Клинок Императора - [51]

Шрифт
Интервал

Окинув взглядом улицу, Глиф решил прижаться к её правой, самой тёмной стороне и начал продвигаться к окраине. И начиная оттуда, круг за кругом он принялся проверять дома. Внутрь жилых домов практически не лез, уж больно был велик риск спалиться, особенно если он натолкнётся на полукровку, способного видеть в темноте. Как он уже успел убедиться во время ужина в таверне, большинство местных были с примесью крови людей и разных видов эльфов, в том числе тёмных.

Заглядывая в амбары, вскрывая дверные замки сараев, осматривая дворы, Глиф сам не знал, что именно он ищет. Какую-то странность, какую-то деталь способную указать на ложь волколака или на следы пропавших людей (если зверолюд и в самом деле говорил правду). Искал и не находил. Разве что собак во дворах не было от слова совсем. Но чтобы занести подобную деталь в разряд странных, не хватало информации. Поселок был отстроен не так давно — полгода, может быть чуть больше. Дома новенькие, может у вольных, не было с собой домашних животных для разведения, когда они решили осесть здесь?

Время тянулось медленно как резина, а выхлопа от такой своеобразной разведки всё не было. За это время Глиф узнал, что большинство жителей деревни живут охотой. Стрелы, капканы, силки, обработанные шкуры, запасы вяленой дичи, встречались почти в каждом дворе.

Прикинув, что за одну ночь детально исследовать посёлок не получиться, Глиф решил остаток ночи провести рядом с караулкой у ворот. Там шла игра в кости, вялая и неинтересная, как и разговоры местных, которые перетирали соседям кости и сплетничали.

Подслушивание дало ноль целых ноль десятых полезной инфы. Глиф узнал, что некая Лия строит глазки некому Гарту, но близко не подпускает, узнал, что внук Эльзы измазал дерьмом забор старику Барту, узнал, что один из сторожей напропалую жульничает и постоянно палится перед другими, из-за чего игра отменяется и начинается заново, и так далее. Чушь, чушь, чушь… и ни черта полезного.

Разочарованный неудачей, Глиф вернулся в таверну перед рассветом. Тихонько сообщил о своем прибытии братьям, занявшим комнату рядом с его собственной, установил честно стыренные капканы перед окном и дверью, а затем завалился спать.

***

Сэм встал очень рано, успел застать приход Глифа и узнать, что его ночные похождения не принесли результата. Наступал черёд охотников вынюхивать информацию о деревне.

Братья разделились, заранее решив, что будут вести себя как обычные ходоки, не привлекая к себе внимания.

Сэм, спросив у трактирщика, где живёт староста, отправился к Фрагилю Айсу. Заодно совершенно случайно узнав в разговоре с хозяином таверны, что Фрагиль не просто староста, но так же единственный жрец в деревне и живёт он не много ни мало в храме!

Храм, правда, оказался мало отличим от обычного деревенского дома. Одноэтажный, вытянутый прямоугольником, он, мягко говоря, не впечатлял. Кому покланяются местные вольники, Сэм узнал минутой позже, когда удивительно бодрый для такого раннего времени Фрагиль впустил его внутрь.

— Охота? Или природа? Чему вы поклоняетесь? — Сэм рассматривал многочисленные фигуры зверей, вырезанные из дерева и установленные по периметру внутри храма.

— Мы поклоняемся урожаю Сэмюэль. Дарам земли и леса, дарам рек и озёр. Мы поклоняемся порядку и равновесию бессмертный. Всему что нас окружает. Кто-то может сказать, что мы поклоняемся миру и лично Безымянному, ведь он, по сути своей и есть мир, который нас окружает.

— Довольно путаное объяснение, ну да ладно, я здесь не за этим. — Сэм перестал разглядывать внутреннее убранство храма и развернулся к Фрагилю. — Мы ищем работу, спрашивали у трактирщика, а он отправил нас к вам.

— Нас? — жрец улыбнулся. — Я вижу здесь только тебя.

— Дин тоже ищет работу, опрашивает людей в деревне. Мало ли найдется работодатель, о котором лично вы не знаете.

— А где ваш третий друг? Тёмный эльф, с пропитанным мраком клинком у пояса. — Староста упомянул клинок как бы невзначай, и это не укрылось от внимания Сэма. Как он узнал, что клинок пропитан тёмной магией? Следил за ними с помощью заклятий, рассматривал их самих и их экипировку, используя чародейство?

— Отсыпается в своей комнате, переход его очень утомил.

— Жаль, что их нет вместе с вами. Пускай заходят в любое время, я покажу им храм. Кстати как вам наша деревня? Какое впечатление производит?

— Вы хотите услышать честный ответ? — Сэм нахмурился.

— Ну конечно честный! А почему вы спрашиваете, кто-то нагрубил вам? Кто-то задирался!?

— Нет, нет, что вы! — Сам рассмеялся. — Всё отлично, я просто неудачно пошутил.

— Кстати о работе. Могу вам посоветовать обратиться к нашему лучшему охотнику. Старику Барту, найдёте его дом на южной стороне деревни, он крайний в своём ряду, если стоять спиной к воротам. Если не найдете, спросите у наших, они вам подскажут.

На этом Сэм распрощался со жрецом и вышел из храма. Приметив заодно, что ни рядом с деревней, ни в ней самой, нет кладбища, как нет и камней перерождения для бессмертных.

Охотника он нашёл без проблем, и там же встретился с Дином. Работы не было. Посовещавшись, братья отправились обратно, чтобы ждать, когда проснется Глиф и готовить ритуал, с помощью которого можно отследить отпечаток волшбы. Это был их последний шанс узнать твориться ли в деревне что-то выходящее за обычные рамки.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.