Эволюция - [131]

Шрифт
Интервал

– Мы стали сильнее. – вполголоса сказал Рок. – И мы…

– Ничей голос не отзовётся радостью. – сказал Инкао. – И никто не бросится с криком в Храм. Проклянут сей день проклинающие… Откуда цитата, не напомните?

Игроки быстро переглянулись.


– Кто-нибудь в курсе, о чём он? – поинтересовался в чате Холод.

– Без понятия. – тут же написал Крохобор.

– Аналогично. – добавил шоккер.


Рок, увидев их сообщения, вздохнул и ответил:

– Нет, князь. К сожалению, не напомним.

– Мы этого как бы и не знаем… – пробормотал Крохобор.

– Не знаете? – Инкао наклонил голову набок и на его лице промелькнула гримаса удивления. – Герои, вы что – не читали Пророчества Первых Слов?

– Нет.

«А что – должны были? – с раздражением подумала Ракетка, не решающаяся высказать свои претензии вслух. – Нам оно ещё не встречалось!»

Сумеречный князь тем временем подумал о чём-то своём, и его улыбка слегка изменилась. Теперь она больше напоминала заговорщицкую усмешку.

– Так вот оно что… – сказал он. – А я-то уже почти удивился. Интересно…

Игроки снова посмотрели друг на друга.


– Что этот демон такое несёт?! – возмущённо написал гном. – Хуже Мыша, честное слово! Пришёл только для того, чтобы угрожать и говорить загадками!


– Не знаю, кто именно и по какой причине вам помогает, – продолжал демон, – но я надеюсь, что он понимает, что делает. Ибо великая сила ещё не означает великой цели. Этот мир в опасности, герои, хоть вы с упорством не желаете этого понимать. Ну ничего – я, пожалуй, придумал, как заставить вас хоть немного задуматься… Лови!

И Инкао бросил в сторону Орфа нечто небольшое и слабо светящееся. Шоккер дёрнулся от неожиданности и поднял перед собой лапы, а затем закрутился на одном месте и громко заверещал.

– Ай, ай, ай, ай! Ой! Щекотно!! А-аааа!!

– Орф! Что с тобой такое?!

– Инкао! Что ты ему дал?!

– Орф! Прекрати крутиться!

– О-оорф!!

Фигурку шоккера окатило волной целительной магии, и он застыл.

– Посмотрите. Пожалуйста. На мою. Спину. – прошептал он.

Ракетка сделала шаг в сторону и с беспокойством заглянула за спину Орфа.

– Ну? – слабым голосом спросил шоккер. – Есть?

– Что?

– Крылья…

– Чт… КАКИЕ ЕЩЁ КРЫЛЬЯ?! – вспылила Ракетка. – Орф, ты что – ненормальный?! Князь!! – развернувшись в сторону демона, девушка обвела взглядом пустое пространство. – А, дьявол! Где он?! Ушёл?!

– Похоже на то… – бросив взгляд назад, Холод повернулся обратно к шоккеру. – Орф! Он что-то тебе дал. Ты понял, что именно? Это может быть важно! Орф!

– Неа… – бесцветным голосом ответил шоккер. – Ничего я не понял. Думал – а чем чёрт не шутит, вдруг крылья появятся? А их нет…

– А зачем тебе крылья, шеф? – громко прошептал кто-то невидимый. – Только честно!

Крохобор дёрнулся и перехватил поудобнее молот.

– Эй! Кто это?! Покажись!

– Спокойно, Бор. – подняла руку Ракетка. – Я думаю, это Реликт Орфа.

– Да, это я. – подтвердил голос. – Позволю себе представиться ещё раз – Гельберион. Очень приятно.

– Сожгу… – тихо пообещал Орф.

– Уже не сожжёшь! – злорадно возразил голос. – Хозяин подарил Добби свободу!

– А кто такой этот Добби? – спросил Рок. – И как его освобождение защитит тебя от расправы?

– Добби – это маленький герой интересной истории. – ответил Гельберион. – Почти как ваш хвостатый друг, только не такой толстый и совсем без будущего. А вспомнил я о нём потому, что он, так же, как и я, получил от своего господина свободу.

– Погоди, – нахмурился Орф, решивший наконец обратить внимание на происходящее. – Так этот Инкао тебя только что освободил?!

Перед шоккером появился довольно скалящийся лохматый мимик.

– Ага! – кивнул волшебный зверь. – После стольких лет!

– Ах ты! – воскликнул Орф и вытащил из-за спины аркебузу. – Ты посмел вселиться в моего Коржика!

– Что?! Нет! – закричал Гельберион и улыбающийся мимик исчез. – Ни в кого я не вселялся! Это была простая иллюзия!

– Да?! А ну – вернись, а то пристре…

– ОРФ.

– А? – шоккер замер на полуслове, удивлённый тоном позвавшей его Ракетки. Девушка наклонилась и, заглянув ему в глаза, прошептала: – Побудешь немного серьёзным, Орф? Пожалуйста.

Шоккер взглянул на лучницу, а затем на аркебузу в своих лапах.

– Побуду.

– Спасибо, Орф.

Друзья с любопытством посмотрели на быстро успокоившегося шоккера, а тот вернул оружие на место и щёлкнул пальцами.

– Гельберион. – позвал он демона. – Появись.

Белый мимик материализовался на прежнем месте.

– Не беспокойся, шеф. – сказал он. – Твой питомец не пострадал. Я просто иллюзия.

– Тогда скажи мне – зачем?

– Чтобы было проще общаться! – пожал плечами мимик. – Тебе что – приятно разговаривать с пустым местом?

– Я спрашиваю, зачем Инкао отпустил тебя на свободу?

– Ах, это… – Гельберион замялся. – Ну, так… Откуда я знаю? Возможно, он думает, что я смогу вам помочь.

Шоккер прищурился.

– А ты сможешь?

– Это смотря чего вы от меня захотите. – ответил демон. – Я ведь по-прежнему привязан к твоему мелотону, не забывай. Да и место это, знаете ли, такое…

– Какое «такое»? – сразу же спросил Холод. – Разве это не просто второй континент?

– Ну-у… – протянул мимик. – Да-а… С одной стороны. Но только с одной! Это ведь, вы знаете, ну… ТО САМОЕ место. Место, где всё начиналось.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Трудиться. Учиться. Влюбиться?..

Ну вот, казалось бы, и наладилась жизнь неунывающей Лериетаны де Бруове: в Академии приняли с распростертыми объятьями, дисциплины с трудом, но поддаются изучению, кормят вполне сносно, а соседка по комнате очень быстро стала хорошей подругой. Ну что может бередить душу юной чародейки? Конечно, то же самое, что бередит души всех молодых девушек, — дела сердечные. Вот только с ними разобраться будет куда сложнее, чем с домашними заданиями!


Изгои мира

Говорят, один человек не может изменить мир, и это чистая правда. Но он может стать первым камешком, что повлечёт за собой камнепад, способный похоронить весь мир. И на его останках смогут построить новый. Будет ли он лучше — этого человек уже никогда не узнает, погребённый среди завалов. Контракт завершён, и наёмники, наконец, освободились от обязательств. Но прятаться и таиться они не собираются, вместо этого выбирают путь обратно, в логово врага. Не волнуют их и последствия собственных действий, что распространяются по материку, подобно волнам, и становятся толчком для исполнения планов, составленных сотни лет назад.


Особое задание для вора

Украсть бесценную реликвию у богов? Легко! Перейти дорогу императору закрытого мира? Почему бы и нет? А еще согласиться спасти дочь чокнутой оборотницы, стать магом четырех стихий и вляпаться в тысячу и одно приключение по пути! Думаете это так сложно? А вот профессиональный вор с вами категорически не согласен и готов это доказать!


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Созвездия тел

Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?