Мир Успеха - [51]
Наблюдая за Амелией в действии, Рик понял, что та имеет хорошую репутацию у торговцев всех мастей. Он-то не знал, какая на самом деле была цена у добытых ими редких материалов, но каждый раз, выходя из того или иного магазина, хитрая воровка довольно потирала руки и двигалась к следующей точке.
Лишь долгий час спустя их неожиданный поход по магазинам подошёл к своему логическому завершению, и молодой человек смог первым делом приобрести новый инвентарь объёмом в тридцать кубических метров, что определённо радовало.
— Так, не знаю, как ты, а мне нужно прикупить навыков и очков атрибутов. — Рик собрался пристроиться в одну из очередей, когда Амелия поинтересовалась:
— А сколько у тебя в свободном доступе?
— Так… Сейчас… Тридцать четыре тысячи с небольшим.
— И ты ни разу не покупал знания?
— Да всё как-то некогда было, — почесав кончик носа и пожав плечами, расслабленно ответил Рик и неожиданно схлопотал лёгкий удар в живот.
— Ты же не дурак… вроде? Так какого хрена так тупишь? Беги, покупай, иначе так и останешься при своём. — Девушка, качая головой, подтолкнула парня. — Только хорошо подумай, что будешь выбирать.
— Серьёзно? — поймав равновесие и с посмотрев на неё так будто не верит, что она только что это сделала, парень, покачав головой, пробормотал: — Как хоть это происходит-то?
— Тебе понравится.
— Не люблю я, когда меня заставляют, но понять о чём речь и правда стоит.
Заняв место в очереди, он, не найдя иного занятия, начал рассматривать окружение: стоящих перед ним игроков вперемешку с местными жителями, торговцев, путников, авантюристов. Всех, кто находился здесь по делам или отдыхал, ожидая оформления заявки на получение задания.
Рик уже и сам пару раз брал задания, когда бывал в Тар-тауне, но с его небольшой прокачкой выбор предоставлялся не ахти какой. Чаще всего квесты были на добычу каких-то определённых материалов, ингредиентов или же на сбор потомства того или иного редкого моба. Особой популярностью пользовались сопровождение и защита. Ещё были специфичные задания, рассчитанные на тех, кто владел определённым навыком или же обладал необходимым количеством очков атрибутов.
Самыми сложными являлись экспедиции в красные или чёрные земли. Но награды за них в случае успеха тоже были высоки. Местные очень редко брались за подобные авантюры, в отличие от игроков, но и те предпочитали достичь необходимого минимума для посещения столь опасных мест.
Очередь продвигалась медленно, и Рик, неторопливо переставляя ноги, не отставал от неё, продолжая разглядывать всё, что попадалось на глаза. Амелия сидела неподалёку, погруженная в изучение своего инвентаря, и, изредка покусывая нижнюю губу, вздыхала и проводила пальцем по воздуху, листая меню.
Прошло около десяти минут, прежде чем настал черёд Рикка.
— Добро пожаловать в Центр развития. Что бы вы хотели приобрести? — девушка, чьё тело было соткано из облаков, вежливо улыбалась и смотрела на очередного клиента.
— Добрый день. Могу я ознакомиться с каталогом тривиальных знаний?
— Конечно, но вам стоит определиться с тем, какая именно область вас интересует, чтобы не застрять здесь на недели.
— Э-э, ну да. Хм… — немного задумавшись, он сказал вслух то, о чём подумал в первую очередь. — Есть что-нибудь связанное с археологией?
— Конечно. С какого периода и какой планеты вы бы хотели начать её изучать? Эхо или Земля?
— Оу… Эм-м, — Он понял, что был абсолютно не готов к подобным вопросам, так как не удосужился уточнить у своей напарницы, как именно происходит приобретение такого своеобразного товара. Та в своб очередь тоже была хороша — не предупредила. Рик посмотрел за спину и, увидев за собой очередь, наклонился поближе и чуть ли не шёпотом произнёс: — А есть что-то, что поможет искать кладов или сокровищ?
— Прошу прощения, но подобные знания — совокупность многих областей как творческих направлений, так и наук. Начиная от знания древних языков и заканчивая искусством живописи и архитектуры. — Она всё так же улыбалась, отвечая на вопрос, будто это было в порядке вещей — спрашивать о подобном. — Так что выбираете?
Рик задумался. В голове царил бардак разрывающих мыслей.
«Что бы взять? Что, в самом деле, может быть мне полезно?»
Тут его память перенеслась к пропавшему профессору и храму в пустыне, про который он с Грейсом так ничего и не узнал. Символам, что он нашёл в учебном подземелье. Дедал, аргонавты, Олимп… Буквально чуть меньше часа назад, он сам думал о том, что в этом мире сильны истоки Древней Греции. Будто мифы о богах и героях могли быть, пусть и не полностью правдой, но всё же близки к ней. С чего-то же всё началось?
«Хм… Стоит узнать».
— А что вы можете предложить по изучению Древней Греции?
— Эхо или Земля?
— Ч-чего? — Рик не на шутку изумился. — У вас тоже была Древняя Греция?!
— Не «была». Есть. Правда, находится на запретных территориях. Мда, — улыбка менеджера сменилась задумчивостью. — Если уж на то пошло, то да, наверное, всё-таки «была», так как живых там нет уже несколько тысячелетий.
— Вот как. Ясно. — Становилось довольно интересно. — Я могу посмотреть, что мне доступно?
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
В сборник «Нежданно-негаданно» включены рассказы, где авторы в юмористическом духе рассматривают последствия научных открытий, различные фантастические ситуации.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.