Клинок Императора - [53]

Шрифт
Интервал

Глиф в тройке был ведущим. Это было обговорено заранее, его силы ночью превосходили силу братьев и именно поэтому он двинулся дальше, а они остались за спиной, страхуя его от неприятностей с двух сторон.

В противоположном от входа конце зала, стояла тяжёлая жаровня, на поверку уголья внутри неё оказались давно остывшими, но свежими. Там же, за жаровней, невидимая с других сторон обнаружилась лестница, ведущая куда-то под храм.

Глиф наткнулся на ловушку практически сразу. Первые две ступени лестницы были покрыты пылью, проведя по ним пальцем, Глиф убедился, что глаза его не обманывают. А это значит, что на них уже долгое время не наступали. Вот и он не будет, простейшая нажимная ловушка может отправить на перерождение или искалечить тело не хуже виртуозного заклятья. Подозвав братьев, он указал им на ступени, предупреждая, и знаками дал понять, что готов спускаться.

Скорость передвижения упала до минимальной, Глиф спускался, пока не оказался в узкой коморке, по всей видимости, принадлежавшей жрецу и старосте в одном лице. Небольшой топчан, полки полные книг, столик, заставленный чистой посудой, ростовое зеркало (довольно дорогая штука для обычных деревенских жителей) — ничего необычного. Если не считать того факта что храм был заперт изнутри, а сам Фрагиль таинственно исчез.

Внимательно всё осмотрев, Глиф так и не обнаружил следов указывающих куда мог деться староста. Несомненно, в храме был тайный ход, сокрытый с помощью хитрости или магии. Либо же Фрагиль Айс покинул храм, воспользовавшись каким-то заклятьем. Другого объяснения у Глифа не было. Хотя… Он мог и не покидать его, наблюдает сейчас за бессмертными, да посмеивается в кулачек, готовясь их порвать на куски.

То, что староста был не прост, сомнений не возникало. Простые люди не исчезают из запертого изнутри помещения. И не защищают свою комнату, в которой кроме книг и украсть то нечего, нажимной ловушкой.

Задумавшись, Глиф пробежался пальцами по корешкам книг на полках, одна из них выпирала, её поставили на место неаккуратно, ведь остальные стояли ровно в ряд, не выбиваясь ни на миллиметр.

Открове́ние Глаа́ки — прочитал ходок название накарябанное от руки чуть ниже вязи рун, которые прочитать он сам был не в силах. Подвинув стул, игрок присел на него и развернул книгу, уложив её перед этим на стол. К сожалению, переводчик кем бы он ни был, не удосужился подписывать текст и дальше. Но картинки одна другой ужасней, лучше всяких слов говорили о том, что содержимое книги не детские сказки, и не пособие о том, как лучше выращивать капусту.

Закрыв книгу, Глиф поставил её на место, подсознательно соблюдая порядок, задвинул до конца вровень с остальными. Тут же опомнившись и подумав, что староста может заметить такое несоответствие, снова потянулся рукой желая выдвинуть её немного вперёд.

В комнате что-то неуловимо изменилось, чувство близкой угрозы пробежало ворохом мурашек по плечам и загривку. Вместо того чтобы поправить книгу, Глиф снова её вытащил стараясь действовать непринуждённо и спокойно, нечем не выдавая вопящее внутри него ощущение подкравшегося звездеца.

Развернув книгу, он вновь уселся на стул, поставив ноги и тело в такое положение, чтобы можно было одним мощным рывком вскочить, переворачивая стол в сторону невидимой угрозы. Что-то было в комнате, что-то злое, что-то опасное. Обжигало затылок и шею своим взглядом, распространяя вокруг ауру скрытой угрозы.

Бросив взгляд на свой идеально отполированный наруч, Глиф сумел увидеть в его отражении, что позади него и немного правее тьма возле зеркала сгустилась. Тьма не обычная, укрывающая что-то внутри себя, не дающая врождённому эльфийскому зрению разукрасить себя в серые тона и проникнуть в суть.

Развернув наруч таким образом, чтобы Нечто постоянно отражалось в нём, не глядя перевернул страницу в книге. Может показалось?

Лёгкий на грани слышимости скрип деревянной половицы, неуловимый запах серы в воздухе, тревожащий обоняние. Быстрое и тихое движение в отражении наруча. Тьма придвинулась. Ещё немного и нависнет за спиной или атакует. Захотелось повернуться и встретиться взглядом с неизвестным существом, вот только внутренняя чуйка вопила, что подобное действие разорвёт невидимую струну заставляя чудище броситься на ходока.

Капля пота прокатилась по напряжённой спине Глифа к пояснице, неприятно раздражая кожу. Свободная рука непринуждённым движением опустилась ниже, опёрлась ладонью на ногу рядом с торчащей рукоятью Завета. Икры на ногах закаменели готовые подбросить тело. А тьма тем временем неслышно шагнула ближе, выходя из сектора в отражении наруча…

Игрок бросился в сторону, ещё в падении выхватывая Завет и до спазма в мышцах изворачиваясь, пытаясь нанести размашистый удар из неудобного положения. Деревянный табурет с грохотом отлетел в сторону, тьма взывала дурным голосом и отпрыгнула назад, что-то зашипело, булькнуло, насыщая воздух резким химическим запахом.

Хлопнула тетива арбалета над самым ухом упавшего Глифа, стремительным росчерком промелькнул заряженный рунной магией болт откуда-то со стороны лестницы. Без следа поглощённый тьмой он через мгновение с треском разрядился, выбрасывая паутину тонких ветвистых молний. Грохнуло. Уши заложило, а волосы на голове Глифа встали дыбом под мягкой тканью капюшона. Оказавшись на ногах, ходок бросился вперёд, стремясь добить неизвестное существо всё ещё ворочающееся и орущие дурным голосом в углу комнаты.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.