Эволюция - [137]

Шрифт
Интервал


Пророчество.

Инструкция по применению.


– Вот. Помнишь? Тут написано, что мы должны быть там же, где и они.

– Да?

– Да.

– А. – первый скриннер флегматично наблюдал за тем, как Умения игроков уничтожают сбегающихся со всех сторон монстров. Под кронами деревьев сверкали яркие вспышки и металось эхо от взрывов. Трещали деревья. В воздухе клубилась мелкая пыль и тонкие пряди серебрящегося инея.

– Тогда ладно.

И тут на поляне, где происходило сражение, начался настоящий северный шторм.

* * *

– Лё-оод!! – заорал Орф, закрываясь лапами от порывов завывающего вокруг него холодного ветра. – Какого чёрта ты сотвори-иил?!

Здоровяк-Босс и несколько мелких древесников, оказавшиеся в эпицентре бури, превратились в причудливые ледяные скульптуры, землю под ногами игроков покрыл снег, а деревья вокруг них раскачивались и разноголосо скрипели.


Внимание!

Нейтрализующая аура «Зима близко» активирована!

Вы проявляете невосприимчивость к Эффекту «Обморожение»!

Вы проявляете невосприимчивость к Эффекту «Обледенение»!

Вы проявляете невосприимчивость к Эффекту «Озноб»!

Вы проявляете невосприимчивость к Эффекту «Апатия»!


– Холод! – выкрикнула Ракетка. – Убери этот чёртов шторм!! Мы уже победили!!

– Я не могу-у! – прокричал Маг. – Я не знаю, как!

Но в следующее мгновение всё стихло. Семеро игроков неторопливо выпрямились и, переглянувшись, посмотрели по сторонам.

– Нифига себе... – с чувством произнёс Орф.

Всё, что было вокруг игроков на большой поляне, покрывал снег. Землю, траву, поваленные и переломанные стволы деревьев, останки монстров, кусты и разбросанные повсеместно обломки от веток – всё. Блестели редкие падающие с неба снежинки, серебрились украшенные пеленой инея тела стоящих посреди поляны противников.

– Что. Это. Сейчас. Было? – медленно спросил Крохобор.

Взгляды шестерых игроков скрестились на Маге.

– Не знаю… – сконфуженно пожал плечами тот. – «Буран». Умение за сотый уровень…


Четверть часа спустя игроки покинули негостеприимные объятия тёмного бора и остановились у небольшой группы хвойных деревьев, за которым начинался большой участок из голых скал.

– Нет, ну вы это видели?! – с сияющим видом восклицал Орф. – Они на меня – прыг! А я такой по ним – бац! Одному – раз! Другому – два! А после этого по всем и сразу – три!!

– Да видели, видели, Орф, не переживай.

– Как это у тебя, к слову, получилось? – спросил Ланс. – Новое Умение или что?

– Новое! – кивнул Орф. – «Веерная атака» называется! Лупит по всем противникам вокруг меня! Ну, знаете – из разряда «и пусть никто не уйдёт обиженным»!

– Полезное умение. – кивнул Рок. – Жаль только, что с изучением новых с этого момента будет проблема. Всё, что можно было получить за уровни, мы уже получили. А книг для навыков на этом материке пока что не продают.

Ракетка улыбнулась.

– А оно нам надо, Рок? Если доберёмся за ближайшие пару дней до Обители, то – всё! Победа!

Воин кивнул.

– Надеюсь.

– А мне новые Умения не нужны. – сказал гном. – Тут и те, что есть, уже девать некуда. Активных и постоянно используемых у меня лично около семи штук… «Рывок», там, или тот же «Широкий удар». А остальные очень ситуативные. Вот, скажем, «Удар в прыжке» – отличная штука! Тут такие криты… Но как часто я успеваю его применить?

Игроки принялись обсуждать эффективность основных Умений их Классов и то, насколько часто они используются.

– Не понимаю. – сказал наконец Холод, закончивший изучение окон с параметрами его персонажа и амуниции. – Что конкретно с нами произошло? Откуда взялось это непонятное усиление?!

– А тебе что – плохо? – фыркнул Крохобор. – Бери лучше пример с нашего шоккера! Радуйся!

– Я радуюсь. – возразил Маг. – Но то, что мы получили непонятное усиление, меня напрягает. Откуда оно появилось? На сколько? Что будет после того, как оно пропадёт?

– Надеюсь, не пропадёт. – сказал Рок, вспоминая, как валились от взмахов его меча большие деревья. – Ты наши Достижения видел? Например, вот это, последнее – «Инициатор»? Смотри…


«Инициатор»

Достижение за прибытие на Лиро в числе первых.

Особенности Ранга 1: общее усиление персонажа.

Особенности Ранга 2: скрыто. Требуется Достижение «Инициация».


– Как тебе? Или, скажем, параметры зачарования на нагрудниках! Это же «Режим Бога» какой-то! Я думал, что подобных чисел тут не бывает… Волшебство!


Кираса Победителя.

Тип предмета: броня.

Ранг предмета: Мифический.

Уровень предмета 100.

Увеличивает общую защиту.

Увеличивает один из основных показателей обладателя.

Ограничение по Классу: возможность использования тяжёлой брони.

Зачарование: Выносливость +350

Сила +180

Требования: Уровень 100.


– Кстати! – подал голос Мор. – А кто как раскидал характеристики? Автоматически, в соответствии с прошлыми предпочтениями или как?

– Я – вручную. – ответила Ракетка. – Урон должен получиться космический. Вот, гляньте!


Ракетка


Сила – 177

Ловкость – 797

Выносливость – 455


– Большую часть очков умений – в Ловкость. – пояснила девушка. – Ну и ещё бонусы от того, что на мне надето. Здорово, правда? Вторичные характеристики решила не трогать…

«Да уж… – мысленно усмехнулся Рок. – Вот из-за этого у нас и проблемы. Что мы ни Удачу, ни Обаяние не развиваем…»


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Племя вихреногих-4

Четвертая, заключительная часть цикла про пионеров-попаданцев. Маахисы и их соседи созданы совместно с Викарти Анатрой.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Подземелье

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Серебро змея

Серебряные нити…Они есть в каждом облаке, так говорит пословица, но Келвин не слишком в этом уверен. Он знает, что он вынужден быть Круглоухим из Пророчества… и он даже знает то, что Пророчество еще не сбылось до конца и то, что его приключения еще не завершены.Но он так надеялся на самую капельку покоя.Но на это не приходится рассчитывать — его отец угодил в темницу в мире по другую сторону Провала, его сводный брат участвует в приключении, связанном с прекрасной девушкой и серебряным змеем, а король Филипп Бластмор начинает задумываться, насколько сильно его делами управляет Мельба, колдунья.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?