Мир Успеха - [49]
Амелия, услышав, что парень не стал забывать о её вкладе в дело, приподняла уголки губ, мысленно поблагодарив его. Пусть это никому и не важно, но она и вправду долго искала ту пещеру. Рик тем временем продолжил:
— Вы даже не предложили ничего взамен! Да что с вами не так, народ? Попав в этот мир, вы что, забываете о цивилизованных переговорах? То эти чёртовы олимпийцы, то аргонавты. Такое ощущение, что я попал в мифы древней Греции. Чёрт. Не дают молодому археологу покоя. — Его монолог был искренен, показывая его без прикрас. Обычный человек, которому изрядно надоели эти современные «варвары».
— Олимп? Ты один из них?
— Нет, и вряд ли стану. — Рикки, выставив руку вперёд, отрицательно покачал головой, прижав вторую ладонь к лицу.
— О, свободный игрок. Если тебя не завербовал Олимп, то кто-то из других стран точно должен был заинтересоваться. Странно, но мне плевать. Разве что вы не захотите вступить в Аргонавты.
— Госпожа?! — Мария вскрикнула от шока и была не одинока в своём удивлении. Мужчина так же показал свои эмоции. Чтобы Кира, да кого-то пригласила? Скорее ад замёрзнет.
— Успокойтесь, — женщина тут же охладила их пыл. — Я всегда думаю о нашем клане и вам советую. Он прав, тот факт, что они смогли найти и тем более добыть один из ключей, многого стоит. Пусть он и не потомок, но в нашем клане таких много.
— Я чего-то не понял. Теперь вместо смерти вы меня вербуете? — Его тон сочился сарказмом.
— Не тебя, а вас обоих. Если, конечно, ты тоже в свободном плавании? — Пиратка посмотрела на девушку. — Толковые люди нужны всегда.
Теперь настал черёд Амелии удивляться. Не каждый день один из знатных кланов, пусть и с идиотской мечтой, предлагает место в своих рядах.
— Пока вы думаете, пройдёмся. — Кира развернулась и, не спеша, двинулась к гробнице. Мужчина с девушкой пристроились позади неё, держась на почтительном расстоянии. — Мне бы не хотелось и вправду убивать тебя.
— Приятно слышать, что ты не так жестока, как хочешь показать.
— Не расслабляйся. Я всегда могу вернуться к первому варианту. А теперь по делу. Что вам известно о ключах?
Рикки переглянулся со своей напарницей и неуверенно протянул:
— Ну, их точно шесть… Ещё кинжал имеет довольно сильный скилл и… что-то об истинном пути… если я правильно помню.
— Это всё есть в описании. Я имела ввиду что-то помимо этого.
— А-а, ну, я знаю легенду об Икаре. Речь об этом?
— Да, в частности и о нём. Но всё же я спрашивала о его отце. Том, кто создал крылья и многое, многое другое. Как, например, эту пирамиду.
— Ты шу-утишь?! — оба одновременно уставились на идущую впереди женщину.
— Какого?! Дедал создал оригинал пирамиды Хеопса?! — Рик не мог поверить.
— Да. Так и есть. Скоро вы поймёте. Так вот, есть легенда, что он помог Ясону спрятать золотое руно. Пирамида — это всё, что его потомки смогли найти. На одной из глиняных табличек, найденных на другом материке, было написано:
«Треугольная башня — ключ к золотому барану. Шесть перьев, шесть человек. Крылья укажут истинный путь в тот момент, когда будут собраны в одном месте».
— Перевод сырой, но суть понятна.
— Треугольная башня — значит пирамида. Но как узнали, что она та самая? — Огибая встречных существ, компания вышла на церемониальную площадь, и уже отсюда можно было заметить гравировку врат.
— Смотри на птицу. Видишь, как она держит солнце?
— Да.
— Посчитай, сколько когтей.
Парень пробежался взглядом по искусному рисунку, насчитав ровно шесть.
— Ладно, их шесть, но…
— Не торопись. Сейчас нас проводят ко входу, и я расскажу. А вот и наши сопровождающие. Господа, — Кира поприветствовала мага и стража и, кивнув своим людям, двумя пальцами поманила Рикка и Амелию. — Не отставайте. Иначе вас не пропустят.
Широкие ступени лестницы вели прямо к главному входу. Не подверженные течению времени они наводили иллюзию созданного только вчера шедевра. Наконец их группа оказалась прямо перед четырёхметровыми вратами. Теперь Рик заметил то, о чём говорила потомок Ясона, на когтях, держащих солнце, были расположены шесть пазов по форме кинжалов. Каждая из двух лап находилась на отдельной створке, сжимая солнце, расположенное посередине. Когти указывали в его центр и, соответственно, в место сочленения створок.
— Теперь понятно?
— Такое было бы сложно не понять. Значит, у вас есть остальные пять ключей. Я правильно понял?
— Нет. Мы имеем только четыре, но с пятым проблем не возникнет. Скоро его обладатель прибудет сюда. А теперь, что вы надумали?
— Нам нужно время. — Амелия неожиданно быстро ответила за двоих. — Мы никуда не денемся, у нас здесь дела, так что можете не сомневаться. И, если вы не против, назовите время и место, когда и где ваш друг объявится, и мы придём туда. — Закинув руку на плечо Рикка, который пребывал в лёгком смятении, девушка продолжила: — Всё будет в порядке, мы не собираемся убегать.
Кира молча кивнула и развернулась к дверям продолжая смотреть на то к чему она так долго стремилась, тем самым давая понять, что собеседники могут идти.
— И что это было? — чуть погодя, когда оба покидали пределы церемониальной площади, и Рик, как обычно, разглядывая всех вокруг, он решил узнать, почему та говорила от его лица. Хотя её слова не сильно-то отличались от мыслей самого молодого человека.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
В сборник «Нежданно-негаданно» включены рассказы, где авторы в юмористическом духе рассматривают последствия научных открытий, различные фантастические ситуации.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.