Мир Успеха - [49]

Шрифт
Интервал

Амелия, услышав, что парень не стал забывать о её вкладе в дело, приподняла уголки губ, мысленно поблагодарив его. Пусть это никому и не важно, но она и вправду долго искала ту пещеру. Рик тем временем продолжил:

— Вы даже не предложили ничего взамен! Да что с вами не так, народ? Попав в этот мир, вы что, забываете о цивилизованных переговорах? То эти чёртовы олимпийцы, то аргонавты. Такое ощущение, что я попал в мифы древней Греции. Чёрт. Не дают молодому археологу покоя. — Его монолог был искренен, показывая его без прикрас. Обычный человек, которому изрядно надоели эти современные «варвары».

— Олимп? Ты один из них?

— Нет, и вряд ли стану. — Рикки, выставив руку вперёд, отрицательно покачал головой, прижав вторую ладонь к лицу.

— О, свободный игрок. Если тебя не завербовал Олимп, то кто-то из других стран точно должен был заинтересоваться. Странно, но мне плевать. Разве что вы не захотите вступить в Аргонавты.

— Госпожа?! — Мария вскрикнула от шока и была не одинока в своём удивлении. Мужчина так же показал свои эмоции. Чтобы Кира, да кого-то пригласила? Скорее ад замёрзнет.

— Успокойтесь, — женщина тут же охладила их пыл. — Я всегда думаю о нашем клане и вам советую. Он прав, тот факт, что они смогли найти и тем более добыть один из ключей, многого стоит. Пусть он и не потомок, но в нашем клане таких много.

— Я чего-то не понял. Теперь вместо смерти вы меня вербуете? — Его тон сочился сарказмом.

— Не тебя, а вас обоих. Если, конечно, ты тоже в свободном плавании? — Пиратка посмотрела на девушку. — Толковые люди нужны всегда.

Теперь настал черёд Амелии удивляться. Не каждый день один из знатных кланов, пусть и с идиотской мечтой, предлагает место в своих рядах.

— Пока вы думаете, пройдёмся. — Кира развернулась и, не спеша, двинулась к гробнице. Мужчина с девушкой пристроились позади неё, держась на почтительном расстоянии. — Мне бы не хотелось и вправду убивать тебя.

— Приятно слышать, что ты не так жестока, как хочешь показать.

— Не расслабляйся. Я всегда могу вернуться к первому варианту. А теперь по делу. Что вам известно о ключах?

Рикки переглянулся со своей напарницей и неуверенно протянул:

— Ну, их точно шесть… Ещё кинжал имеет довольно сильный скилл и… что-то об истинном пути… если я правильно помню.

— Это всё есть в описании. Я имела ввиду что-то помимо этого.

— А-а, ну, я знаю легенду об Икаре. Речь об этом?

— Да, в частности и о нём. Но всё же я спрашивала о его отце. Том, кто создал крылья и многое, многое другое. Как, например, эту пирамиду.

— Ты шу-утишь?! — оба одновременно уставились на идущую впереди женщину.

— Какого?! Дедал создал оригинал пирамиды Хеопса?! — Рик не мог поверить.

— Да. Так и есть. Скоро вы поймёте. Так вот, есть легенда, что он помог Ясону спрятать золотое руно. Пирамида — это всё, что его потомки смогли найти. На одной из глиняных табличек, найденных на другом материке, было написано:

«Треугольная башня — ключ к золотому барану. Шесть перьев, шесть человек. Крылья укажут истинный путь в тот момент, когда будут собраны в одном месте».


— Перевод сырой, но суть понятна.

— Треугольная башня — значит пирамида. Но как узнали, что она та самая? — Огибая встречных существ, компания вышла на церемониальную площадь, и уже отсюда можно было заметить гравировку врат.

— Смотри на птицу. Видишь, как она держит солнце?

— Да.

— Посчитай, сколько когтей.

Парень пробежался взглядом по искусному рисунку, насчитав ровно шесть.

— Ладно, их шесть, но…

— Не торопись. Сейчас нас проводят ко входу, и я расскажу. А вот и наши сопровождающие. Господа, — Кира поприветствовала мага и стража и, кивнув своим людям, двумя пальцами поманила Рикка и Амелию. — Не отставайте. Иначе вас не пропустят.

Широкие ступени лестницы вели прямо к главному входу. Не подверженные течению времени они наводили иллюзию созданного только вчера шедевра.  Наконец их группа оказалась прямо перед четырёхметровыми вратами. Теперь Рик заметил то, о чём говорила потомок Ясона, на когтях, держащих солнце, были расположены шесть пазов по форме кинжалов. Каждая из двух лап находилась на отдельной створке, сжимая солнце, расположенное посередине. Когти указывали в его центр и, соответственно, в место сочленения створок.

— Теперь понятно?

— Такое было бы сложно не понять. Значит, у вас есть остальные пять ключей. Я правильно понял?

— Нет. Мы имеем только четыре, но с пятым проблем не возникнет. Скоро его обладатель прибудет сюда. А теперь, что вы надумали?

— Нам нужно время. — Амелия неожиданно быстро ответила за двоих. — Мы никуда не денемся, у нас здесь дела, так что можете не сомневаться.  И, если вы не против, назовите время и место, когда и где ваш друг объявится, и мы придём туда. — Закинув руку на плечо Рикка, который пребывал в лёгком смятении, девушка продолжила: — Всё будет в порядке, мы не собираемся убегать.

Кира молча кивнула и развернулась к дверям продолжая смотреть на то к чему она так долго стремилась, тем самым давая понять, что собеседники могут идти.

— И что это было? — чуть погодя, когда оба покидали пределы церемониальной площади, и Рик, как обычно, разглядывая всех вокруг, он решил узнать, почему та говорила от его лица. Хотя её слова не сильно-то отличались от мыслей самого молодого человека.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Мое второе «Я», или Ситуация, не предусмотренная программой

Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…


Дело рук компьютера (сборник)

В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.


Нежданно-негаданно

В сборник «Нежданно-негаданно» включены рассказы, где авторы в юмористическом духе рассматривают последствия научных открытий, различные фантастические ситуации.


В нашу гавань заходили корабли

Увы, уже не в нашу. И не совсем корабли. Да и заходили как-то странно...


Кулинарные возможности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Хлопковое дерево

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.