Клинок Императора - [58]

Шрифт
Интервал

— Уходим Глиф. — голос Сэма был слаб и дрожал. — Он задержит или уничтожит тех, кто идёт по нашим пятам. Нужно покинуть это пропитанное кислотой и ядом место пока всё не обернулось на круги своя. Повторно, я смогу провернуть такой трюк не скоро.

Глиф не стал спорить, поднял свой кнут и побежал за братьями. Сэм выглядел плохо, даже хуже Дина, которого не хило потрепал его последний противник. Они бежали по мосту, с каждым шагом приближаясь к высокому шпилю у самого основания которого, просматривался арочный вход в неизведанные катакомбы.

Лишь раз, обернувшись назад, Глиф увидел смазанные фигуры в серых одеждах не похожие на обычные одеяния слуг Глааки. Элементаль пёр им на встречу с дикой скоростью, а сердце тёмного эльфа на секунду кольнула запоздалая искра удивления и страха. Неужели нашли? Неужели выследили? Как смогли пробиться через сонмище тварей в деревне? Не узнать преследователей было невозможно. Группу преследовали вовсе не монстры, а воины равных которым было очень мало в империи. И имя им было — Серые плащи императора.

То, что они сумеют разделаться с призванным существом — неоспоримо. Но сдаваться Глиф не собирался, он вместе с охотниками нырнул в арочный проход, предварительно осмотрев его на наличие ловушек. В отличие от ранее встреченных руин, коридор, ведущий под углом вниз, был ухожен, чист и освещался аккуратными магическими светильниками. Все настенные фрески были восстановлены и отреставрированы. На полу не было видно ни пыли, ни мусора.

За всё время спуска игроками не было встречено ни одной ловушки. Никто не бросался на них из узких ниш в стенах, да и сами статуи в этих нишах — уродливые, гротескные, внушающие омерзение и страх были всего лишь статуями, а не магической охраной призванной восстать и обрушить свой гнев на всякого кто без приглашения явится в катакомбы.

Каменные, обложенные жёлтым материалом ступени привели игроков в залу. Идеальный куполообразный потолок этого помещения заканчивался острым нитевидным шипом, свисающим вниз и направленным на небольшую купель полную кипящей зеленоватой воды. В этой самой купели лежало что-то массивное, бугристое, равномерно вздрагивающее в такт спокойному дыханию. И тут же в шаге от бурлящей воды, выплескивающей хлопья грязно-зелёной пены на пол, ходоков ожидал Фрагиль Айс.

Старейшина больше не притворялся обычным жителем диких земель. Он трансформировался и принял свой настоящий облик ещё до того как игроки спустились вниз. И лишь его одежда так похожая на жреческое одеяние говорила о том, что это существо ни кто иной, как Фрагиль Айс, староста поселения Роанок.

Его тело осталось похожим на человеческое, но вот голова…

Бескостный череп опал и ввалился сам в себя став похожим на морщинистую бородавку. Глаза выпали из глазниц и удерживались на весу подобно глазам улитки. Его маленький рот, покрытый бахромой белёсых отростков, шевельнулся и проскрипел, изобразив подобие улыбки. — Приветствую первых бессмертных нашедших дорогу в храм одного из великих спящих. Зачем вы пришли сюда? В поисках силы? Знаний? Или собственной смерти?

— Собственной смерти? — Глиф сразу же ухватился за возможность разговора с демонической тварью, зная, что любая секунда протянутого времени непременно скажется на восстановлении сил Дина и Сэма. — Тебе не кажется что подобное слово вообще неприменимо к тем, кто априори бессмертен?

— Ты слишком самоуверен иномирец. — воздух внутри глотки Фрагиля хлюпал и скрежетал явно не сильно предназначенной для человеческой речи. — Есть огромное множество способов заточения. Великий хозяин, тот кто вечность спит, но не оставляет своих слуг, тот кто вместе с первым Хаосом пришёл в наш мир из бездны вселенной, поделился со мной своим откровением. Я знаю, как заставить таких как вы, страдать и молить о смерти. Но я предлагаю тебе иное. Вы видели то, что видеть не должны, и потому вы либо останетесь подле владыки навечно, либо примите его откровения, великий дар способный изменить ваше мышление и возможности.

Чудовище, в которое превратился староста, будто не замечало обошедших его с двух сторон охотников. Оно неотрывно смотрело на Глифа вещая своей уродливой пастью, и не смотря на кажущуюся самоуверенность, что сквозила в каждом его слове, в его взгляде Глиф видел опасение. Страх как-то связанный с проклятым клинком в его руках, на который Фрагиль бросал свои взгляды.

Дин и Сэм атаковали одновременно, ветвистая молния заплясала на одеждах верховного слуги Глааки, с треском вылетев из магического жезла Сэмюэля. Пропитанный пламенной магией арбалетный бот прилетел со стороны Дина, полыхнув яркой слепящей вспышкой сработавшего заклинания. Охотники были не из тех, кого можно остановить разговорами, они выбрали момент и в полном молчании напали.

Одежда осыпалась с моба грудой обгорелых тряпок. Голова-улитка взвыла и разразилась тирадой на неизвестном языке. Под одеждой тело монстра оказалось сгустком слизи и судя по его поведению, атака на этот сгусток не очень то его и опечалила.

Купель с неизвестной спящей тварью позади Фрагиля забурлила и плеснула через край зловонной волной, вынуждая ходоков начавших сближение с атакованным мобом отпрыгнуть.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.