Эволюция - [129]

Шрифт
Интервал


* Лиро. Западное побережье.

– Нету тут ничего. – сказал Крохобор и отряхнул ладони от песка. – Бесполезно! Мы так ничего не найдём.

– Поддерживаю. – согласно кивнул Мор. – И света уже слишком мало, и вообще… Тут, если что-то и сохранилось, то в виде обломков.

– Ну, может, хотя бы парочку зелий… – вздохнул осматривающийся Орф. – Я же сам видел, сколько их там было!

После того, как друзья поняли, что все доступные им припасы уже находятся у них в инвентарях, Орф напомнил остальным о том, что в трюме разбившегося брига имелась и еда, и внушительный запас разнообразной алхимии.

«Давайте соберем, сколько сможем», – предложил он, но затянувшиеся до темноты поиски ничего не дали – отыскать что-либо полезное посреди фрагментов корабля и расщепленных кусков деревянной обшивки было невозможно.

– Забудь, Орф. – сказал Рок и махнул рукой. – Всё! Предлагаю закругляться. То, что от корабля ничего, кроме щепок, а мы не в Чистилище – уже большая удача. Глупо рассчитывать на что-то большее…

– У моей удачи, к слову, есть вполне определённые и лицо, и имя. – Мор усмехнулся и показал в сторону Ланса. – Вон она в песке копается, можете посмотреть.

Орф нахмурился.

– Ланс? Он сейчас о чём?

Копейщик на мгновение застыл, а затем рассмеялся и вытащил откуда-то из брони светящийся игровой кубик.

– Спасибо, Мор! – воскликнул он. – Я ведь совсем про него забыл!

– А в чём дело, Ланс? – спросила Ракетка. – Это ведь твой Атрибут, верно?

Довольный копейщик кивнул.

– Да. Он активировался перед самым падением и… В общем, смотрите!

В воздухе появилось визуализированное окно.


Куб Фортуны.

Атрибут.

Ранг предмета: Персональный / Специальный.

Первичное качество: кратковременное увеличение общей Удачи.

Параметры: скрыты, требуется Ранг 2.

Дополнительный функционал скрыт.


– Вот… – Ланс улыбнулся. – Как-то так. Он высветил мне сообщение об активации и шансе на то, чтобы не получить повреждений. Мы в этот момент как раз собирались упасть, так что я успел схватить только Мора и...

– Понятно. – кивнул Холод. – Можешь не продолжать. Нам в очередной раз здорово повезло.

– Ну да.

– Ладно. И что теперь?

– Как что? Будем искать удобное место, где можно переждать ночь. – сказал Рок. – А с утра пообщаемся с новыми знакомыми Ланса и узнаем, не торгуют ли они чем-нибудь полезным. Потом проведем разведку с воздуха и...

– Не проведем.

Воин прищурился и посмотрел на Ракетку.

– Почему?

– Здесь заблокировано использование маунтов. – ответила девушка. – Только не говорите, что ещё не заметили! Вы что – не пытались призвать орлов перед тем, как корабль рухнул?

– Нет. – ответил за всех остальных Крохобор. – Мы не успели.

– А… Гм. Ну, я вот успела. – вздохнула Ракетка. – Только у меня ничего не вышло. Появилось сообщение, что...

– «Использование ездовых существ в пределах данной локации недопустимо»! – прочитал Рок висящее перед ним оповещение и плюнул. – Тьфу! И тут запрет! А я уже понадеялся, что случайность…

– Так. – Холод поморщился и потер виски. – Резюмирую: до врат Обители нам придется идти пешком... М-мм... Орф! Твоя карта самая подробная. Не откроешь?

В воздухе рядом с шоккером появилось окошко с Картой.

– Смотрите. – пожал плечами Орф. – Мне не жалко. Только тут по большей части неизвестная территория... Отображается лишь то, что мы успели рассмотреть, пока не упали...

– Да уж... – поморщился Маг. – Не густо.

– У меня и этого нет. – заметил Крохобор. – Весь материк тёмный.

– Давайте к делу. – сказал Рок и ткнул пальцем в центр Карты. – Башня находится где-то здесь. И она заметная, мы мимо неё не пройдем. Нужно лишь определить путь.

– И в чём сложность? – не понял Орф. – Вот мы, а вот – Башня. Сейчас передохнём и пойдём искать, где там у неё вход!

– А если он охраняется? – спросил Холод. – А если вокруг неё кольцо укреплений каких-нибудь условных скриннеров? Ты видел, чем эти грызуны вооружены? Вот. И теперь представь, какие монстры поджидают у Башни! Нет, Орф, в такой ситуации переть напролом нельзя. Следует соблюдать осторожность…

Мор кивнул.

– Тем более, что связи с Асстилоном пока нет.

– Вот именно!


Набрав деревянных обломков из разбросанных вокруг корабельных останков, игроки развели костёр и устроили вокруг него небольшой лагерь. Ракетка, Ланс, Холод и Мор улеглись спать, а Рок, Крохобор и Орф расселись по разные стороны от огня и принялись обсуждать последние происшествия.

– Поверить не могу, что мы сюда добрались. – сказал Орф, следя задумчивым взглядом за танцем пламени. – Что бы там сейчас ни происходило, на Эссвасе, мы…

– «Что бы ни происходило»? – повторил гном и фыркнул. – Пф-ф! Ты, хвостатый, как хочешь, но я надеюсь, что за страхами Ракеты ничего нет. Поэтому давай обойдёмся без всех этих намёков на то, что мы – единственные игроки этого проклятого мира, ладно?

– Во всём плохом может быть что-то хорошее. – сказал Рок. – И если игра для всех остальных и правда закончилась, то они уже наверняка вернулись в нормальный мир…

– «Провал данного События повлечёт утрату вашего персонажа и последующий распад личностной оболочки»! – процитировал, слегка повысив голос, Крохобор и Рок запнулся. – Пожалуйста, повтори ещё раз, что у них всё будет нормально?!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Изгои мира

Говорят, один человек не может изменить мир, и это чистая правда. Но он может стать первым камешком, что повлечёт за собой камнепад, способный похоронить весь мир. И на его останках смогут построить новый. Будет ли он лучше — этого человек уже никогда не узнает, погребённый среди завалов. Контракт завершён, и наёмники, наконец, освободились от обязательств. Но прятаться и таиться они не собираются, вместо этого выбирают путь обратно, в логово врага. Не волнуют их и последствия собственных действий, что распространяются по материку, подобно волнам, и становятся толчком для исполнения планов, составленных сотни лет назад.


Особое задание для вора

Украсть бесценную реликвию у богов? Легко! Перейти дорогу императору закрытого мира? Почему бы и нет? А еще согласиться спасти дочь чокнутой оборотницы, стать магом четырех стихий и вляпаться в тысячу и одно приключение по пути! Думаете это так сложно? А вот профессиональный вор с вами категорически не согласен и готов это доказать!


Академия отступников

И надо же так вляпаться! Ладно, глупо повелась на спор, но что из этого получилось?! Как можно случайно помешать завоеванию родной страны? А потом попасть в закрытую магическую академию отступников?! Да еще перейти дорогу главной ведьме Ашхема?! Ну уж нет, это слишком для любого мага! Особенно, если ты — одна из самых слабых гел во всем Крусе! Хорошо хоть, что любимый дракон остался рядом. Может, хоть он поможет выжить?…


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Созвездия тел

Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.


Вскрыть себя

Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?