Мир Успеха - [31]

Шрифт
Интервал

Амелия, потерев виски, тряхнула головой, отчего её волосы закрыли лицо, но девушка, сдув их, перевела взгляд на каменные ладони, с которых с гулом стекали потоки воды.

— Может, стоит залезть туда?

— Попробуй. — Не особо веря в затею, ответил парень. — А я пока проверю кое- что другое.

— Сперва скажи мне. А то не хочется лезть напрасно.

— Ну да… — Взглянув на неё, Рикки активировал одну из панелей стола, привычным жестом выбирая нужный символ, и начал рассказывать о пришедшей идее: — Смотри, — парень подошёл ко второй панели. — Мы отталкивались от того, что символы появлялись на поверхности один за другим по мере выталкивания их водой, верно? Верно. И когда пришёл черёд третьего, мы, как и каждый человек, подумали что «3» идёт за «2», ведь это логично. — Рикки ввёл второй символ и, пропустив следующий, перешёл к последнему. — Но что, если там не было никаких засоров? И канал, по которому вода должна была поднять третий знак, шла немного более длинным путём? Вводя наблюдателей в замешательство?

— Тогда выходит, что порядок ввода символов… — Амелия, поняв, что в словах собеседника есть здравый смысл, и неосознанно затаив дыхание, ждала, когда парень активирует последнюю панель. Когда это произошло, пол под ними задрожал, а на поверхности железного стола медленно стала появляться голограмма мужчины в расцвете лет.

Я приветствую вас, Игроки!

Будь друзья вы или враги...

Пыль веков унесёт это в лету

Ведь не зря прятал я здесь секрет за секретом.

Первый шаг одолели на вашем пути.

Остался лишь монстр, что я укротил…


— Монстр? Он что, серьёзно? — Рикки посмотрел на стол, который покрылся трещинами, и за секунду до того, как тот разлетелся на мелкие части, им обоим пришло оповещение:


«Тайник игрока “Дедал” был успешно вскрыт».


Та круглая плита, на которой была расположена железная печать/cтол, начала ходить ходуном. Гулкий звук ударов заставлял землю дрожать всё сильнее и сильнее. Оба, не сговариваясь, попытались покинуть её пределы, но не успели, и их вместе с расколовшейся плитой откинуло на несколько десятков метров. Рик отброшенный страшной силой, отлетая и кувыркаясь по земле пару раз, ударился о выпирающие камни, и пока его швыряло по земле, он смог увидеть устройство, которым плита была выбита. Гигантский рог на голове твари выглядел внушительно. На краю образовавшейся дыры показалась лапа, затем вторая. Прямо над этим существом висело имя.


Древний демон Заркрах

Уровень: 68

Ранг: Безумный


— Аргх… Больно-то как… — Сжимая зубы, пробормотал Рикки. — Не... могу поверить что это и в самом деле тот демон. Живой зараза. Святые Бобы… О-о, мы все умрём… А-амелия! Где ты?

Он оглядывался по сторонам и заметил, как та уже бежит навстречу монстру:

— Стой! Да что она вытворяет, чёрт возьми! Эй, сумасшедшая, беги за башни! — Рик кричал вслед сорвавшейся с места девушки, но та его не слушала.

В то время как Рикки пытался до неё докричаться, мошенница мчалась в созданный провал, стараясь обойти монстра сбоку.

«Я должна успеть. Я должна успеть. Я должна успеть».

Лишь эта мысль крутилась в её голове, пока тело, накачанное адреналином и находящееся под мгновенно активированными навыками, которые позволяли увеличить скорость и ловкость, бежало навстречу смерти.

— Дура! Да где на хер её мозги?!

Он понимал, что та сильна, но не на столько же?! В самом-то деле? Почему её так заклинило? Почему она вдруг перестала соображать? Ответа не было. Единственное, что приходило в голову — это то, что Амелия надеялась проскользнуть в бывшую тюрьму этого чудовища и украсть всё, до того как умрёт. Инвентари и их содержимое не терялись в случае смерти и были привязаны к зеркалу игрока. Это было хорошо, если, конечно, его не заберут с вашего тела, пока вы будете в муках погибать.

Древнее существо уже выползло наружу и, словно разминаясь, оглядывалось по сторонам своими крестообразными зрачками. С его пасти, усеянной частоколом игл-зубов, капала чёрная жидкость, которая, падая на землю, медленно впитывалась. Парень, увидев это мимолётом и плюнув на идиотку-союзницу, побежал к башне, но на полпути он вдруг услышал громкий взрыв.

«Решила его гранатами что ли завалить?» — Развернувшись, Рик увидел не то, что ожидал. В том самом месте, куда попала слюна монстра, зияла воронка, и комья чёрной земли всё ещё сыпались сверху.

— Ну на хер! Чёрт, чёрт, чёрт! — Рикки пустился к башне ещё быстрее, но резко изменил направление, придумав кое-что получше. Тот самый уступ, на котором находился подъёмный механизм. Он был расположен выше башни, и заметить с земли его становилось гораздо сложнее. Прежде чем бросаться на подобного монстра, нужно хотя бы понаблюдать за ним. Это было первое правило, которое он усвоил здесь, после того как, напав на безобидного с виду моба, «улетел» на Землю.

Между тем демон, заметив бегущую девушку, не стал бросаться в бой и пытаться прибить ту на месте. Для начала он перекрыл своим телом возможность добраться до того, что находится внизу, показывая усеянное шипами толстое тело.

Амелия, заметив такой осмысленный поступок древней твари, не замедляясь, крутанулась, разбрасывая три небольших предмета, которые, взрываясь, начали застилать поверхность земли густым дымом.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Мое второе «Я», или Ситуация, не предусмотренная программой

Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…


Дело рук компьютера (сборник)

В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.


Алиса из страны Чудес

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Нежданно-негаданно

В сборник «Нежданно-негаданно» включены рассказы, где авторы в юмористическом духе рассматривают последствия научных открытий, различные фантастические ситуации.


В нашу гавань заходили корабли

Увы, уже не в нашу. И не совсем корабли. Да и заходили как-то странно...


Кулинарные возможности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.