Мир Успеха - [33]

Шрифт
Интервал

Из раздумий его вывел крик. Громкий, пронзительный — полный боли и ужаса крик наложился на висевший гул, но быстро исчез. Будто был всего лишь слуховой галлюцинацией, однако Рик, широко раскрыв глаза, понимал, что это не так. Это его животное, оставленное внизу — питомец, которому он даже не дал имя и который погиб из-за того, что оказался на пути у монстра. Парень бежал, желая спрятаться и выжить, и эти инстинкты вытеснили мысли о его спутнике.

«Чёрт! Чёрт! Чёрт! Чё-ё-ёрт!» — сжав кулак и стуча им по лбу, парень стиснув зубы проклинал себя за это. Но нужно было собраться.

Погибать напрасно не хотелось, но лежать и ничего не делать было заведомо плохим вариантом. Что бы ни охранял демон, оно наверняка будет очень дорогим.

Активировать «поиск» не имело смысла — до земли было больше двадцати метров, поэтому медленно, развернувшись лицом к краю, Рик начал ползти, чтобы посмотреть, чем занимается Заркрах, и увиденное бросило его в холодный пот. Тот стоял прямо на берегу неподалёку от уступа и множеством своих глаза, не мигая, смотрел наверх, а его челюсти медленно пережёвывали тушу мёртвого животного.

Как только показалась голова человека, в неё тут же полетели шипы, которые довольно быстро отрастали заново. Увернувшись от нескольких десятков снарядов, которые летели чуть ли не в одну точку, Рик откатился к стыку стены, подавив мысли о питомце, и снова стал размышлять над сложившейся ситуацией.

Древний демон, который, если верить информации имеющейся у него, просидел в заточении со времён древней Греции, целенаправленно охотился на Амелию и на него самого. Предстояло решить две задачи. Во-первых, прежде чем лезть на рожон, нужно оставить девушке послание, чтобы, вернувшись сюда, она не атаковала эту тварь в одиночку. Да, и выяснить что же там, на дне тюрьмы, ему бы точно не помешало. Во-вторых, нужно получить как можно больше информации об этой смышлёной твари.

Оно было хищником. Хладнокровным и сильным. Вопрос в том, видел ли демон в них угрозу или же всего лишь игрушки? Рикки, закрыв глаза, вспоминал всё, что уже запомнил, сортируя это в памяти, и, закончив, вернулся к анализу местности. Что могло помочь ему задержать врага на необходимое время или — ещё лучше — убить? Парень точно знал, что со своими навыками и снаряжением его убьют с одного тычка, как только он попадёт в радиус поражения. Он был слишком слаб.

«Вот же! Не думал, что я так скоро захочу вернуться к гринду», — горько улыбнувшись своим мыслям, молодой человек продолжал лежать и думать. Понемногу, напряжение спадало, но он не терял бдительности. Отпустивший адреналин порождает ложное чувство прошедшей мимо беды, но тварь никуда не исчезла.

Прошёл час. В голову ничего не приходило. Он не мог ничего противопоставить абсолютной мощи в лице демона. Единственная здравая мысль была, попытаться скормить Заркраху гранаты Амелии, но, к сожалению, у него подобных не было.

«Так вот как чувствует себя мышь, загнанная котом в угол… Не нравится мне это».

* * *

Идея пришла внезапно. Словно вдохновение, посетившее художника, она прочно засела в голове, маня своим безумием. Таким элегантным и изысканным, но всё же безумием. Возбуждая разум надеждой, что идея может выгореть, кровь начинала закипать, а сердце стучать чаще.

Эта мысль пахла, да нет, просто смердела сумасшествием, но в то же время манила тем, что могла привести к спасению. Вот только реализовать её, значит, поймать госпожу удачу не только за хвост, но и, развернув её лицом к себе, впиться в губы и целовать так, чтобы та не вздумала тебя отпустить. Иначе… непростая, да чего уж там, до жути ужасная смерть.

Не придумав ничего лучше для сообщения Амелии, Рикки, прежде чем приступать к реализации своего бредового плана, достал купленную недавно «кошку» и аккуратно не поднимаясь примотал веревку к основанию подъёмного механизма, а на её крюк, намотал пару шмоток и сбросил её за край уступа.

«Надеюсь, она поймёт, что ей нужно будет забраться сюда»

Завершив своё ни хитрое послание, парень взглянул на моток цепи накрученной на вал колеса. Осталось поднять её.

Дело непростое, ведь рукоять нужно крутить, а для этого надо встать. Да и гарантии, что демон оставит поднимающуюся цепь без внимания, — тоже нет. Но, не сделав себя мишенью, результата не получить. Пришла пора начать игру на скорость.

Рывок! Колесо успело прокрутиться лишь на четверть, когда мимо рухнувшего вниз Рикки пролетели шипы. Подъём. Двумя руками схватившись за рукоять, парень вновь сделал полоборота, прежде чем увидел запущенные в него боевые наросты. Настоящая гонка на терпение и внимательность. По непонятным причинам чудовище не приближалось к воде и не пыталось остановить движение цепи. И та, сантиметр за сантиметром поднималась всё выше и выше, пока полчаса спустя вспотевший и вымотанный Рикки не рухнул на землю. Постоянное напряжение и лимит выносливости давали о себе знать. Но первый шаг был сделан. Осталось морально подготовиться к отправке на Землю в случае неудачи.

Лёжа, парень подтянул цепь к себе и, схватившись за крюк, начал завершающие штрихи.

Надежда на успех была столь небольшой, что возможность исполнить затею казалась чуть выше шанса выиграть в лотерею. Слишком много неизвестных факторов, но, не попробовав сейчас, можно долго сожалеть в будущем.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Мое второе «Я», или Ситуация, не предусмотренная программой

Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…


Дело рук компьютера (сборник)

В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.


Алиса из страны Чудес

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Нежданно-негаданно

В сборник «Нежданно-негаданно» включены рассказы, где авторы в юмористическом духе рассматривают последствия научных открытий, различные фантастические ситуации.


В нашу гавань заходили корабли

Увы, уже не в нашу. И не совсем корабли. Да и заходили как-то странно...


Кулинарные возможности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.