Клинок Императора - [40]

Шрифт
Интервал

Сначала игрок подумал, что Хугин указывает ему на глубокие борозды от когтей, изранившие дерево. Но ворон не успокаивался, раздраженно каркая и продолжая привлекать внимание. Пока Глиф ни обратил внимание на странное «гнездо» в кроне дерева…

Еда про запас. Людские руки, кусок спины… кажется гоблина, лосиная ляжка. Всё заморожено и плотно перевито ветками. Вершина дерева была холодильником, и с учётом того на сколько сильно было проморожено мясо, можно было сделать вывод что тварь не простая и оперирует магией холода.

В ночной тишине раздался волчий вой. Глиф насторожился. Обычно хищники не подходили так близко из-за его ауры Силы. Но сильно переживать по этому поводу он не стал, прежде чем лезть в руины, нужно было выждать время. Если эта стая встала на его след, не стоит оставлять её за спиной. А сил, чтобы расправиться с кучкой волков, у него вместе с Хугином хватит с лихвой.

Рядом хлопнули крылья, и мелькнула черная пернатая тень. Думая, что это Хугин спустился вниз, Глиф не обратил внимания, но последующий за звуком сильный удар клювом едва не сбил с него маску…

— Хугин!?

Это был не перевёртышь. Ворон, ударивший игрока, приземлился на поваленное дерево и каркнул, растопырив крылья. И это будто послужило сигналом к началу действа.

Десятки воронов заголосили над головой ходока. Оглядевшись, он увидел целую стаю пернатых рассевшихся на ветках ближайших деревьев и облюбовавших каменную арку над входом в руины. Они были повсюду, кричали на разные лады, наматывали круги в воздухе над головой, перелетали с места на место, словно в один миг обезумев.

Как он мог пропустить их появление, Глиф не понимал. Еще пару мгновений назад никого подобного рядом не было. Волчий вой тем временем приблизился, замелькали серые тени среди кустов и деревьев. Вой, рык, карканье, поднявшийся ледяной ветер, хватающий игрока за плащ… и свист, музыкальный, переливчатый, заставляющий зверьё и стихию вплетаться общим фоном в страшную мелодию.

Среди деревьев метнулось нечто крупное, с головой увенчанной развесистыми оленьими рогами. Но остальных деталей Глиф рассмотреть не успел, волки добрались до руин…

Самый первый, лохматый и дюже массивный, вырвался вперёд. Без страха перемахнул через кусты и бросился к игроку. Метательный нож не остановил его, бросок вышел неудачным. Скользнув по шкуре, клинок улетел в сторону, а зверь прыгнул, избрав целью для атаки горло и лицо тёмного эльфа.

Игрок успел плавно перетечь в сторону, взмахивая Заветом. Волк не проронил ни звука, когда его тело пролетело мимо ходока, распадаясь на две части, и лишь его пасть еще несколько секунд продолжала скрипеть зубами в предсмертных судорогах.

Не заметно для себя Глиф оказался у входа в руины, новые серые тени показались на глаза, а Хугин куда-то пропал, не желая вмешиваться в схватку. Понимая, что против одновременной атаки нескольких зверей на открытом пространстве он не устоит, Глиф отпрыгнул на ступени спуска ведущего в глубину руин. И только через секунду он понял, что допустил ошибку…

Звуки словно обрубило, исчезли волки, бегущие прямо на него, а ветер всего мгновенье назад запускавший свои ледяные пальцы под плащ, опал и утих, перестав бросать в лицо снежную пыль.

Иллюзия, морок… Глиф попытался выйти из руин, но не смог. Ступени под ногами не заканчивались, а расстояние не изменялось, несмотря на то, что до выхода были какие-то жалкие шаги. Снаружи было видно Хугина, который метался промеж руин опустив голову к снегу, и с шумом внюхивался. Оборотень пытался взять след своего исчезнувшего напарника. На крики перевёртышь не реагировал, он не слышал Глифа, хотя расстояние было плёвым.

Проклятая магия…

И свист…

Тихий, почти незаметный в звенящей тишине, но не исчезнувший вместе с остальными звуками.

Теперь Глиф был уверен, что столкнулся с разумным противником. Демоном, призраком, может быть колдуном.

***

Сколько он брёл под землёй? Час? Может быть два? Глиф не понимал. Подземная часть руин была пропитана чужой магией. Чарами обмана, морока, иллюзий, истощения и страха.

Уже седьмой раз подряд перед игроком показывался перекрёсток. Три дороги вели от него в разные стороны, и куда бы он ни повернул, возвращался он тоже сюда, к перекрёстку. Игрока окружала тишина, но изредка — то издалека, то совсем близко, раздавался призывный свист, всегда неожиданный и похожий на изощрённую насмешку. Найди меня! — говорил этот свист. Я здесь, я рядом, жди! — пугал раздаваясь совсем рядом.

Глиф не боялся. Был напряжён, собран и пытался понять, как разорвать паутину неизвестных чар, заставляющих его блуждать в тёмных коридорах. Брошенные на пол медяшки не помогали, новый перекрёсток был копией старого, но медяков под ногами словно и не было никогда. Тогда игрок опробовал новый способ…

Оказавшись в очередной раз на распутье, он задержался с выбором направления дольше обычного, а затем шагнул вправо. Спереди, прямо из-за поворота вновь раздался издевательский свист, но затем был заглушён трещоткой сигнальной нити растянутой позади игрока.

Глиф только этого и ждал. Он уже давно подозревал, что тот, кто играет с ним в тёмных коридорах находиться совсем не рядом с источником свиста, прикрытый мороком. Резкий и в то же время мягкий взмах рукой заставил метательный нож рыбьей чешуйкой блеснуть в воздухе. Свист оборвался, а стены коридора рухнули снежной известью наземь.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.