Клинок Императора - [50]

Шрифт
Интервал

Под ногами захлюпало, талая вода устроила под холмом настоящее болото, кое-где прикрытое снегом. В один миг, замарав сапоги по самые щиколотки, группа выдвинулась в сторону деревни. Шли открыто, как бы говоря — посмотри, мы простые путники, угрозы нет!

На подходе ходоков окликнул селянин, с массивным луком в руках, стоящий на дозорной вышке. Лучник приказал ждать и переговорил с кем-то невидимым за воротами. Через пяток минут заскрипела дверь-калитка, встроенная в воротину, и распахнулась настежь, выпуская встречающего.

— Лёгкой дороги бессмертные. Я староста поселения Фрагиль Айс, что привело вас к нашему дому?

Староста был молод, даже очень молод для старосты по местным меркам. Двадцать может двадцать пять лет. Его длинные золотистые волосы были собраны в хвост на затылке, просторное платье подходило скорее жрецу или магу, но никак не обычному вольнику.

— Мы путники, в этих местах впервые. Ищем ночлег, и горячую пищу, в лесах ночевать не безопасно. — Сэм взял переговоры в свои руки.

Фрагиль расплылся в добродушной улыбке. — Мы не в праве бросать разумных за воротами, наедине с ночными тварями. Прошу вас проходите, сорок шагов, второй поворот от ворот налево и вы окажетесь перед гостевым домом. Мы мирные, но за себя постоять можем, поэтому прошу не вступать в конфликты с жителями деревни. Уверен у нас вам понравиться, Роанок гостеприимный посёлок. Если же у вас появятся какие-то вопросы, попросите вас проводить ко мне, я с радостью на них отвечу.

Пробурчав в ответ что-то не менее радушное, мы протопали мимо Фригла в ворота. Внутри посёлок тоже ничем не отличался от обычных. Разве что у меня появился один вопрос, который я и задал Сэму.

— Сэм, почему у них дворы здоровенные такие? Они не выносят огороды за околицу?

— Ничего не обычного, стандартная практика для вольных в диких землях. Особенно для поселков, которые расположены на солидном удалении от других. Представь кто-то придёт, спокойно окружит их деревню, приберёт к рукам запасы и уйдёт. Многие тогда просто умрут от голода без запасов на зиму. А так всё под рукой. Кстати, ты заметил, что староста полукровка? И тот лучник, который нас остановил, тоже.

— Полукровка?

— Ну да, судя по всему помесь человека и светлого эльфа. С виду сопляк, но готов побиться об заклад, что он старше нас обоих.

— Как ты их отличаешь от обычных людей?

— Глаз намётан, в вольных городах полно полукровок, но даже там нет такой концентрации как здесь. — Сэм, походя кивком, указал куда-то вправо.

Бросив туда взгляд, Глиф увидел двух девушек несущих вёдра с водой. И впрямь было в них что-то такое…непонятное. Слишком хрупкие на вид, слишком утонченные черты лица для обычных деревенских баб. Да и мужики тут были им под стать, ловкие, жилистые, не одного «пивного брюха» или лица заросшего густой бородой.

— Все эльфы что ли?

— Тоже заметил? — Дин обернулся у самого крыльца в гостевой дом. — Да полукровки, но все исключительно с примесью крови ушастых. Хотя на стене я приметил одного чистого, или очень уж на вашего брата смахивающего. Такой же красноглазый и темнокожий.

Молча сделав зарубку в памяти, касательно этой местной странности, Глиф шагнул следом за братьями в таверну.

В небольшом зале было свободно. Хозяин и прислуга порадовали добродушными улыбками, чистыми столами, и быстро разогретой снедью.

Еда была простой, но вкусной, давненько Глиф не набивал себе живот чем-то подобным. Овощное рагу с кусочками сладковатого мяса какой-то птицы, каша с сушёными ягодами на десерт, и целый графин превосходного морса. После недель скитаний, когда на зуб перепадала только жилистая дичь, да высушенная до состояния резины солонина, эта остановка по наводке волкодлака была даром свыше.

Поговорив на отвлечённые темы и посидев еще немного за столом, ходоки допили морс и сняли комнаты, попутно поинтересовавшись у трактирщика по поводу работы. Владелец таверны, всё так же лучисто улыбаясь, ответил, что работы у него нет и не предвидеться, но посоветовал с этим вопросом обратиться к старосте.

Поднимаясь на второй этаж, Глиф поймал себя на мысли, что есть ещё один момент, который ему кажется странным. Их слишком уж хорошо встречали. Прохожие улыбались, сидящие за соседними столами поднимали кружку в знак приветствия, стоило встретиться с ними взглядом.

Чтобы неписи так к тебе относились, нужно, как минимум прокачать репутацию с ними до дружелюбия, а то и уважения. Тут явно что-то было не чисто… Тем более что в интерфейсе шкала репутации с посёлком Роанок значилась как нейтральная, что говорило о полном равнодушии местного населения.

Ложиться спать ходок не стал. Заказал себе полную бочку горячей воды и хорошенько отмылся. Кроме того, взявшись за иголку и нитки из швейного набора, он до полуночи восстанавливал прочность вещей, которая за время странствий значительно просела.

Прикинув навскидку время, Глиф решился покинуть комнату. Ещё в лесу он договорился с охотниками, что проверит деревню ночью, в то время когда проклятье дарует ему повышенные характеристики. А они займутся наблюдением днём, пока он будет отсыпаться.

Улица, вплотную примыкающая к трактиру, встретила ходока тишиной. В деревнях рано ложились спать, и в такое время не было видно ни одной тлеющей свечи или лучины отбрасывающей свой свет на ставни домов. Единственные кто не спал в ночное время, так это местные сторожа, их фигуры было чётко видно, когда они в очередной раз проходили мимо установленных на самом верху стены факелов.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.