Клинок Императора - [48]

Шрифт
Интервал

— Может быть, пора сделать привал? — Последний вопрос был адресован эльфу. Тот взглянул на закатное солнце, осмотрелся и кивнул. Место и время были подходящими.

— Я окружу стоянку охранными рунами. Соберёшь хворост?

— Да Дин, ещё неплохо было бы натопить немного снега. Дальше по вашим словам будет низина, редкий лес, а в нём скоро снега не сыщешь.

— Ты прав. Сейчас Сэм поднимется и приготовит травы, заварим бодрящего отвара.

Ещё раз кивнув, Глиф сбросил рюкзак и отправился исследовать ближайшие заросли. Со сбором сушняка проблем не возникло, проблема была в другом. В клочке серого меха на ветках малинового куста, в отметинах когтей на встреченном по дороге трухлявом пне, в отпечатках лап не снегу, слишком вытянутых для волчьих, но очень на них похожих.

Уже сидя в лагере у жаркого костра и вдыхая запах закипающего отвара Глиф вложил Сэму в руку подобранный клочок шерсти.

Сэм помял его секунду в ладони, понюхал и спросил — Волчья?

— Да, но следы другие.

— Много?

— Старался сильно не приглядываться. Не мы хозяева этого леса, не хотел привлекать внимания. Чувствовал, как смотрят.

Дин внимательно слушающий их разговор, высказался. — Значит, придется задержаться?

Сэм не тянул с ответом. — Я пойду, соберу еще сушняка. Костёр ночью должен быть жарким и большим. Заодно взгляну, с кем мы имеем дело, может и зря, мы осторожничаем.

— Не лучше ли нам сейчас покинуть эту территорию. Время до заката еще есть, если это какие-то зверолюды могут отстать, если уйдём и не будем разворачивать лагерь.

— Вот я сейчас и гляну. — Сэм встал и отправился в лес. Дин как бы невзначай заменил обычный болт в своём арбалете на рунный. Магия, заключённая в него, разряжалась в противника вспышкой молнии.

Сэм вернулся с большущей охапкой веток, и принялся разводить второй костёр, не забыв подкинуть топлива и в старый.

— Сэм? — Дина снедало любопытство, и раздражало молчание брата.

Сэмюэль ответил одним словом. — Волкодлаки.

***

Солнце давно зашло за горизонт, уступая место полной луне. Чёрные тени сдвинулись, стали гуще и разгорелись несколькими парами глаз. Ночные гости не таились, прошли без вреда по охранным рунам, вышли на освещённое пространство медленно, неспешно, позволяя себя разглядеть.

Отец и сын. Мужчина бородатый, черноволосый, с тронувшей виски сединой. Малец слишком худой для своего возраста, нескладный, с большой вихрастой головой, посаженной на покатые костистые плечи.

— Доброй ночи путники.

Никто не шевельнулся, не проснулся. Мужик хмыкнул озадаченно и повторил…

— Доброй ночи путники!

Голос его был силён, басовит. Но завёрнутые в плащи фигуры не реагировали.

— Бать а бать, странные они какие-то, может ну его? Пойдём а?

— Никуда вы не пойдете. — Дин появился за их спинами внезапно, быстро, бесшумно. Его снаряжённый арбалет смотрел прямо в грудь бородатому. За чью спину, стоило появиться Дину, тут же юркнул молодой паренёк.

— Мы не желаем вам зла.

— Твои глаза говорят об обратном. — Сэм вышел к стоянке с другой стороны, в одной его руке искрился магический жезл, во второй поблескивал увесистый топорик. — Глиф!?

Эльф выступил из мрака рядом с Сэмом. — Только двое. Других нет.

— И что же мои глаза вам говорят бессмертные? — Мужик злился, его волчья суть всё больше проступала в чертах лица.

— Твой взгляд горит жёлтым огнём. Ты волкодлак, и паренёк тоже. — Сэм аккуратно шагнул ближе.

— И что же?

— Этого недостаточно? — Сэм изогнул бровь.

— Я вышел к вам сам, и привёл с собой сына в ночь полной луны. Мы не дикари и контролируем свою волчью суть, и мы не нападаем на разумных. Скажи мне бессмертный, много ли ты встречал детей луны контролирующих свою звериную сущность?

— Я вообще не многих из вашего племени встречал. Но всегда это заканчивалось одним и тем же. — Сэм сплюнул в снег. — Зачем показались на глаза? Говори.

— Просьба. — Мужик секунду помолчал, будто собираясь с мыслями, а затем продолжил. — Мы пришли сюда из вольного города Тиврапа, моя дочь была укушена. Закон гласит, что я должен отдать её, ведь лекарства от проклятья нет. Но я не смог, и увёл семью из города. Думал, что среди дикой природы мы сможем нормально жить. Сначала было сложно, я, моя жена, и мой сын чуть не погибли во время первых превращений дочери. В попытках её усмирить мы сами стали проклятыми, но зато научились сдерживаться, жить и не нести зла разумным. До недавнего времени…

— Не заговаривай нам зубы волк! Говори по существу. — Дин прикрикнул на замолчавшего мужика, всё еще держа его на прицеле своего арбалета.

— Появились вольные поселенцы. Построили деревню за холмом. Они не доставляют нам проблем, но нам стало сложнее сдерживаться.

— Вас манит запах людей? Почему тогда не уйдёте? — Голос Глифа раздался откуда-то сбоку, но самого его не было видно в лесу, тьма надёжно укрывала эльфа.

— Разве я сказал что-то о запахе? Дело не в нём. Там происходит что-то не хорошее. Что-то что пугает даже нас. Зверь внутри беспокоится, скалит зубы, становится непослушным. С виду же это поселение обычных вольников, светлые расы вперемешку с тёмными, вот только есть одна странность… Никто из рождённых в этом мире не покидал эту деревню. Дважды в неё забредали путники, и никто наружу так и не показался. Приходили и бессмертные вроде вас, они в деревне не задержались, а местные не чинили им препятствий.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.