Эволюция - [133]

Шрифт
Интервал

– Запускаю!

ПОМ-М-М-М!!

Кольцо ярко вспыхнуло и бесследно исчезло, а на его месте образовался массивный, окованный толстыми металлическими полосами, сундук.

– Опс!

Пуф! Сундук выскользнул из лап шоккера и тяжело упал на песок перед ним. Шоккер отпрыгнул в сторону.

– А если бы на ногу?!


Сокровище.

Ранг предмета: Мифический.

Содержимое: достойная награда за уничтожение опасного противника.

Примечание: для получение всех предметов требуется создание группы.


– Группа? – спросил гном. – А зачем нужна группа?

– Не важно, Бор. – сказал Ланс. – Потом разберёмся. Орф, это ведь твоя награда – тебе и открывать!

Орф взялся лапами за толстую крышку и потянул вверх.

– Ита-аак…

Крышка откинулась, и друзья ошарашено уставились на содержимое сундука.

– Я что, сплю?

Холод бросил на Ланса косой взгляд и покачал головой.

– Не похоже. Я тоже их вижу.

– Но здесь же… Сколько? Один, два, три, четыре... Семь… Девять… Четырнадцать! Четырнадцать комплектов брони! Разной! Плюс к этому бижутерия, золото и зелья для усилений! Орф! Беру свои слова назад, я хочу во всём разобраться прямо сейчас! Откуда ты это кольцо притащил?!


Через час, когда рассказ Орфа был выслушан, а имеющиеся в сундуке вещи осмотрены и распределены по новым владельцам, выяснилось, что награда представляет собой ничто иное, как комплект расходных предметов и амуниции, рассчитанный на стандартную двойную группу.

– Тот странный Босс, очевидно, имел определённые уязвимости. – предположил Холод. – И эта награда для тех, кто смог бы их сначала выявить, а потом воспользоваться.

– Всё равно странно. – покачал головой Мор. – Нет, я не хочу сказать, что мне новая одежда не нравится, но… Полтора десятка мифических комплектов для того, кто успеет подобрать кольцо – это… Как-то чересчур. Нет?

– А при чём тут кольцо, Мор? Разве можно было предугадать заранее то, что Босс откроет портал на наш корабль, а Орф не будет смотреть под ноги и в него упадёт? Опять же, давай не будем забывать про то, какое у него было оружие – корабельная пушка! Не думаю, что многие из игроков могут расхаживать с чем-то подобным. Это простая случайность! Ну и сам Босс… Как считаешь, сколько у него было здоровья?

Мор задумался.

– На пятом-то уровне? Хм… Единиц, наверное, сто.

– А вот я уверен, что не меньше ста тысяч. – сказал Маг. – Раз он был пятого уровня, то, скорее всего, почти не имел брони. При этом в его арсенале была такая магия, которую просто так не пробить. И убить его нужно было одним-единственным сильным ударом. Не так, конечно, как это проделал Орф, но… Я думаю, что смысл был именно в этом. Босс, который убивается за один слаженный удар, но только в том случае, если группа отыщет способ к нему пробраться…

– И я не могу не заметить, что мне это нравится. – сказал Ланс. – То, что случайное сочетание игровых событий и скрытых механик может привести к абсолютно непредвиденным результатам!

– Это когда один хитрый шоккер нажимает на курок и загребает трофеи для целой группы?

– Ага!

Рок, прислушивающийся к беседе товарищей, улыбнулся. Совпадение действительно получилось весьма удачным – полученные из мифического сундука вещи автоматически подстраивались под уровень владельцев и потому пришлись весьма кстати.

– Я, конечно, не Люк Взрывашкин, – сказал Орф, с довольным видом осматривающий свои новые кожаные доспехи, – но в таких доспехах как-то и сам становишься…

– Ребята! – окликнула друзей взобравшаяся на ближайшую скалу Ракетка. – Давайте вон туда, левее! Обойдём укрепления и поднимемся на плато. Там, кажется, есть подъём!

Спустившись вниз, девушка подошла к остальным.

– Вы идёте?

– Идём. – кивнул Крохобор, не отводящий восхищённого взгляда от девушки – в белых обтягивающих брюках, короткой, украшенной броневыми пластинками куртке с капюшоном и узком плаще лучница смотрелась вполне гипнотически. – Да. Мы. Сейчас…

– Вижу. – улыбнулась Ракетка и, грациозно повернувшись, направилась в указанную ранее сторону. – Пошли уже! Не будем терять время. И так занимаемся не тем, чем надо…

Стоящие вокруг опустевшего наградного сундука игроки переглянулись и поспешили за своей подругой.

– Ну почему сразу «не тем»? – спросил гном. – Мы дождались утра, узнали, что…

– Не обращай внимания, Бор. – перебила его Ракетка. – Я просто ворчу. Мне очень не нравится то, что нам придётся идти вслепую. Да ещё вся эта неопределённость… бр-р, раздражает. Попав на остров, мы…

– Материк. – поправил девушку Холод. – Лиро – это материк, а не остров.

– Хорошо. – с лёгкостью согласилась та. – Пускай будет материк. Попав на него, мы первым делом едва не погибли, а затем уселись на одном месте и только и делали, что общались. Вместо того, чтобы как следует осмотреться и…

– Это ночью-то? – ехидным голосом уточнил Орф. – Ракета, тут видимость была околонулевая!

Ракетка улыбнулась и изобразила смешную гримасу.

– Отговорки. – сказала она. – Мы с тобой, пушистый, немного не в том мире, чтобы бояться темноты и… Ох… Вау…

Обогнув деревянную стену одного из укреплений скриннеров, игроки поднялись по пологому каменистому склону и оказались на каменном плато, протянувшемся параллельно линии берега. И открывшаяся их глазам картина была совсем не тем, что они ожидали увидеть.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Песни вещих птиц

Птица Сирин поёт в день летнего Солнцестояния – беду несёт или путь к собственному сердцу указывает? Дивья, дочь Мары, просыпается в мире живых, чтобы стать проводницей в тёмный мир для сестёр и брата. Только ли пропавшую со свадьбы невесту предстоит им найти или есть нечто большее, что тянет заглянуть в самую гущу леса мира Нави? Крутится веретено, рукодельницы Доля и Недоля плетут кружева судеб, изящные и неповторимые, а случись на кружеве изъян – вот и загадка для ищущих, как распутать?


Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Племя вихреногих-4

Четвертая, заключительная часть цикла про пионеров-попаданцев. Маахисы и их соседи созданы совместно с Викарти Анатрой.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Созвездия тел

Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?