Клинок Императора - [43]

Шрифт
Интервал

— Почему же ты решил, что твой брат спасёт тебя? Что он вообще жив и знает где ты?

— Вот по этому. Знакомая вещица? — Сэм немного развернул повреждённую руку, показывая магическое кольцо связи. — У брата такое же. Он знает направление поисков, и знает, с чем мы столкнулись.

— И ты думаешь, он справиться в одиночку? — Скептицизм Глифа был не прикрыт и отразился в его словах. Если уж он с его навыками и характеристиками попал впросак. Что уж говорить об обычных ходоках.

— Дин охотник. Гораздо лучший, чем я. Он справиться.


Глава 11. Братья


— Проклятье!

Стол дрогнул от удара кулаком и угрожающе щелкнул. Не иначе одна из досок треснула.

Дин вернулся в поселение свободных сразу же, как только понял, что их обвели вокруг пальца. Свиток малого портала стоил бешеных денег, но охотник потратил его, не задумываясь. Как они могли так ошибаться? Почему пропавший Сэм был до сих пор жив? Семейное кольцо продолжало светиться, говоря о том, что младший брат ранен, но не мёртв.

Он ждал уже долгое время, потратил два из трёх возможных сообщений на кольце связи, но ответа не было. Ожидание затягивалось, но идти обратно в лесную чащу, без информации было слишком рискованно. Если Сэм умрёт, он дождется его у камня перерождения, и они вместе найдут подход к хитрому неизвестному монстру. Если же останется жив… он просто обязан выйти на связь.

Всё что Дин мог в такой ситуации, это ждать. Он уже тысячу раз прокрутил в голове момент в лесу, когда они попались на уловку существа.

Тогда ночью из леса раздались крики, и братья разделились. Но затем закричал уже сам Сэм, закричал страшно и совсем не с того направления на котором должен был находиться. Чутьё Дина говорило ему о неправильности происходящего, но брат так кричал… Он бросился на голос брата и нечего не обнаружил, а затем потемнело семейное кольцо.

Долгие поиски по лесу привели его к оврагу, следы возни в снегу, пара капель крови — вот и всё что он обнаружил. Кто-то или что-то уволокло Сэма в чащу, и бросаться очертя голову по следам помня о хитрости монстра, не стоило. Более того велик был риск что чудовище некуда не делось и именно сейчас Дин является вовсе не охотником а дичью. Без сомнения использовав портал, игрок вернулся в поселение, поднялся в свою комнату и принялся ждать, отправив несколько сообщений своему младшему брату.

Шуршал и поскрипывал натянутый ремень на котором Дин уже по сотому кругу поправлял заточку и без того бритвенно острого тесака. В его голове без конца крутились мысли, перебирая полученные в библиотеках и на охотах знания, он пытался понять, с кем именно они столкнулись. Неожиданно кольцо связи укололо палец, заставляя сердце охотника учащенно забиться.

— Дин, мы столкнулись с магией морока. Тварь здоровая, худая, на башке оленьи рога, костяная маска, из одежды непонятное тряпье. Очень быстрая, сильная. Вороны, волки, пурга, следы, имитация голоса — всё морок. Отзывается тварина на имя — Вендиго. Я где-то под землей, пещеры или руины сказать точнее не могу, всё вокруг может быть иллюзией. Но то, что под землёй — точно, амулет лабиринта светиться, указывая путь из ловушки под углом к полу, а значит я где-то ниже уровня земли. Руки травмированы, сам выбраться не смогу… хотя постой, что-то происходит.

Дин внимательно прослушал сообщение повторно, а затем бросился к сумке стоящей в углу его комнаты. Вендиго…Вендиго…Что-то знакомое, определённо он уже читал об этом или слышал.

Вытащенный из рюкзака свёрток тяжело бухнул об доски пола. Развернув ткань, Дин вытащил на свет книгу. Твёрдая здоровенная обложка, куча ничем не закреплённых станиц с ужасными рисунками и описаниями монстров. Их с братом личный бестиарий, собранный по крупицам из других книг, иногда купленных, но не редко и попросту уведённых из-под носа у торговцев.

— Ве. ве…Есть! — Вендиго был седьмым по счёту в списке. Развернув описание, Дин быстро пробежался глазами по скупым, но информативным строчкам.

— Людоед, морочит голову магией, любит играться со своими жертвами, не уязвим для физического и магического урона. На половину дух, похищает разумных для использования в пищу. Слабые стороны: огонь и серебро. Ну и угораздило же нас братишка.

Книга отправилась обратно в рюкзак, Дин же полез в вещи Сэма.

— Ну, где же ты, чёрт возьми!? — Одна за другой из сумок на пол вываливались разнообразные смертоубийственные штуки. Костяной серп, деревянный кол, узорчатый жезл, маленький арбалет без тетивы, кастет усеянный рунами. Наконец перелопатив почти всё общее имущество, он нашёл то, что искал. Узкий и грубый кинжал с вплавленной в клинок серебряной нитью. Единственное что могло гарантированно убить лесного людоеда.

Кинжал тут же сменил тесак на поясе охотника, с другой стороны пояса Дин повесил три склянки, все как на подбор с эликсирами пламени. Еще одно место на поясе занял скрученный пергаментный свиток под названием Искра Нурилиона, довольно слабое атакующее заклинание школы огня, но чего-то более мощного под рукой всё равно не было.

Новый укол-оповещение кольца связи, отвлекли игрока от сборов.

— Дин. Я больше не в одиночестве. Нас тут двое, тварь притащила еще одного ходока. Он тоже серьёзно ранен, на нём какой-то негативный эффект не дающий крови сворачиваться. Я проверил его в разговоре, начертил ногой на полу руну истины сиджис. Он не иллюзия и не морок, но сами выбраться мы не сможем. Помнишь тот ритуал с белым пёрышком на карте? Воспользуйся им, сильная поисковая магия сэкономит тебе время. Не отвечай, береги сообщения.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.