Эволюция - [135]

Шрифт
Интервал

– Вы как хотите, – сказал Орф, напряжённо оглядываясь, – но у меня такое чувство, что за нами кто-то идёт.

Холод остановился и посмотрел назад.

– Кто именно, Орф? Ты кого-то увидел?

– Нет, но… – шоккер скривился и дёрнул ухом. – То с одной стороны странные шорохи, то с другой. Я и подумал, что…

В этот момент где-то за деревьями громко и отчётливо сломалась сухая ветка.

– Противник!

Игроки выхватили оружие и прислушались. Было тихо.

– Орф. – шёпотом сказал Рок. – Ты что-нибудь слышишь?

Орф повертел головой в разные стороны и так же тихо ответил:

– Неа.

– Давайте-ка свои усиления. – сказал Холод. – И потом пойдём дальше. До конца этой лесополосы не так уж и много.

Кивнув, шоккер убрал за спину арбалет и вытащил мелотон.

– Лу-ууч солнца-аа золото-оова-аа…

– Красиво!

Незнакомый скрипучий голос прозвучал из-за толстого ствола ближайшего дерева.

– Кто это сказал?! – выкрикнул Крохобор, а Орф через пару секунд добавил:

– А ну – покажись!

С левой стороны от дерева материализовался лохматый мимик.

– Слышишь, шеф, – сказал он, – тут у вас это… крыса какая-то!

– ЧТО?! – закричал голос. – Да чтобы какая-то невоспитанная волосатая жаба называла меня крысой?!

– А кто ж ты ещё?! – фыркнул мимик и бросил быстрый взгляд в сторону Орфа. – Слышишь, шеф, она, кажется, говорящая…

– Казню!! – и из-за древесного ствола появился низкорослый скриннер. Выпрыгнув на открытое пространство, он выхватил из наспинных креплений тонкое копьё и тут же застыл, потому что его противник мимик растворился в воздухе.

– Что за крысы такие пошли… – тихо пробормотал невидимый Гельберион. – То хамят, то зубочистками размахивают…

Сбитый с толку скриннер завертел головой.

– Выходи, жаба, я тебя накажу!


Гру-Гру.

Скриннер-проводник.

Один-из-Двух.

Уровень 100.


– Спокойно! – написал в чате Ланс и сделал несколько шагов в направлении скриннера. – Эй! Гру-Гру! Привет!

Скриннер, оскалившись, посмотрел на копейщика.

– Да, да. Слава героям.

– Почему ты идёшь по нашим следам?

Скриннер фыркнул и, ещё раз осмотревшись, убрал копьё.

– Баг, ты это слышал? Эти бледнолицые думают, что мы идём по их следам!

Из-за одного из соседних деревьев появился ещё один скриннер, который был такого же необыкновенно низкого роста, как и его товарищ.


Баггли.

Скриннер-проводник.

Один-из-Двух.

Уровень 100.


– Мы никогда не ходим по чужим следам. – сказал он. – А также не оставляем свои. И мы не враги. Вы можете опустить оружие.

– Вы разговариваете не так, как ваши сородичи. – сказал Холод, даже не думая опускать оружие. – Кто вы такие?

– Ну… – Гру-Гру почесал в затылке и немного замялся. – Мы – скриннеры из Укрытия.

– Тогда почему вы находитесь не в Укрытии, а здесь?

Гру-Гру смерил Холод задумчивым взглядом.

– Потому что сейчас наше место именно здесь. Дело в том, что… мы из тех, кого в Укрытии называют любителями п…

Орф хрюкнул.

– А мы – из тех, кого называют профессионалами! Ах-ха-аха-ха!

– Баг, ты это слышал? – спросил перебитый на середине фразы Гру-Гру. – Мне показалось, что это хвостатое недоразумение желает нас оскорбить!

– Мне тоже. – бодро кивнул Баггли и Гру-Гру деловито продолжил:

– А мы же не любим, когда нас оскорбляют – верно, Баг?

– Нет, Гру. – покачал головой Баггли. – Не любим.

– Давай тогда ему наваляем?

Орф перестал смеяться, а его лапы потянулись к висящим на боках парным кинжалам.

– Чего?!

– Орф! – воскликнул Ланс и, быстро обогнув шоккера, остановился напротив скриннеров.

– Расскажете, почему вас называют любителями? – спросил он. – Если это, конечно, не секрет! А то я ведь тоже, знаете, своего рода любитель…

– Тогда не перебивай. – спокойно проскрипел Гру-Гру. – Вы, герои, такие болтливые! Верно, Баг?

– Неа.

– Вот именно. А теп… Стоп! – глаза Гру-Гру сделались круглыми, и он повернулся к своему другу. – Ты сказал «нет»?!

– Ага. – неторопливо подтвердил Баггли и показал лапой в сторону Орфа. – Вон тот – болтливый, который решил повеселиться за наш счёт. А этот – нормальный. Только цинично хочет казаться красноречивым…


– Что это за ерунда? – появилось в чате сообщение Ланса. – Кто-нибудь понимает? Они что – поломанные? Как с ними вообще говорить?

– Риторические вопросы, Ланс. – ответила Ракетка. – Давай попробуем пообщаться все по очереди.


– Скажи, Баг, – сказала девушка, – я могу называть тебя Баг?

Баггли кивнул.

– Таково моё имя.

– А ты, значит – Гру-Гру, да?

Скриннер Гру-Гру кивнул.

– Это же очевидно!

– Сегодня утром мы немного пообщались с другими скриннерами, – продолжила девушка, – но они были не такими, как вы. Они не так хорошо говорили на нашем языке и совершенно отказались с нами сотрудничать. А нам, скажу честно, не помешала бы любая помощь. Скажите – вы можете нам помочь?

Скриннеры переглянулись.

– Можем. – сказал Гру-Гру. – Мы к вам, собственно, для этого и пришли.

– Этот лес называется «Бором тёмного взгляда». – добавил Баггли. – В него нельзя заходить в том случае, если вы не готовы драться.

– И, хотя вы, кажется, немного готовы, – продолжил Гру-Гру, – ну… по крайней мере, если судить по тому хвостатому… В общем, мы решили, что героям Пророчества не помешает наша скромная помощь.

– А кто на нас нападёт? – быстро спросил Рок, безошибочно выделив самое главное. – Когда? Откуда?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Племя вихреногих-4

Четвертая, заключительная часть цикла про пионеров-попаданцев. Маахисы и их соседи созданы совместно с Викарти Анатрой.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Созвездия тел

Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.


Серебро змея

Серебряные нити…Они есть в каждом облаке, так говорит пословица, но Келвин не слишком в этом уверен. Он знает, что он вынужден быть Круглоухим из Пророчества… и он даже знает то, что Пророчество еще не сбылось до конца и то, что его приключения еще не завершены.Но он так надеялся на самую капельку покоя.Но на это не приходится рассчитывать — его отец угодил в темницу в мире по другую сторону Провала, его сводный брат участвует в приключении, связанном с прекрасной девушкой и серебряным змеем, а король Филипп Бластмор начинает задумываться, насколько сильно его делами управляет Мельба, колдунья.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?