Клинок Императора - [57]

Шрифт
Интервал

Ни стоном, ни криком не ответило существо на этот удар, будто вовсе не чувствуя боли. Напряглось грузное тело, всколыхнулись мерзкие жирные складки кожи, усевающие туловище монстра со всех сторон. Хлопок крыльев возвестил Глифа о броске монстра вперёд, который в нешироком пространстве моста грозил раздавить и расплющить худощавую фигуру эльфа.

Когтистые лапы скрежетнули по камню с такой силой, что в разные стороны полетели осколки. Понимая, что деться ему с моста некуда, Глиф в отчаянии бросился вперёд, ныряя под жирное брюхо взвившейся в воздух туши и стараясь на ходу нанести простой размашистый удар.

Глифу за одну единственную секунду повезло дважды, но осознал он этот факт не сразу. Полностью залитый лимфой, которая заменяла атаковавшему существу кровь, игрок развернулся к тому месту, где находился мгновенье назад. Жирный летун оседал обесформленной грудой мяса, уперевшись в гранитный борт моста и постоянно конвульсивно подёргиваясь. Лапы моба разъехались в стороны, слизь выкатывалась из-под тела постепенно расширяющейся лужей, а толстый осклизлый хвост, будто не веря в смерть, продолжал выбивать по мосту дробь хаотичных ударов. Завет рассёк его жирную тушу от шеи и до самых задних лап, и лишь общая грузность тела не позволила разрубить монстра на две половинки.

Кургат’хатэп страж великих спящих… эта тварь не была одним из слуг Глааки. Это был демон, и в том была удача игрока, ведь убей он подобным способом кого-то из полукровок, залившая его кровь обернулась бы кислотой, от которой не было спасения.

— Аааааргх!!! — раздавшийся справа полу крик, полу хрип Дина, привёл Глифа в чувство. Охотник продолжал сражение и в отличие от эльфа, его изначально атаковало не одно чудище, а сразу три.

Нужно отдать охотнику должное, он был прекрасным бойцом и виртуозно использовал свой смешанный стиль, основанный на чередовании физических навыков, с рунно-магическими.

Самая первая тварь, та самая — жилистая и горбатая что пряталась в ядовитом тумане, валялась посреди моста грудой дымящего мяса. Вторая, которую с трудом можно было описать, ибо аморфная обесформленная масса, ежесекундно меняющая свой размер и внешний вид, просто не поддается описанию, билась в наполовину замороженном состоянии, разбрызгивая вокруг себя сгустки своего тела и насыщая воздух противным верещанием. А вот третья… третья практически взяла верх над охотником.

Щёлкая зубастой пастью окруженной целым ворохом маленьких противных отростков, монстрятина пыталась добраться до лица ходока и лишь его тесак, зажатый и скрежещущий внутри акульей пасти, служил ей препятствием. Гибкие, бескостные руки-хлысты монстра обвили туловище Дина, с каждой секундой всё сильнее сжимая в смертельных тисках его позвоночник и рёбра.

Глиф не успевал. Несмотря на всю свою скорость, он не успевал, хоть и рванулся на помощь сразу же, как только увидел в каком бедственном положении находиться охотник. Время вокруг словно замерло, пока игрок продирался сквозь ядовитый воздух.

Первый шаг… разворот корпуса и ведущей ноги, глупое движение рукой в сторону опустевшей перевязи с утраченными метательными клинками…. Дин хрипит, но борется и вместе с тем в глазах его плещется отчаянье.

Второй шаг…. горьким воспоминанием проноситься картина брошенного во время схватки кнута где-то возле туши летающего демона…. Хрип Дина переходит в стон, он не видит бегущего на выручку Глифа. Все его силы и внимание сосредоточены на удержании клинка, не дающего сомкнуться челюстям на его лице. Но ни одни только челюсти несут на своем хвосте смерть, лапы монстра буквально выдавливают жизнь из ходока.

Третий шаг неожиданно не нашёл под собой опоры. Ходока рвануло вверх и в сторону, закручивая в воздухе. Едва не улетев с моста отброшенный какой-то невидимой силой, он вцепился в каменный бортик и с удивлением увидел, как встаёт с колен Сэм, глаза которого полыхают сверхъестественной силой, а под ногами истаивает шипящий разрядами магический рисунок полный сработавших и теперь затухающих рун.

Выпихнув свое тело обратно на мост, Глиф охнул от боли и поблагодарил судьбу за не выпущенный из рук меч и уцелевшие после удара рёбра. Со стоном поднимаясь на ноги, он видел, как неестественно вывернулась голова удерживающего Дина монстра. Было ощущение, что невидимый великан попросту открутил ему голову, при этом, не сильно сдерживаясь, ведь он не только сломал этому существу шею, но и оторвал череп, который в ворохе кровавых капель улетел в кипящее озеро.

Сэм ступал по мосту, и поступь его расплёскивала эхо магической силы бурлившей вокруг ходока. Ядовитый туман закрутился вихрем возле группы игроков, стягиваясь в единый клубок под самым потолком пещеры над головой у Сэма и очищая воздух от тяжёлого ядовитого духа.

И у этого клубка яда и воздуха, которым управлял Сэм, было имя — Элементаль воздуха.

Он сорвался с вышины в один миг, собрав всю концентрацию яда кипящего озера, очистил воздух и спас ходоков, упав позади них на мост, отрезая их от преследователей, что приближались со стороны портала. Из-за насыщающих его «тело» испарений можно было рассмотреть общие очертания этого магического существа. Его тело, голова и руки были схожи с телами разумных, массивны и полны силы. А вот всё что ниже поясницы представляло собой поражающую концентрацию стихии ветра и воздуха, превращённую в смерч.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.