Клинок Императора - [41]

Шрифт
Интервал

Яростный рёв, смазанный удар когтистой лапой и высокая тень, увенчанная ветвистыми рогами, промелькнули в глазах игрока единым кадром. Глиф не успел ударить на встречу, как впрочем, и увернутся. Когти вскользь прошлись по его груди, увязнув в руке прикрытой доспехом. Чудовищный рывок отбросил его тело в сторону, туда, где более не прикрытые мороком, возвышались колонны, удерживающие потолок просторной прямоугольной залы.

Когти тени не нанесли физических повреждений, но промораживали мышцы магией, забирая силы и делая тело «деревянным» и непослушным. Несмотря на боль, Глиф остался в сознании и ударившись об землю, тут же уполз за колонну активируя скрыт.

Через мгновение сбросивший с себя эффект маскировки и выбежавший в центр зала Глиф замер в боевой стойке. Враг среагировал моментально, звериное сопение выдало его местоположение за секунду до удара. За спиной у игрока выросла огромная тень, а затем врезалась в него, поддевая ходока своими оленьими рогами. Иллюзия тёмного эльфа отреагировала на урон обычным образом. Как только монстр коснулся её, она рассыпалась дожём искр и истаяла.

Монстр от неожиданности притормозил и на несколько мгновений стал материальным, приоткрывая для наблюдающего из скрыта Глифа, своё имя… Вендиго!!

Но уже через несколько ударов сердца, тени снова скрыли его, и началась новая игра. Глиф был мастером скрыта, но та тварь, что носила название — Вендиго, обладала поразительным нюхом. Игрок не видел своего врага, но слышал его. А монстр не мог увидеть ходока, но постоянно был в шаге от его поимки, полагаясь на свой исключительный нюх.

Игрок не натыкался в бестиариях Серых плащей на упоминания о подобном мобе, зато слышал о нём в Первоисточнике. Кажется Вендиго был злобным духом в индейском фольклоре, человек сожравший в голодный год собственную семью и от того превратившийся в ужасное существо. Но больше никакой информации припомнить игрок не мог, надеясь лишь оттянуть как можно дальше момент схватки, дожидаясь, когда мышцы отойдут от магического холода и вновь станут слушаться на все сто процентов.

Выпитый за колонной эликсир регенерации действовал непривычно медленно, словно холод, поселившийся в теле, сопротивлялся лечению. Тварь была где-то рядом, её звериный нос с шумом втягивал воздух. Магия невидимым душным клубком пропитывала воздух и позволяла иногда увидеть смутные очертания твари, которые, несмотря на тьму в помещении умудрялись отбрасывать огромную тень в видимом глазами эльфа спектре ночного зрения.

Беготня вокруг колонн вечно продолжаться не могла, и первым надоело именно монстру. Неожиданно он проявился полностью, показываясь на глаза в цельном материальном обличье прямо посреди зала.

Ветвистые рога, покрытые узорчатыми, но грязными лентами, высокая и костистая фигура, голова скрытая под ворохом тряпиц и маской созданной из лицевой части черепа оленя. Непропорционально длинные руки монстра заканчивались загнутыми когтями, и Глиф почему-то был уверен, что в своём истинном облике эти когти разят не только холодом, но и вполне в состоянии рвать мышцы и ломать кости.

Чудище развело руки в стороны и заревело. Вот только сам по себе рёв был не страшен, страшна была волна холода, расходящаяся от него по залу. Странная магия, смесь мрака, холода и морока накрыла помещение, едва не задев отпрыгнувшего за колону Глифа. В воздухе захлопали крылья, это стая воронов призванная магией Вендиго заметалась между колонн. Волчий вой многослойным эхом отразился от стен, словно предвестник скорой гибели. Но Глиф еще в туннеле, натянув сигнальную нить и подловив монстра на обмане, разобрался, что к чему. Оставалось лишь проверить свою догадку делом, и цена ошибки была одна — смерть.

Без страха выйдя из-за своего укрытия, он никак не отреагировал на пару волков, что бросились к нему от Вендиго. Оскаленные пасти, белая пена на клыках, мощные поджарые тела…Всё это исчезло стоило волкам настигнуть Глифа. Они были всего лишь мороком, опасным для тех, кто в них верит. Игрок не читал в книгах Серых плащей о Вендиго, зато читал о магии. И если магия иллюзии просто обманывала чувства разумных, то магия морока была иного плана. Морок если ты в него верил, мог переходить в физический план мира, если бы игрок не сконцентрировался на том, что волков здесь и нет вовсе — они бы порвали его на части.

А монстр уже был рядом, несся, наклонив голову к земле, и пытался ударить Глифа рогами. Перекат в сторону, вовремя выполненный игроком, убрал его тело с линии атаки. Один за другим сверкнули в воздухе два метательных ножа, но существенного урона не нанесли, взмах лапой прошедший над головой выдрал каменную пыль из колонны и лишь чудом не снял с игрока скальп.

Нырок в сторону, легкий взмах заветом рассекающий ногу твари и последующий за ним удар кинжалом в подмышку, убили бы большинство обычных существ, но не Вендиго. Этот лишь взвыл и ответил, быстро, так мощно, что хрустнули рёбра под лёгкой бронёй Глифа. Игрок был ошеломлён, всё его оружие разлетелось по залу. По голове текло что-то горячее, попадало в глаза и мешало смотреть. Он пытался смахнуть с лица эту непонятную жидкость, но всё никак не мог поднять руку, в глупом недоумении не понимая, почему так происходит. А в его разуме проплыла единственная вялая мысль — проиграл…


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.