Клинок Императора - [47]

Шрифт
Интервал

— Я смутно помню, как охотники прижигали мне раны, но они оба отправились на перерождение. Как я сумел выжить до их прихода?

— Хм. Этот вопрос не ко мне. Скорее к той тени, что стоит за твоей спиной.

— Тени?

— Бог, покровитель, дух, кто знает? Я вижу, что за тобой кто-то приглядывает. Ощущаю чужое присутствие, не явное, слабое, но оно есть.

— Ты знахарка?

— Нет ходок, вы же так себя называете? Я ведьма.

— А как …

— Хватит. Вижу же, что глаза слипаются, отдыхай. Здесь ты в безопасности, а время для разговоров у нас ещё будет.

Глиф послушался Иву. Стоило ему прикрыть глаза, как сон тут же накрыл его своим тёплым одеялом…

***

Следующие пробуждение вышло менее болезненным. Скрипнула дверь, кто-то затопал башмаками, стряхивая в сенях снег с одежды и обуви. В нос ударил свежий морозный дух и в жилище завалились ходоки.

— О! Ты очнулся великий убийца чудовищ? — Здоровяк Сэм припёр на своём плече мешок Глифа и его снаряжение. — Как себя чувствуешь?

— Уже лучше.

Появился Дин, передал Иве какой-то тряпичный свёрток и шагнул в комнату.

— Привет Глиф. Меня зовут Дин и я брат вот этого патлатого, раньше, к сожалению, не вышло познакомиться. Как ты сумел завалить Вендиго? Мощное огненное заклятье?

— Кувшин с алхимическим составом. Такой делают для имперских легионеров.

Дин цокнул языком. — На такую убойную мощь мы еще не натыкались. Тварь так обгорела, что я уже начал сомневаться в том, что её сердце уцелело.

— Ну и как? Уцелело?

— Да, так что считай лечение и всё остальное за наш счёт. Вон кстати Сэм твои вещички приволок, можешь проверить всё ли на месте.

— В этом нет нужды, да и вставать сейчас я еще не особо стремлюсь. Вы видели Варга? Похож на волка, он погиб у конюшни.

— Твой питомец? — Дин неосознанно провёл рукой по исчезнувшему после перерождения ранению, на шее. — Сэм расскажет тебе. Мне нужно утрясти кое-какие дела с Ивой.

Дин ушёл, и заговорил о чём-то с ведьмой. Их приглушённые голоса невнятно доносились из соседней комнаты. С Глифом остался Сэм, он вертел какую-то стекляшку в руках, а затем протянул её эльфу.

— Что это? — Глиф с удивлением взирал на маленький хрустальный череп Варга в собственных руках.

Статуэтка Духа.

Вместилище: 1jnbu234biinn#

— Мы нашли это на месте смерти твоего питомца. Странный он у тебя конечно, особенный. Обычно кроме имени над головой моба есть и другая информация, если он принадлежит ходоку.

— Расскажи, как это попало к тебе в руки?

— Остался след на снегу, кровавый след. Пепел испачкал там всё, и в том месте, где умер Варг, остался контур его тела и кровь под слоем свежевыпавшего снега. Сама плоть, и всё что обычно в таких случаях остается, исчезло до нашего прихода. Осталось только вот это. Я думал, ты знаешь, что с этим делать.

— Нет, не знаю. Но всё равно спасибо.

— И твои вещи они тоже здесь. Проклятый могущественный клинок… и другие… Ты очень не обычный ходок Глиф.

— Вы тоже.

Сэм покачал головой. — Это верно. Набирайся сил. Ива моментально поставит тебя на ноги, как только сможет воздействовать на твое тело магией. Мы встанем лагерем рядом с жилищем ведьмы, отдохнём сами и дождёмся твоего выздоровления.

— Хорошо.

Глиф пожал протянутую руку. Почему-то в обществе этих по большому счёту не знакомых ходоков, он чувствовал себя спокойно.


Глава 12. Роанок


Прошло три месяца с памятной схватки в локации Санхорнак. Как бы ни было это удивительно, но Глиф до сих пор неразлучно путешествовал с охотниками. Зима постепенно сходила на убыль, дни становились всё длиннее, а группа из трёх игроков, уже неделю подряд, проходила по много-много лиг стремясь на запад.

Давно остался за спиной тот дикий край, в котором они познакомились. Пронеслись мимо ворохом воспоминаний несколько локаций, Сэм и Дин шли домой. В Прибежище. В место, где собирались все охотники на нечисть. Туда, где Глифу могли помочь с воскрешением Варга и возвращением Иллисара. Туда где собранная библиотека знаний могла посоперничать с имперской, туда, где знали о проклятых предметах больше чем кто бы то ни было.

Эльф прослыл в группе закоренелым молчуном, он практически нечего о себе не рассказывал, но и сам не задавал вопросов, довольствуясь той информацией, которой братья делились с ним сами.

Глиф не рассказывал, куда лежит его путь, только обозначил направление. Но этого хватило для того чтобы охотники пожелали к нему присоединится. К исходу зимы они планировали добраться до Прибежища, и их путь совпадал с маршрутом Глифа, за исключением небольших отклонений.

Такой союз был на пользу и братьям и Глифу. Из-за его проклятья режим группы перешёл на полу ночной. Они старались использовать по максимуму усиления эльфа и защищали его в светлые часы, даруя возможность более-менее безопасно передвигаться днем, в то время когда общая сумма его характеристик снижалась.

Игрока сразу предупредили, что знания в прибежище не купишь за звонкую монету. Цепочки заданий, репутация, Глифу придется вжиться в роль обычного игрока и вспомнить, что значит быть ходоком, привязанным к вирт миру. Со всеми плюсами и минусами подобного положения.

— Эй Сэм поторапливайся! — Дин первым забрался на высокую сопку, вставшую у них на пути. Оглянувшись, он увидел отставшего брата и Глифа идущего за ним по пятам.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.