз попадает в земли древних славян. Как всегда, Ронан — в центре событий. Интриги, вражда племен, подосланные убийцы… С риском для жизни Ронан отправляется в племя людей — оборотней. Где мечом, где разумным словом — герой восстанавливает справедливость.История в жанре фэнтези. Крутой герой наследует многое от Конана, про которого мне в пору молодости приходилось писать, псевдославянский мир и псевдорусский стиль — от Марии Семеновой, которой я увлекалась в пору написания этого произведения (1996 год), а волколюды-оборотни — результат моей вечной и неизменной любви к оборотням, вампирам и прочей нечисти.


Пойманные сном

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.