Клинок Императора - [56]

Шрифт
Интервал

— Нет не видно, но ты же и сам понимаешь, что они никуда не делись. Просто ждут. Нужно двигаться дальше, всё равно у нас нет иного выбора. В тумане выситься какое-то строение, боюсь, что именно там нам придется искать ответы на вопросы.

Посреди подземного озера, окружённый зеленоватым туманом, и впрямь высился рукотворный каменный шпиль. Ядовитая вода бурлила, лопалась десятками пузырей, пенилась, пачкая прибрежные камни грязной пеной. Плотность ядовитых испарений возрастала ближе к шпилю и не давала рассмотреть подробностей, укутывая древнюю постройку плотным зловонным одеялом.

— Выпейте, это последние из моих запасов. — Сэм, покопавшись в своей сумке, выудил оттуда три пузырька — Это не антидот, но эликсиры регенерации это всё, на что мы можем рассчитывать в подобной ситуации. Исцелить не исцелит, но так мы дольше продержимся против пагубного влияния испарений. Как только кто-то заметит на себе отрицательный эффект отравления, тут же пейте.

Ходоки спорить не стали. Бессмертные пошли дальше молча, шум исходящий от кипящего озера полностью заглушал гулкое эхо их шагов разносящееся под сводами подземелья. Рукотворные руины резко оборвались, перейдя в покрытые каплями влаги стены обширной пещеры. Дышать стало тяжелей, видимость снизилась. Помня о том, что навыки скрытности не работают против слуг Глааки, они больше не таились, уповая на собственную ловкость и навыки, приобретённые за месяцы жизни в вирте.

Вымощенная пожелтевшим камнем дорога, пошла под уклоном вверх, переходя в широкий гранитный мост, ведущий к шпилю. Через разрывы тумана, справа и слева от ходоков из кипящих вод выступали кристаллы полные гнилостного свечения. Редкие капли конденсата, собирающиеся под потолком пещеры, стекали по сталактитам и обрушивались вниз, шипя и исходя дымом. Одна такая упала на капюшон Глифа, моментально просадив его куртку на три очка прочности, и если бы он не промокнул кислотную влагу бинтом, а затем не отбросил дымящийся бинт прочь… пострадала бы не только куртка, но и он сам.

Эликсиры регенерации были выпиты в самом начале моста. Но уже к его середине Дин закашлявшись, харкнул кровью, и Сэму пришлось на ходу зачитывать свиток лечения чтобы подобная участь не коснулась Глифа. Ведь стоит пролиться единственной капле его крови и последующей за ней поток будет не остановить обычными средствами, ведь легкие изнутри не прижжёшь пламенем или раскалённым клинком.


Глава 14. Великий спящий или ключ к пробуждению


Добраться до конца моста ходоки не успели. Позади, послышались вопли, хлопки боевых заклятий, рык и вой. Где-то в самом начале моста вовсю разгорелся бой, вот только понять, кто там с кем воюет, не представлялось возможным. Ядовитый туман стал гуще, злее, шпиль полностью утонул в зеленоватой дымке, а в ходоков один за другим вгрызались его негативные эффекты.

— Стойте!.. Стойте!.. не успеем. — Сэма качало из стороны в сторону, его одежда уже во многих местах зияла прорехами от кислотных капель. — Ещё чуть-чуть и сдохнем! Ломиться вперёд нет смысла. Дайте мне попробовать кое-что.

— Что именно Сэм? — Глиф буквально прохрипел эту фразу, он чувствовал, как ядовитый воздух медленно, но верно отравляет его лёгкие. — Остановимся сейчас и тогда точно конец. Нужно двигаться дальше!

Сэм не послушал игрока, остановился, упал на колени. Сбросил с плеч рюкзак и тубус со свитками. Прямо на пол стал вытряхивать магические ингредиенты из многочисленных поясных мешочков.

— Нужно прикрыть его. Враг уже близко…

Глиф хотел сказать Дину, что весь шум у основания моста. Что вряд ли кто-то доберётся до них достаточно быстро, но осекся, взглянув на охотника. Тот смотрел вовсе не назад, а вперёд, туда, куда всё это время бежали игроки. Проследив за взглядом напарника, Глиф и сам убедился в том, что, похоже, он прав.

Времени на размышления и разговоры больше не оставалось. Кто-то враждебный был рядом, со свистом втягивал в себя воздух, держась внутри особо плотных скоплений тумана, перебегал с места на место когда выдавался случай незаметно сместиться из одного ядовитого сгустка в другой. Дин не стал ждать, когда этот «кто-то» подберётся к ним вплотную. На его левой руке разгорелась магическая руна, вспыхнула на один миг красным сиянием и унеслась вперёд лишь за тем, чтобы через секунду оглушительно рявкнуть, и разойтись по мосту пламенной полутораметровой волной искр.

Глиф успел краем зрения зацепить сутулую фигуру перевитую жгутами сочащихся слизью мышц с воем бросившуюся на Дина. Но сам эльф прийти на помощь товарищу не успевал, несколько секунд назад он начал забег по кругу, одновременно с тем вращая проклятым клинком и стремясь сокрыть за стеной мрака Сэма упорно готовящего какое-то заклятье и не обращающего внимания ни на что вокруг.

Постоянное движение и завышенная ловкость, спасли игрока от неожиданной атаки сверху. Совсем рядом хлопнули крылья, пара когтистых лап едва не ухватила Глифа за плечи и лишь быстрый инстинктивный рывок в сторону, помог разминуться со смертельным ударом.

Летающая тварь грузно приземлилась на мост, едва не достав отпрыгнувшего Глифа ударом похожего на щупальце хвоста. Эльф не задержался с ответным ударом. Щёлкнул в воздухе кнут, помечая противную, бугрящуюся наростами гнилостных бородавок харю, росчерком узкой раны-ожога оставленного экзотическим оружием Глифа.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.