Эволюция - [136]

Шрифт
Интервал

– Древесники нападут. – ответил Гру-Гру. – Откуда тут кому-то ещё взяться, если это Бор тёмного взгляда! А атакуют они… СЕЙЧАС! – и скриннер с быстротой молнии выхватил из-за спины копьё, сразу же метнув его куда-то в сторону чащи.

Хрясь!

Изломанное костлявое существо, метнувшееся к друзьям из густых зарослей, было пробито копьём насквозь, после чего повалилось на траву и забилось в агонии.


Древесник.

Исчадие тёмного леса.

Уровень 102.


– В круг!! – рявкнул Крохобор. – К бою!!

– Я прикрою! – выкрикнул Холод и вокруг вставших спина к спине друзей поднялось полупрозрачное ограждение из ледяных стен.

«Ничего себе!» – успел удивиться Рок, а затем земля рядом с ним покрылась морозным инеем и тут же провалилась куда-то вниз. Мгновение спустя из образовавшегося провала выбрался источающий холодную дымку Ледяной Голем.

– Рр-ра! – пробив ледяную стену, массивный питомец Холода бросился на противников. Ближайших из них он схватил своими мощными лапами и разорвал, а в тех, кто находился подальше, принялся бросаться снежными глыбами. Пространство наполнилось грохотом и разлетающимися щепками.

– Да что за чёрт?!

Привычные и не одну сотню раз использованные Умения внезапно сделались необыкновенно разрушительными. Использовав «Рывок», Рок не просто прыгнул к одному из Древесников, а буквально телепортировался, врезавшись в его покрытое чёрной броней тело с неожиданной силой. Тощего монстра смело с места и отшвырнуло в кусты, а рефлекторно применённый «Широкий удар» разрубил на неравные половины сразу двух монстров, после чего с оглушительным хрустом перерубил ствол ближайшего дерева. Заскрипев и затрещав, дерево накренилось и, ломая кроны ближайших собратьев, рухнуло, придавив собой трёх или четырёх Древесников.

«Ха! Не такие уж они и сильные!» – подумал Рок, а из-за деревьев показалась большая бронированная тварь.

– КР-Р-Р-РЫ-Ы…


Чащобник.

Мерзость чащоб.

Уровень 105.


Спину и бока нового монстра покрывала толстая роговая броня, на поверхности которой росли трава и даже мелкие кустики, а глаза похожего на гигантскую черепаху чудовища горели голодным зелёным светом.

– Корона! – радостно завопил Орф. – Зелёная! Вали «Корону»!!

– Нет! – Ракетка, стрелы которой пробивали насквозь не только нападающих монстров, но и деревья позади них, обернулась. – Стой! Ты же не…

Но Орф уже исчез со своего места и в следующее мгновение мелькнул совсем рядом с чудовищем, после чего принялся метаться вокруг него и наносить удары с такой скоростью, что сопровождающие Босса древесники валились на землю один за другим. Вот Орф скрылся в тенях и появился за спиной у растерянного древесника, тут же отправив его на тот свет ударом в спину, вот он бросается метательными кинжалами, вот стреляет из арбалета… Маленький шоккер демонстрировал такие проворство и ловкость, что увидевшие его в бою скриннеры Баггли и Гру-Гру переглянулись.

– Ты это видишь, Баг? – поинтересовался Гру-Гру и Баггли кивнул.

– Ага.

– И что думаешь?

– Если кто-нибудь спросит – скажем, что шоккеров было пять!

Шоккер же тем временем добил последнего остававшегося в живых древесника и упал на колени, тараща глаза и жадно хватая ртом прохладный воздух.

– Вот… это… ско… рость… – удивлённо выдохнул он.

– Орф!! – закричал Крохобор и прыгнул к товарищу, прикрывая его от возможной атаки рычащего чащобника. – Что случилось? Ты чего сел?!

– Вы… носли… вость. За… кончилась… – проговорил Орф и влил в себя восстанавливающее зелье. – Уфф… Что-то я немного увлёкся…

Улыбнувшись словам шоккера, Рок посмотрел на переминающегося на одном месте Босса.

– Хорошо пошло, народ! Но почему он не нападает?

– Потому что я ему запретил.

Рок повернулся и ошарашено посмотрел на Мора, стоящего с протянутой в сторону Босса рукой.

– ЧЕГО?! – спросил Рок и только тогда заметил, что вокруг расставленных пальцев Жреца вращается слабо светящаяся пентаграмма, из центра которой исходит нечто вроде тонкого луча, упирающегося в лесного монстра.

– Запретил, говорю. – повторил Мор. – Мне тут контролирующее Умение выдали, за сотый уровень, и… В общем, я его пока что держу. Он не сможет атаковать нас до тех пор, пока… А, чёрт! Слишком долго! У него Эффект невосприимчивости появился! Сейчас нападёт!!

– КР-Р-Р-РЫ-Ы…

Чащобник дёрнулся и, высоко подпрыгнув, грузно приземлился обратно на то же место. Земля вздрогнула.


Внимание!

Вы получили новый Эффект «Ошеломление».

Ваша координация нарушена, а атаки выполняются медленнее обычного.

Длительность: 3 секунды...


А в следующее мгновение чащобник пронзительно завыл на одной ноте, наполняя воздух омерзительными вибрациями.

– Заткнись!! – заорал Крохобор и бросился на чащобника.

Но было поздно. Повинуясь зову Босса, из-под земли и изнутри некоторых деревьев полезли чёрные фигуры новых древесников.

– Он позвал подкрепление!

– Бьём!!

* * *

Два скриннера, сидящие на длинной ветке высокого дерева, переглянулись.

– Слышишь, Баг, – сказал один из них, – а с чего мы вообще решили, что им требуется наша помощь?

Второй пожал плечами и вытащил из сумки толстую книгу в твёрдом переплёте – потемневшую от времени и потёртую от бесчисленного количества прикосновений. Надпись на её обложке гласила:


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Племя вихреногих-4

Четвертая, заключительная часть цикла про пионеров-попаданцев. Маахисы и их соседи созданы совместно с Викарти Анатрой.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Подземелье

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Серебро змея

Серебряные нити…Они есть в каждом облаке, так говорит пословица, но Келвин не слишком в этом уверен. Он знает, что он вынужден быть Круглоухим из Пророчества… и он даже знает то, что Пророчество еще не сбылось до конца и то, что его приключения еще не завершены.Но он так надеялся на самую капельку покоя.Но на это не приходится рассчитывать — его отец угодил в темницу в мире по другую сторону Провала, его сводный брат участвует в приключении, связанном с прекрасной девушкой и серебряным змеем, а король Филипп Бластмор начинает задумываться, насколько сильно его делами управляет Мельба, колдунья.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?