Клинок Императора - [44]

Шрифт
Интервал

Сэм всегда был в их паре эдаким книжным чёрвём. Знания и подсказки так и пёрли из него. Всё свободное время он проводил за книгами, несмотря на то, что их специализация, которая в полном варианте звучала как — Охотник на нечисть, предполагала раскачку через три характеристики: интеллект, сила и ловкость. С уклоном именно в боевые навыки. На интеллект же отводилась скромная доля, которой, тем не менее, хватало для свободного использования ритуальной магии и прикладных магических артефактов требующих минимального вложения магической энергии. Дин же был жутким повесой. Он не пропускал мимо не одной юбки, будь то хорошенькая местная или свободная девушка игрок с привлекательным аватаром.

Уже зная заранее, как Сэм будет ругаться за адский хаос в их съемной комнате, Дин без сожаления вывалил содержимое сумки с реагентами на пол. Перья, лапки, порошки, какие-то листочки, травы и кости сметались безжалостно в одну большую кучу, пока охотник не нашёл в этой груде маааленькое белое перо с голубоватой сердцевиной и нужный для ритуала эликсир. Уже через минуту на столе лежала карта, белое перо и эссенция воздуха заключённая в волшебный пузырёк. Кроме поиска реагентов Дину пришлось рыться в книгах Сэма, он не помнил слова ритуала наизусть в отличие от своего младшего брата и ему требовался текст перед глазами для точного произношения.

Когда наконец всё было готово, Дин возложил перо на карту с изображённой на ней территорией локации Санхорнак. В воздухе зазвучали слова ритуала, а Дин тем временем водил рукой вокруг перышка, словно помешивая сам воздух. Второй рукой он капля за каплей изливал струящуюся как дым эссенцию на карту, пока та не налилась голубоватым свечением и не вспыхнула пожираемая магическим лазурным огнём.

Пламя пожрало пергамент практически моментально, оставив целым лишь перо и кусочек карты под ним. Вытащив этот клочок рисунка, и поднеся его к глазам, Дин проговорил, обращаясь к попавшему в беду брату. — Я иду Сэм.

***

Путь до места указанного магическим ритуалом был не сложным. Дин спешил, как мог, подхлёстывая себя магией и эликсирами, но при этом не забывал об осторожности. Перед выходом он захватил с собой стандартный охотничий комплект из свитков, артов и эликсиров, заменив лишь некоторые из них на более подходящие к предстоящей схватке.

Вид на заброшенные деревенские дома открылся Дину в конце пути. Сэм говорил, что чудище упрятало их под землю, но где именно? В подвалах или погребах под гнилыми и ветхими строениями? Взяв в руки клинок, он вошёл в деревню, предварительно использовав магический свиток укрепления сознания, позволяющий отличать морок от реальности.

Неожиданно из-за ближайшего на половину поваленного забора раздался рык и перед игроком предстал зверь. Нет не так — Зверь! Напоминающий волка, но значительно более мощный и тяжёлый, с гибкой поджарой фигурой и удивительным хвостом, на конце которого виднелся опасно острый костяной нарост.

— Варг — прочитал удивлённый Дин название над головой моба. Мороком это существо быть не могло, и это означало, что у Вендиго есть помощники.

Вот только зверь не спешил нападать. Хугин был достаточно умным существом, чтобы понимать, что перед ним ходок, а вовсе не тот враг, чьим запахом пропитана земля вокруг. И потому он не лез сразу в драку, лишь хвост, хлещущий по бокам, выдавал его нервозность. Впервые за долгое время нюх подвёл оборотня. Он кружил между выпирающими из земли скалами несколько часов и никак не мог понять, куда делся его напарник.

Что-то с этим мобом было не так. Дин обходил его по кругу и Варг точно повторял его действия, вот только нападать оба не спешили. В левой руке ходока давно налилась силой руна защиты Бронг, но Варг всё еще медлил. Проследив за действиями зверя, Дин вдруг понял, что именно, ему кажется странным в поведении монстра. Моб будто бы видел то, чего не существует на самом деле, перемещаясь по кругу, он отдалился, словно обходя невидимое препятствие, а затем снова сократил дистанцию.

Игрок замер, показал Варгу кинжал и медленно опустил его на землю. Со стороны это могло показаться странным, но Дин не был идиотом, активация защитной руны вполне позволит ему снова поднять клинок в случае атаки.

Освободившейся рукой он достал свиток очищения, это был единственный возможный вариант проверить появившуюся догадку. Зазвучали слова заклинания, Хугин метнулся вперёд и шибанул хвостом впритирку к земле, стараясь сбить ходока с ног. Заискрил магический щит, отбросивший оборотня прочь, и в ту же секунду его накрыло заклинание очищения…

На мгновенье ослепнув, Варг перекатился через спину и обернулся вороном. Но разорвать дистанцию ему не дал сгнивший козырёк на одной из деревенских изб. Врезавшись в него и теряя перья он рухнул обратно, снова заклубился антрацитовый дым и перед Дином показался злющий перевёртышь.

Вот только его злость через один удар сердца сменилась удивлением, когда Хугин рассмотрел что вокруг, нет никаких скал, руин, и поваленных деревьев. Только старые и ветхие деревенские дома.

— Полегче…полегче… — Дин отступал, выбирая наиболее удобную для обороны позицию, но оскалившийся Варг, прыгнул в его сторону вовсе не затем чтобы напасть.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.