Клинок Императора - [45]

Шрифт
Интервал

Дин уворачивался зря. Варг пролетел мимо, и не думая атаковать. Вместо этого он врезался в стену длинного строения — конюшни. Доски треснули, заскрипели, но выдержали. Этот факт не остановил друга Глифа, а лишь еще сильней разозлил. Из-за стены пахло тёмным эльфом, и Хугин был настолько раздражен, что не хотел больше выискивать дорогу в обход. Удар могучими лапами, щелчок хвостом от бешенства, дикий рывок и трухлявые доски поддались, не выдержали.

Стена рухнула, завалился угол строения, послышался вскрик, человеческий и такой знакомый.

— Сэм! — Дин бросился к пролому и увидел брата. Опутанный верёвкой он сидел, привалившись к стене. Варг же облизывал лицо подвешенного к уцелевшей балке тёмного эльфа.

Сэм не узнал Дина. Извернулся и выбросил ногу, молодецким ударом опрокидывая игрока.

— Сэм это я! Лядь! — пришлось доставать новый свиток очищения. Магия накрыла обоих пленённых игроков. Секунда и взор Сэмюеля прояснился… — Дин!?

— Да, чёрт побери!! Нужно выбираться! — Дин помог своему брату выпить эликсир исцеления, но это помогло лишь частично. Сращивать переломы, а так же исцелять травмы ему было не под силу.

— Подумать только, мы что всё это время сидели в каком-то амбаре? Поистине Вендиго мастер морока и иллюзий! Эй, Глиф! Ты можешь идти?

Сэм перерезал верёвку и помог тёмному эльфу опуститься на пол, сам при этом охнув от боли в искалеченной руке.

— Железо, огонь…. Нужно прижечь рану, а потом лечить…иначе смерть… — Тёмный не только не мог идти, он и разговаривал то с трудом.

— ПОМОГИИИТЕ!!!! УМОООЛЯЮ!!!! — С улицы донёсся пробирающий до костей крик, но игроки уже сумевшие избавиться от печати морока воспринимали этот призыв совершенно иначе. Там где раньше они услышали бы умоляющие нотки страдания, теперь слышался плотоядный рык и неприкрытая злоба существа упускающего свою добычу.

— Он уже рядом! — Дин стоял у входа в конюшню и пытался поторопить Сэма. Снаружи метнулась быстрая тень, и новые крики всколыхнули воздух совсем с другой стороны. — Тварь пытается провернуть старый трюк! Свиток очищения не панацея! Если затянем, он снова оплетёт нас магией!

— Дин дай мне время! Мне нужен огонь! — Сэм не мог бросить ходока, с которым не один час провёл в ожидании смерти.

— Держи! — Эликсир огня перекочевал в руки Сэма. Тут же на пол был сброшен тубус со свитками.

С улицы послышался рёв и рык. Это Хугин не стал дожидаться игроков. Его ненависть к существу, так долго водящему его за нос, была необъятна.

— Уходите, мы попробуем справиться сами. — Дин скрылся за покосившейся воротиной конюшни, и Сэм лишь успел крикнуть ему вслед… — Дин!

— ААааа! — Пробка от эликсира огня отлетела в сторону, особо не мудрствуя, охотник долбанул склянкой по дальней стене, вызывая пожар. Тут же бросившись к своему рюкзаку, вынул старый потасканный нож для снятия шкур и размахнувшись, метнул его в горящую стену. Быстро осмотрев эльфа, он не обнаружил открытых ран кроме той, что была на голове. Глиф отрубился, его жизнь висела на волоске.

Рванувшись, Сэм добрался до ножа и вытащил его из стены, обжигая руку. Плоть эльфа зашипела, когда он приложил раскаленный металл к ране, в воздухе завоняло палёными волосами, но кровь идти перестала. Отбросив в сторону нож, охотник силком залил в глотку игрока эликсир регенерации и поднявшись, скороговоркой прочитал заклинание на одном из своих свитков. Магия вспыхнула россыпью светлячков и угасла, впитываясь в тело эльфа, уровень здоровья стал расти на глазах, но в сознание он не пришёл.

Больше ждать Сэм не мог. Снаружи кричал его брат, рычал Варг и ревел Вендиго. Подхватив с земли оружие, которое всё это время сокрытое мороком валялось под ногами, охотник бросился к ним на помощь…


***

Прошли считанные минуты с окончания битвы в заброшенной деревне… Стихли крики, рычание и вой. Больше не гремели заклятья, и не пахло жженым сахаром, лишь яркое зарево горящих изб и клубящийся в воздухе дым были свидетелями трагедии.

Сломанной куклой лежал в придорожной грязи Сэм. Тело его истерзанного брата повисло на остатках забора, и жуткие «сопли» сворачивающейся крови подобно слюне бешеного пса протягивали свои щупальца к земле от разорванной шеи. Не помогли охотникам их навыки и острые клинки, не помогла магия и эликсиры огня.

Гораздо дальше обоих братьев, у полыхающей конюшни валялся Варг. Он пал третьим, до последнего вздоха защищая тело своего впавшего в беспамятство собрата. Его бок был разодран от пасти и до самых задних лап, через ужасную рану проглядывали внутренности и осколки рёбер. На белоснежных клыках розовой пеной застыла кровь. Его лёгкие еще какое-то время после смертельного удара с диким хрипом проталкивали в себя воздух, но и у звериного упорства есть свой предел. Хугин погиб, а его умные глаза превратились в два стёклышка, неотрывно смотрящие на полураскрытые ворота конюшни.

Порыв ветра снёс дым от пожарища в сторону, закрывая от постороннего взгляда труп Варга и горящее строение. Но продолжалось это не долго. Новый порыв погнал клубы дальше, а перед вратами уже стояла неизвестно откуда тут взявшаяся сгорбленная тень, увенчанная огромными ветвистыми рогами.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.