Клинок Императора - [49]

Шрифт
Интервал

— Ты хочешь сказать, что обычные смертные местные, попав в эту деревню, бесследно исчезают? — Дин явно заинтересовался этой странностью.

— Да, мы наблюдали. Они не остались там жить, они просто сгинули без следа.

— Чего же ты хочешь от нас? — Жезл Сэма больше не искрил, но бдительности он не терял, внимательно отслеживая пространство вокруг, пока Дин следил за каждым движением пары волкодлаков.

— На нас охотятся из-за шкур, когтей, клыков и костей. Некоторые из-за сердец, печени и шерсти. Я предлагаю вам сделку. Ежегодная линька дарит нам пух нашей звериной сущности, за него немало платят ритуалисты и маги. Вы правы в том, что подобные нам встречаются не часто, я готов вам предложить редкий магический ингредиент в обмен на помощь. Узнайте, что происходит в этом поселении, если наткнётесь на зло — уничтожьте его. А мы взамен отдадим вам весь сезонный пух, денег вырученных за него вполне хватит, чтобы полностью сменить всю вашу одежду и броню.

— Не очень-то ты присматривался к нам, как я погляжу. — Меч Глифа покинул ножны, со свистом рубанул воздух крест-накрест, и, оставляя в нём чёрную завесу, которую не мог разогнать свет от костра, вновь опустился в ножны. — Ты, в самом деле, думаешь, что нам нужна другая экипировка?

Эльф, разговаривая с волкодлаком, покинул скрыт. Шёл открыто и бесстрашно, пока не приблизился на расстояние в один шаг.

— Взгляни вот на это. Что можешь сказать? — Игрок вложил в ладонь зверолюда хрустальный череп Варга.

— Извини, если ты надеялся, что я открою тайну этого предмета, то это не так. Чую дух зверя, сильного, яростного, но больше…ничего.

Игрок цокнул от досады языком. Глиф надеялся, что сможет узнать у волколака о том, как восстановить Хугина. Братья охотники, конечно, обещали ему помощь в Прибежище, но без ворона поблизости ходок чувствовал себя уязвимым и хватался за любую возможность узнать об артефакте больше.

— Что скажите парни? — У ходока давно высветилось в интерфейсе предложение с заданием волколака, но принимать его он не спешил, отдавая принятие решения на откуп братьям.

Дин и Сэм переглянулись. Младший брат пожал плечами, как бы уклоняясь от решения, и тогда за всех высказался Дин. — Мы согласны. Деревня всё равно по пути, заглянем и посмотрим что там да как. Если это ловушка мы вернёмся, и не уберёмся из леса, пока не сдерём шкуру с тебя и твоих родичей.

— Это не обман бессмертные. Мы будем ждать вашего возвращения.

Волкодлак ушёл в лес со стоянки, уведя с собой сына. Глиф некоторое время отслеживал их передвижения, дабы убедиться, что перевёртыши и в самом деле ушли, а затем вернулся в лагерь.

— Ну и как будем действовать?

— Он прошёл через руны Глиф. Прошёл играючи и провёл сына. Не самый слабый из своего племени, и в самом деле умеет контролировать зверя внутри себя. Это не каждому дано. Ты задание прочитал? — Дин грел руки у костра, приставив арбалет к лежащему рядом рюкзаку.

— Ещё нет, но сейчас гляну. — Ходок раскрыл интерфейс и вчитался в строки.

Внимание! Вам предложено задание «Загадка на отшибе».

Разгадайте тайну деревни вольных по просьбе волколака из чащобы.

Награда: Пух волколака — кол-во неизвестно.

Принять? Да\Нет

— Принимаем? — Глиф посмотрел на братьев.

— Да, деревня и в самом деле по пути. Да и на счёт пуха он не врал, ингредиент этот редкий-магический. Из него делают особые нити, у нас его в Прибежище с руками оторвут, да и Ива не отказалась бы обменять пух на свитки и зелья. — Сэм вынул из рюкзака какую-то маленькую книжечку и пробежавшись по строкам глазами, зачитал информацию вслух. — В волчьем обличье волкодлаки приобретают свойство сопротивления обычному физическому урону. Их шерсть, кости и даже мышцы пропитаны особой природной магией, и нанести им урон чем-то кроме серебра или зачарованного оружия невероятно трудно. В то же время они крайне уязвимы к боевым заклятьям. Пошитый из шерсти волколака балахон будет по крепче иной кольчуги, а лёгкая броня из кожи подарит владельцу частичку реакции волка. Вот так-то ребята!

Глиф тем временем уже подтвердил в интерфейсе согласие на выполнение задания. — Выйдем к поселку, день на наблюдение, вечером в сумерках зайдём?

Братья ответили Глифу согласием. И немногим позже, все трое, преступили к обсуждению предстоящего дела.

***

Глиф был прав насчёт снега в низине. Зима сходила на убыль, выпуская из своей цепкой хватки заиндевевшие ветви и промороженную землю. Снег тяжелел, напитывался влагой, становился мокрым и вязким. На повёрнутой к солнцу стороне холма, где группа пролежала целый день, всматриваясь в близлежащую деревню, ветви деревьев набухали почками, готовые вот-вот распуститься и окрасить местные края в зелёную расцветку.

— Солнце заходит, пора? — Дин глянул на Глифа.

— Пора.

Наблюдение не принесло никакой информации. Деревня как деревня, хорошо укреплена, что тоже не новость для диких территорий. Население разномастное, хорошо вооруженное, на деревянной стене налажено патрулирование и часовые посты. Ворота держат закрытыми, но это ведь не империя где границу стерегут легионы, а в локациях полно стражей. Тут разумные сам себя защищают, по тому и меры пожестче, чем в более цивилизованных локациях.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.