Эволюция - [134]

Шрифт
Интервал

– Так. – сказал Рок, останавливаясь и медленно обводя глазами фантастические пейзажи. – Похоже, воспоминания нашего иллюзорного друга оказались правдивы. Гельберион!

– Я здесь. – рядом с Орфом появился лохматый мимик. – А что такое? У вас затруднение?

– Да. – ответила вместо Воина Ракетка. – У нас затруднение. Тебе известно, как быстрее всего добраться до Башни?

Мимик развернулся и посмотрел на величественный пейзаж, состоящий из чередующихся высоких холмов и скалистых образований. Позиция игроков позволяла рассмотреть множество подробностей – таких, как силуэты частично разрушенных замков и брошенных крепостей, тонкие иглы одиноких башен и огромные статуи, высеченные из монументальных массивных скал. Кое-где выделялись яркие пятна зелёной растительности, а над всем этим вздымалась в небеса титаническая тень Обители Вечности.

– До Башни-то? – переспросил Гельберион и фыркнул. – Пфф! Понятия не имею!

Глава 34. Объятия лоскутного мира

Два с половиной часа спустя друзья остановились напротив развалин небольшого замка, от которого остались только внешние стены и неожиданно хорошо сохранившаяся надвратная башня. В проёме ворот застыл одинокий воин, облачённый в примитивные проржавевшие латы.


Последний страж.

Уровень 101.


– Имя вроде не красное. – сказал, присматриваясь, Мор. – Уровень почти как у нас… Подходить будем?

– А надо? – Холод в который раз исследовал Карту в попытках составить оптимальный маршрут. Оврагов и расселин на пути у игроков попадалось так много, что им приходилось то и дело петлять. – Стоит себе – и пусть стоит. Нам-то он зачем? Я предлагаю пройти мимо.

– Поддерживаю. – кивнул Рок. – Чем быстрее мы доберёмся до Башни, тем лучше.

Но миновать развалины без происшествий не получилось. Стоило игрокам оказаться в нескольких десятках метров от стен замка, как тот исчез. На месте поросших кустарниками останков военного сооружения внезапно образовалась пустая площадка, в центре которой возвышалась каменная арка. Камни, из которых она была сложена, покрывал тёмно-зелёный мох, а в воздухе посередине проёма светился алый мерцающий огонёк.


Последний портал.

Кто там?

Время существования: не ограничено.


Игроки остановились.

– Ну и что эти метаморфозы означают? – спросил Ланс. – Эй, Гельб! Что за чертовщина тут происходит?

– С твоего позволения – не Гельб, а Гельберион. – проворчал демон. – И мне об этом месте ничего не известно.

– Жаль.

– Парни, давайте туда не пойдём! – сказала Ракетка, не отрывая взгляда от светящегося портала. – А то превратится эта арка в какого-нибудь Босса – застрянем…

– Мы и не собирались. – проворчал Крохобор. – Хотя… честно говоря, в других обстоятельствах я бы туда сходил. Интересно! Не просто же так там такая иллюзия!

– А это и не иллюзия, шеф. – поправил гнома невидимый Гельберион. – Это просто место, которое меняется на другое место.

Рок прищурился.

– Правда? Минуту назад ты сказал, что ничего об этом не знаешь!

– Конкретно об этом месте – не знаю. – покладисто подтвердил демон. – Но любую иллюзию увижу ещё до того, как она образуется. И там, куда вы все смотрите, никакой иллюзии нет.

– А что же там, по-твоему, есть?

– Ну… – демон задумался. – Я вижу, как одна маленькая территория меняется на другую точно такую же… и…


ОШИБКА!


– Нет. – буркнул Гельберион. – Не могу сказать! Не понимаю…

Холод задумчиво хмыкнул.

– Ладно. Пусть будет так. А тот портал – он уводит на другую точку этого острова или куда?

Друзья с заинтересованностью посмотрели в сторону арки.

– Опять же – не знаю. – вздохнул Гельберион. – Легенды говорят, что Лиро в Невериуме появился первым, так что… всё, что вы тут найдёте, могло сохраниться с того самого времени. Кто знает, кем, зачем и для чего оно создавалось?

Рок нахмурился.

– А ну-ка постой. – сказал он. – Так эта локация что – вроде большого верстака, на базе которого создавался Невериум?!

– Конечно! – удивлённым тоном ответил демон. – Я же вам говорил!

– Верстак, значит. – протянул Холод и нахмурился. – Нет. Тут что-то не вяжется. Зачем привязывать финальный этап Основного Задания к подобному месту? Где логика?

– А она должна быть?

– Обязана! Мы ведь не просто так сюда пришли, а выполняя определённое задание. А значит – тут должны быть специальные заготовки… События какие-нибудь, задания, противники. Лояльные по отношению к игрокам местные жители, я не знаю… Хоть что-нибудь! А не лоскутное одеяло из непохожих кусков ландшафта, где замки превращаются в порталы и наоборот!

– Отставить панику. – сказал Крохобор. – И хватит стоять на одном месте, а то мы тут на виду. Пора двигать дальше.

– В лес? – Рок скептически посмотрел на начинающийся впереди тёмный подлесок. – Может быть, обойдём? Сразу говорю – мне это место не нравится. Слишком тёмное и… –открыв Карту, Воин запнулся на полуслове. – А. Понятно. Не обойдём.

– Да, он слишком большой. – кивнула Ракетка. – Зато внутри вроде бы ничего нет…

«Чёрта с два. – подумал Рок, всматриваясь в чёрные силуэты деревьев. – Чтобы в таком месте и ничего не было? Ох, надеюсь, нам повезёт…»


Вблизи лес действительно оказался весьма неуютным. Деревья в нём стояли засохшие, с почерневшими стволами и переплетёнными кронами, а в глубине особо густых зарослей то и дело угадывалось какое-то шевеление.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Племя вихреногих-4

Четвертая, заключительная часть цикла про пионеров-попаданцев. Маахисы и их соседи созданы совместно с Викарти Анатрой.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Созвездия тел

Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.


Серебро змея

Серебряные нити…Они есть в каждом облаке, так говорит пословица, но Келвин не слишком в этом уверен. Он знает, что он вынужден быть Круглоухим из Пророчества… и он даже знает то, что Пророчество еще не сбылось до конца и то, что его приключения еще не завершены.Но он так надеялся на самую капельку покоя.Но на это не приходится рассчитывать — его отец угодил в темницу в мире по другую сторону Провала, его сводный брат участвует в приключении, связанном с прекрасной девушкой и серебряным змеем, а король Филипп Бластмор начинает задумываться, насколько сильно его делами управляет Мельба, колдунья.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?