Мир Успеха - [35]
Получено: 21450 XP
Когда Рикки осознал, что именно означает эта новость, то с трудом смог поверить. Он убил монстра, который был практически неуязвим и…
«Ещё я уснул в его трупе».
Этот факт заставил его поёжиться. Пусть на это и пришлось потратить много времени и ещё больше удачи, но его поход закончился весьма ошеломляюще. И, видимо, из-за того, что тварь была именной, ему добавили на четыре с половиной тысячи опыта больше. Достаточно хороший бонус. Осталось только выбраться наружу. С источником света в виде кинжала, который, признаться, парень побаивался держать, это обещало стать лёгкой прогулкой.
Десять минут спустя кровавый комок вывалился из приоткрытой пасти мёртвого демона и, обняв покрытую песком землю пещеры, готов был расцеловать её.
— Ох, как же приятно ходить по поверхности… Надеюсь, что больше мне не придётся испытывать подобное. — Развернувшись и улёгшись спиной на камни, Рикки прикрыл глаза, пытаясь вдохнуть свежего воздуха, совершенно забыв, что полностью пропитан кровью демона и провёл хрен знает сколько времени в его внутренностях. Чертыхнувшись, парень поплёлся к реке. Спустя долгие минуты в ледяной воде, потраченные на умывание, стирку и попытки привести в порядок снаряжение, тот, стуча зубами, развёл костёр.
Смотря на огонь и греясь в его пламени, Рик рассматривал лежащую возле ног находку. Честно говоря, он не собирался отдавать пять месяцев своей жизни за обладание этим предметом.
— Ладно, стоит глянуть, что же охранял демон. — Удивительно, но, даже будучи сообразительным человеком, он не подумал о том, что этот дорогой предмет у его ног и есть настоящее сокровище, которое монстр и охранял. Видимо, сказывались сотни часов в играх, где драгоценности и реликвии лежали лишь в старых гробницах да ящиках, а не внутри демонов. — Хотя, может, сначала попробовать освежевать эту гигантскую тушу?
Рикки достал набор ножей, потом взглянул на объект разделки, затем снова на свои небольшие ножи и, с сомнением цокнув, всё же попытался. Но, как и следовало ожидать, затея не удалась.
Для разделки мобов ранга «безумный», необходимо улучшить навык «свежевание» до «потрошитель чудовищ».
— Мда… Может, та чокнутая владеет им. Жалко будет терять ценные ресурсы. — Обходя труп, парень направился к краю ямы и, оказавшись там, взглянул вниз. Дно было усеяно шипами. Некоторые были воткнуты, другие лежали, образуя достаточно толстый слой. Рик даже не сразу заметил стоящую в центре штуку.
— Так-так-так… Что это у нас тут? — Парень медленно повернулся на раздавшийся голос и увидел двух мужчин. Оба люди, а значит, игроки.
Один из них имел богатое снаряжение. Это было видно невооружённым глазом. Весь его вид будто кричал: «Взгляни, нищеброд! Тебе никогда не получить нечто подобное!»
Рикки много раз встречался с игроками во время проживания в Тар-Тауне, но почти каждый из них был таким же новичком, как и он сам. С ними было интересно общаться и даже иногда зачищать данжи, но подобных он видел впервые.
— Как и сказал наш новобранец, здесь и вправду творится что-то интересное, — говорил мужчина, одетый не так броско, как второй. — Сколько нахожусь в этом мире, но даже не догадывался, что рядом с начальной локой находится нечто подобное. Я как-то слышал легенду о Заркрахе. Не думал, что и это правда. Эй, парнишка, ты что-нибудь знаешь об этом?
Гости медленно шли вперёд и вскоре остановились у трупа монстра. На нём не было никаких внешних повреждений, и это заставляло задуматься о том, как именно было убито чудовище.
— Понятия не имею. Сам случайно забрёл. Вижу тело, лежит, живое или нет — хрен знает. Близко подходить не рискнул и сутки прождал, пока не понял, что оно мертво.
— М-м-м, ясно-ясно… — мужчина покачивал в такт головой, а затем, исчезнув, появился перед Рикки, схватив его за горло. Всё произошло так быстро, что парень не успел ничего понять, а его ноги уже болтались над ямой. Высота небольшая, но сам факт такого поступка его очень сильно взбесил.
— Ты какого хрена делаешь, мистер? — с хрипом спросил Рик, зло уставившись на наглого ублюдка. Имя этого гостя было Терри Пранч.
— Ах-ха, посмотри какой забавный и… — его голос стал серьёзным, — слабый.
— Убей его, и займёмся делом, — наконец-то заговорил ряженый. Он был властным и почему-то стремился поскорее закончить с этим делом.
— Может, используем зелье? Он ведь мог и солгать.
— Хочешь сказать, он убил этого монстра? Даже мой меч, на минуту, — говорящий сделал паузу, — не смог пробить эту шкуру. А если так, как думаешь, этот слабак мог сделать такое?
Терри вскинул брови от удивления.
К сожалению, уровень убитых монстров нельзя было увидеть, лишь имя. А иногда и ранг. Но для того чтобы узнать его, нужно освежевать труп и посмотреть название добытых материалов. Что-то типа: «Зуб дарлога (нормальный)», «Мясо кабана (серьёзный)» и так далее.
— Ты, конечно, извини, но при чём здесь шкура? Это ведь могла сделать магия или реликвия.
— Тц… Терри. — Саторо, сжав зубы, взглянул на товарища. Что поделать, иногда доказывать что-то этому дуболому было невероятно сложно. — Хорошо. Используй зелье. Но я готов поспорить на что угодно, это не его рук дело. Прекращай тупить, и начнём транспортировку груза.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В сборник «Нежданно-негаданно» включены рассказы, где авторы в юмористическом духе рассматривают последствия научных открытий, различные фантастические ситуации.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.