Мир Успеха - [29]

Шрифт
Интервал

Амелия уже стояла рядом и с любопытством наблюдала за этим процессом. Они не говорили друг с другом, поглощённые ожиданием, но, когда очередной столб не появился, они взглянули сначала друг на друга, затем в сторону озера и, подойдя к краю плато, поняли, что вода уже плавно добралась до четвёртого шлюза.

— Не поняла. Почему не поднялся третий?

— Кажется, вода тупо не проходит.

— То есть конструкция дала сбой?

— Возможно. Не знаю причин, но, скорее всего, его чем-то забило. Нужно нырять и прочищать.

— И как ты предлагаешь это сделать? Он помимо того, что узкий, так ещё и длинный. Его просто физически нельзя прочистить. — Девушка еле сдерживалась, чтобы вновь не начать грязно ругаться из-за того, что появилась очередная проблема.

— Ты права. Как ты и сказала, физически нет, но есть же магия. Нам просто нужно создать мощный поток, который силой прочистит канал и для этого подойдут твои «бомбы». Они же наверняка способны взрываться и в воде?

— Ах ты ж, су-укин сын! Ты прав! — Амелия воодушевилась и, достав три небольших гранатоподобных предмета, вручила их парню. — Давай. Ныряй.

— Эй-эй. Остынь! Моя идея — твоё воплощение. С меня хватит и того, что я уже нырял.

— Но как же? Разве ты не поможешь девушке? — Амелия попыталась сыграть на мужской гордости парня, но тот, усевшись на землю, кивнул на рукотворное озеро. Мол, давай-давай. Водичка просто «огонь».

Скорчив недовольную гримасу, мошенница подошла к краю плато, взглянув в прозрачные воды, и в это время поднялся последний, четвёртый символ.

— Поторапливайся. Тебе всего лишь нужно одновременно заложить их в шлюз и успеть до момента взрыва.

— Чёрт, заткнись, недомужик. — Оглядевшись вокруг, девушка задумчиво выдала: — Я так понимаю, ты уверен, что это плато не разнесёт, после того как я попытаюсь прочистить канал?

— Ну, скорее всего, тот, кто создавал это, учёл этот момент. Башни ведь не зря были нерушимы. Так что будем надеяться, что моё предположение верно. Ну, или попробуй найти иной способ.

— Ну на хер! Мне осточертело тут болтаться. — Вдохнув поглубже, девушка больше не стала тянуть время и, нырнув, начала закладывать свои «гранаты».

Секунд через десять раздался гулкий взрыв, и третий столб резко взмыл вверх, чуть не вылетев полностью, но, видимо, даже такая мелочь была продумана. Иначе вода бы затопила всё плато. Столбики со знаками каким-то образом не пропускали воду, а может, она, достигнув определённого уровня, просто не поднималась выше. Кто бы это ни сделал, он явно хорошо разбирался в этом.

— Итак, — глядя, как мокрая Амелия выбирается из воды, выжимая волосы, Рикки достал небольшой блокнот и зарисовал знаки, после чего, захлопнув его, продолжил: — Пора покончить с этим.


Глава 11. Тайник с сюрпризом


Оба стояли на круглой каменной плите, в центре которой находился тот самый стол, и не могли понять, в чём дело. Активация символов, которые они набирали на каждой из четырёх панелей круглого, вблизи похожего на алтарь постамента, ни к чему не приводила. Они пробовали добиться своего, вращая начальную панель как по часовой стрелке, так и против, но, как и раньше, ничто не откликалось.

— Ах ты, грёбаный старик! Клянусь! Я найду его могилу и раздам кости его трупа собакам! — За время их знакомства, Рик понял, что Амелия очень быстро заводилась. И когда это происходило, окружающим приходилось слушать нелестные эпитеты в адрес разгневавшего её фактора, будь то живой человек или, как в этом случае, — мёртвый.

— Да успокойся ты. Мне нужно подумать в тишине. — Рикки, прикрыв уши, в очередной раз скривился от слов, слетающих с губ девушки, и взглянул на символы в своём блокноте, лежащем на столе. Что они могли пропустить? Может, то, что лежит на поверхности — всего лишь иллюзия? Со слов девушки он узнал, что секрет этой скрытой локации связан с Дедалом, известным инженером и художником древнегреческой мифологии. Сложно в это поверить, ведь его имя было всего лишь выдумкой. Но если это не так, то, что же это значит?

Мысли крутились в его голове в поиске того, что они упустили. Четыре символа по порядку, появляющиеся на плато. Предположение Амелии было логичным, но в  итоге почему-то неверным. Им не хватает какой-то детали. Всего одной, но такой, чтобы части головоломки встали на свои места. Подбирать комбинацию наугад не вариант. На это уйдёт слишком много времени.

— Чёрт… — взъерошив волосы, молодой человек прикрыл глаза и запрокинул голову, разглядывая кусок неба над головой. — Деталь. Нужна всего лишь одна деталь. Что не так? Колоны, озеро, каналы, символы. Всё шло гладко… Так что же мы упустили?

— И что, часто рассуждения вслух тебе помогают? — мошенница сидела на краю железного стола и, в который раз достав из инвентаря флягу, делала глоток. — Может, — вытирая губы и улыбаясь, продолжила девушка, — стоит передохнуть?

Её улыбка была полна бессилия. Слабая, словно и не улыбка вовсе, а насмешка. Насмешка над своими мыслями, о которых Рик ничего не знал. Опустив на неё взгляд, всё ещё держа голову запрокинутой, он разглядывал уставившуюся куда-то в пустоту новую знакомую.

— Можешь отдохнуть, а я пока продолжу искать решение.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Мое второе «Я», или Ситуация, не предусмотренная программой

Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…


Дело рук компьютера (сборник)

В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.


Алиса из страны Чудес

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Нежданно-негаданно

В сборник «Нежданно-негаданно» включены рассказы, где авторы в юмористическом духе рассматривают последствия научных открытий, различные фантастические ситуации.


В нашу гавань заходили корабли

Увы, уже не в нашу. И не совсем корабли. Да и заходили как-то странно...


Кулинарные возможности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.