Многоликие - 2 - [16]

Шрифт
Интервал

   - А куда летим? И ... ой, а почему я не умираю от когтей в спине?

   - Я залечиваю, - пояснил я.

   - Ах ты ж, и точно, спасибо зверушка.

   - Ну пока, - сказал я и начал втягивать когти.

   Он почувствовал и ухватился огненной рукой за лапу.

   - Не надо, - закричал он.

   - Лапу сожжешь, идиот, - заорал я.

   Он быстро отдернул. У меня осталось всего десять единиц здоровья, в голове все поплыло, регенерация уходит на него, как-то не подумал, что когда-то придется и себя параллельно с кем-то подлечивать, не вывел вторую кнопку.

   С шумом в ушах и танцующими пятнами перед глазами кое-как добрались до городской стены, я повернул вдоль нее и с облегчением сбросил добычу. Он кубарем покатился, но не далеко, тем более оказывается упасть со стены невозможно, слишком высокие края. Я спланировал на стену и устало рухнул на камень, благо успел перенаправить регенерацию на себя, тормозить пузом по острым камням не самое удачное решение, но регенерация справилась.

   В голове прояснилось, выносливость чуть подросла и я поднялся. Незнакомец на всех порах чешет ко мне.

   - Ох, ну ты и здоровый, - заявил он с ходу. Принялся жадно рассматривать меня.

   Я сумел наконец-то разглядеть его. Огненные руки пропали, теперь обычные человеческие, больше подходящие для такого маленького тельца. О том почему у него такой ник, сразу же подсказал его нос, явно грузинские корни. Правда все же он очень маленький и судя по морщинкам возле глаз не такой уж он и молодой, а точнее мужичонка то в возрасте.

   Он обошел меня несколько раз.

   - Давай знакомиться, спаситель ты мой, - с улыбкой заявил мужчинка.

   Я перетек в человеческое тело, не лапу же ему протягивать. У тотемов нет ников, так что он не узнает кто я на самом деле, если не захочу. Все же ники это не просто идентификация, это как бы и есть твое имя, по нему тебя узнают, а грифонов скоро расплодиться, так что знакомиться можно только в человеческом обличии.

   - Глемар, - сказал я и протянул руку.

   - Маленький Гоги, - весело сказал он и пожал мне ладонь, - надеюсь не будешь спрашивать от чего такой ник.

   - Зачем? И так все видно, - ответил я.

   Он было нахмурился, но мгновенно отошел, будто ничего и не было.

   - Ну да, ну да, - натужно засмеялся он.

   - А что это за странный волк к тебе явился? - задал я интересующий меня вопрос.

   Он посмотрел снизу на меня как на дурачка.

   - А ты чего не в курсе?

   - Нет.

   Он зачем-то обошел меня уже в человеческом обличии.

   - И откуда у таких недалеких берутся такие сильные тотемы? - задумчиво спросил он сам у себя.

   - Чего? - рассердился я.

   - Да так, мысли вслух, - отмахнулся новый знакомый.

   - Если не будешь отвечать на вопрос, то я пошел, - сердито сказал я.

   Он посмотрел на меня заинтересовано.

   - А знаешь, грифон то у тебя большой, - неожиданно сказал он.

   Я опешил.

   - Поделишься? - вдруг спросил он.

   Я глянул ему в глаза, видно, что шутит, но взгляд все же держит серьезным.

   - Мне уже надоел этот разговор, - сказал я и подошел к краю стены.

   Давно хотел на нее попасть, а тут вдруг выпало, вот я и тут. Стена сложена из грубых камней, по бокам высокие бордюры, упасть не дадут. Наверно полагалось, что стражники будут ходить и отполируют ногами камень до зеркального блеска, но пока что тут никто не ходит. Не сказать, чтобы уж острые края выступают, но на велосипеде не проедешься, даже на горном.

   Вдавил кнопку с грифоном, осознал себя в большом теле с крыльями.

   - Постой, прощу постой, - закричал мужичок.

   Я обернулся.

   - Надумал ответить? Или опять будешь игнорировать? - спросил я.

   Он тяжело вздохнул.

   - Да, отвечу я, отвечу, - понуро сказал он и приблизился. - Сам должен понимать, не каждый день тебя хватают когтями, в полете подлечивают и тут же задают нубский вопрос, на который все знают ответ.

   - Я не знаю, - грубо заметил я.

   - Это я уже понял, - сказал мужичок. - Может присядем?

   Я опустился на лапы, перетекать в форму человека нет нужды, да и привык я к этому телу. Он подпрыгнул, уселся на край ограждения стены, получилось, что наши головы на одном уровне.

   - Когда убиваешь сотню мобов, то следом появляется усиленный, - начал рассказ Маленький Гоги, взгляд так и прикипает к его бейджику.

   - Ничего себе усиленный, - возразил я. - То были волки, а это не пойми что, недооборотень какой-то.

   - И не такое бывает, - устало поделился Маленький Гоги.

   - В смысле? - спросил я.

   - Это сотник, ну так их принято называть, - сказал Маленький Гоги. - Когда на твоем счету станет десяток таких сотников, то по твою душу явится тысячник.

   - А потом миллионник? - хмыкнул я, клацнув клювом.

   - Не знаю, о таких не слышал, - пожал плечами мужичок.

   У меня возле правой передней лапы зачесалось, хвостом ударил по тому месту, стало чуть легче. Затем поковырял кисточкой хвоста в том месте, жесткий скрип перьев подсказал, что на правильном пути, докопался до тела и с наслаждением почесал. Уже в который раз радуюсь, что не сделал грифону птичий хвост, а оставил львиный, да и эта кисточка явно не меховая, скорее всего тоже что-то металлическое, раз так легко расковыривает перья. Правда длинноватый он все же, тело то три метра, а хвост пять, получается почти в два раза длиннее, порой забываю его подтаскивать, когда в лесу. Огибаешь дерево, а хвост потом понурой тряпкой трется о кору, неприятно.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Пойманные сном

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кунсткамера

Криптоисторический роман, сжатый при помощи современных технологий до рамок повести.Девятка, группа ростовщиков эпохи Возрождения, превратившись в мировое правительство, добирается до самых уязвимых точек последней еще не подвластной им державы. Ее ресурсы должны послужить построению нового мира для избранных. Таинственные силы вплетаются в рамку реальных, но зачастую малоизвестных событий. У Девятки почти всё получается, но на ее пути становятся деятели из разных эпох русской цивилизации.


Ирнийские наваждения

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зимняя магия

Журнал «Ежедневный Пророк» приглашает Вас на литературный конкурс о зимнем волшебстве, магии снега и метели.Сборник рассказов участников литературного конкурса «Зимняя магия».Волшебство где-то рядом…Организационная тема конкурса — http://lady.webnice.ru/forum/viewtopic.php?t=13237Ссылка на рубрику журнала — http://lady.webnice.ru/harrypotter/?act=rubric&v=139Результаты конкурса — http://lady.webnice.ru/forum/viewtopic.php?p=2245048#2245048.


Планета Земля

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.