Мир Успеха - [30]

Шрифт
Интервал

— Поступай как знаешь. — Устало махнув рукой и сделав ещё один глоток, Амелия спрыгнула со стола и направилась к костру. — Если что, зови. Узнаю, что ты открыл тайник без меня… — её прищуренный взгляд, брошенный через плечо, был понятен без слов. Для неё это было очень важно.

— Ну знаешь, я могу ведь и случайно открыть.

— Плевать.

— А ты смотрю бескомпромиссна, — потягиваясь, прокомментировал Рикки. Девушка резко остановилась и, не оборачиваясь, прошипела в ответ:

— Я сказала, мне плевать. Ты ни хрена не знаешь, так что будь добр, не дёргай судьбу за яйца. — После чего опрокинула фляжку и, потряхивая ей, скорее по привычке, в надежде получить последние капли, разочарованно ругнулась. — Дерьмо! Ещё и выпивка кончилась.

Рикки, взглянув ещё раз на удаляющуюся фигуру, покачал головой. Несложно было заметить, что та находится в тяжёлой ситуации, но не в правилах парня было лезть в душу людям.

— Ладно. Ещё раз. Что. Я. Пропустил…


* * *

Седьмой день подходил к концу. Небо медленно темнело, и в огромной пустой пещере лишь костёр давал яркий свет. Поняв, что мысли уже совсем путаются, Рикки побрёл в присмотренный им ещё днём уголок. Его питомец, совсем не стесняясь, тёрся возле Амелии, всем своим видом показывая, что не против пожрать на халяву.

— Пошли, наглая морда, — проходя мимо, Рик схватил того за ухо и поволок за собой. Бедный кот начал жалобно мяукать и слёзно смотреть на удаляющуюся от него еду, но парень был непоколебим.

— Правильно мыслишь, парень. Очень хорошо. Видимо, не только умничать можешь, но и в плане выживания немного смыслишь. А то по твоему поведению я сперва подумала, что ты наивный идиот. — Девушка сидела на небольшом валуне и, склонившись к костру, ворошила угли, подкидывая дров. — Правда, не стоит переживать, что я убью тебя во сне, всё-таки это не в моём стиле.

— Ты сегодня в плохом настроении. Не хочу оказаться в числе тех, кого ты желаешь скормить собакам.

— Ты так ничего и не придумал?

— Пока нет.

— Понятно. Тогда до завтра. — На этом их небольшой диалог был закончен.


* * *

На следующий день Рикки проснулся от того, что его разбудило животное, почуявшее (не обманули всё-таки) приближение девушки.

— Хорош камни слюнявить! Поднимайся живее! — Амелия, остановившись неподалёку, подгоняла резко вскочившего Рикки, который, держа кинжал, сонными глазами озирался по сторонам.

— Перестань орать, сумасшедшая. — Парень, зевая, выпрямился и, потрепав кота по голове, размял затёкшее тело. — Или ты придумала, как решить проблему?

Девушка, рассмеявшись, слегка похлопала в ладоши.

— А ты и правда за словом в карман не лезешь. Мне нравится, но всё же следи за языком. А то отрежу его ненароком.

— Как же ты тогда будешь без моего прекрасного голоса обходиться? — собирая вещи в инвентарь, ответил Рик и, закончив с этим, прошёл мимо мошенницы, хлопнув ту по плечу.

Девушка, обернувшись, покачала головой и двинулась следом. Ей нравился его беззаботный характер. Может, потому что именно этого не хватало ей самой. Неужели, она так быстро привыкла к его компании?

Через пять минут они вновь стояли возле стола, и Рик, покрутив головой, понял, что башни вернулись на свои места.

— Хм… Это ты сделала?

— Да. Послезавтра я вернусь в наш мир. Это на случай, если мы потерпим неудачу.

— Ты даже цепь подняла. Подстраховалась?

— Что-то вроде. Но перед уходом я планирую уничтожить тот механизм. Чтобы уж наверняка.

Рикки, присвистнув, понял, что та серьёзно заметает следы.

— Что ж, раз мы заговорили о возвращении, то у меня есть ещё три дня, включая этот. Так что тебе нужно решить, будем ли мы работать вместе или ты справишься сама. Я это к тому, что стоит ли мне ждать тебя, если сегодня мы всё-таки разгадаем секрет.

— Как я и сказала, поможешь мне — и поговорим.

— Не боишься, что я решу головоломку без тебя?

— Ах-ха… ну ты же умный паренёк… Сам ответь на этот вопрос. — Девушка, закрывшись козырьком ладони от упавшего на её лицо солнца, смотрела на Рикки.

— Стоп. Ты хочешь убить меня, перед тем как свалить.

— Браво, малыш. Браво. Думаю, теперь ты гораздо яснее представляешь ситуацию.

— Хо-у… — Парень, взвешивая за и против, попытался прикинуть, насколько та сильнее его по параметрам, и с сожалением понял, что она обходит его как минимум на пару-тройку месяцев. — М-да, хочу предупредить. Если ты убьёшь меня, то я прослежу за тобой и, когда ты будешь покидать место очередной головоломки с пустыми руками, приду туда и постараюсь сделать так, что ты хрен когда и что там найдёшь. Я мирный человек, но не стоит мне угрожать. — Он говорил на полном серьёзе. Голос не дрожал, и было ясно, что парень уверен в себе. Откуда была такая уверенность, девушка не имела понятия, но слова собеседника всё же заставили её ненадолго призадуматься.

— Тогда следи за мной очень внимательно, ведь, упустив раз, тебе придётся очень долго сожалеть. Да и к тому же. Я точно уверена, что ты новичок, а значит, вход в высокоуровневые локи тебе заказан. Может, ты и способен на то, что мне тут обещал, но твой персонаж однозначно нет.

— Мы тратим время. Давай для начала займёмся текущей проблемой, а потом решим, что делать дальше. — Рикки примиряюще поднял руки, предлагая вернуться к так и не решённой проблеме.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Мое второе «Я», или Ситуация, не предусмотренная программой

Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…


Дело рук компьютера (сборник)

В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.


Алиса из страны Чудес

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Нежданно-негаданно

В сборник «Нежданно-негаданно» включены рассказы, где авторы в юмористическом духе рассматривают последствия научных открытий, различные фантастические ситуации.


В нашу гавань заходили корабли

Увы, уже не в нашу. И не совсем корабли. Да и заходили как-то странно...


Кулинарные возможности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.