Эволюция - [128]

Шрифт
Интервал

– Ракета! – прервал девушку Крохобор. – Не переживай так, пожалуйста, мы справимся! – сделав пару шагов, он подошёл к Лучнице и взял её за плечи. – Главное – верить в себя! Верно? Мы уже через столько прошли! Что нам какие-то…

– Да я не за нас переживаю, Бор! – воскликнула Ракетка, освобождаясь из объятий гнома. – А за всех остальных!

Крохобор озадаченно нахмурился.

– За остальных? В каком смысле?

– В прямом!! Мы же улетели с того континента в тот самый момент, когда там началось решающее сражение с Воргаалом! Помните? Его корабли преследовали нас над океаном, но ведь для того, чтобы победить, ему вовсе не нужно пробираться следом за нами! Сюда, например, или куда-либо ещё! Понимаете? Он может просто уничтожить всех остальных!

Рок почувствовал, как в его душе зарождается беспокойство.

– И что? – протянул он. – Ты намекаешь на то, что он мог уже победить? Что мы, выходит, последние игроки в этом игровом мире?

– Ну… – Лучница замялась. – Я, конечно, не уверена, но… Смотрите сами – почта и чат заблокированы, а телепортация невозможна… Кто знает – может быть, это всё из-за того, что нам просто некуда возвращаться?!


* Эссвас. Окрестности главных ворот Среброгорода…

Сидящий на большом каменном обломке Финс выпил одно из последних зелий, снимающих негативный Эффект «Усталости», и посмотрел в сторону крепостной стены, вокруг которой суетились рабочие вперемешку с защитниками. Небо над стеной было практически чёрным от дыма, огромными клубами поднимающегося от окрестных земель, выжженных и превращённых в пепел в результате сражений. На столицу Белорадии опускалась ночь, но сил радоваться отдыху и тёмному времени суток уже не было.

– Вирм! – позвал своего товарища Воин. – Что там с Архом и остальными? Пинкертон ещё не писал?

– Чат в оффлайне. – усталым голосом ответил привалившийся к стене Бард. – Как и функционал Гильдии. Почта фурычит, но переписываться через неё – это издевательство. Подождём.

– Подождём. – согласился Финс. Мимо расположившихся у одного из домов «Стражей» пробежала группа игроков из «Рубежа» и «Бродяг».

– Здаров, Финс! – крикнул один из них. – Чего тут расселись? Княжна в Тереме такие речи толкает – заслушаешься! Говорит, что до следующей битвы ещё неделя!

Финс безразлично отмахнулся и открыл чат, в котором до сих пор отображались последние сообщения:


– Внимание всем! – писал Архитектор. – И в первую очередь «Стражам»! Все силы на правый фланг! Пробиваемся к Храму у озера, там ближайший к побережью возрождающий портал! Его необходимо разблокировать!

– А зачем он нам нужен, Арх? Там же только океан рядом! Мы что – потеряли несуществующий флот?

– Не в этом дело. «Рокеров» больше нет.

– КАК ЭТО НЕТ?!

– Очень просто. Их иконки в Гильдии неактивны. Так, будто они уже вне игры. Почта им не доставляется, сообщения – тоже. И Гильд-функции для них уже не работают.

– Так, может, они просто выполнили Основное Задание и ушли?

– Возможно. Но Холод писал, что собираются лететь на другой материк, а «Астрофизики» сообщили, что видели над океаном несколько фрегатов Воргаала, которые преследовали какой-то корабль. И в то, что это простое совпадение, я не верю. Поэтому нам и нужен тот портал возрождения. Я очень надеюсь, что им всё-таки повезёт…


«Неужели их и правда догнали? – подумал Воин и с грустью вспомнил описание События, в котором предупреждалось о возможности удаления персонажа. – Не может быть…»

Тут на улице рядом с ним что-то пронзительно запищало.

Игроки встрепенулись и увидели, как в воздухе появляется прямоугольный портал. Мгновение спустя из него выскочил потрёпанный Финник.

– Уфф! – выдохнул он. – Ну, вот и я! Так. А вы чего тут сидите?

– А где нам ещё сидеть? – усмехнулся Вирм. – Мы…

– Погоди, Вирм. – нетерпеливо перебил товарища Финс и посмотрел на Разведчика. – Что у нас, Финн? Какие новости?

– Новости? – остановившись напротив товарищей, Финник задумался. – Ну… следующий акт нашего эпичного противостояния с Варгом через неделю, а нам надо вернуться на остров Бесов и отыскать там какую-то ерунду, которая поможет пробиться в Дикие Земли…

Игроки недоумённо переглянулись.

– Зачем? – спросил молчавший до этого Линк. – Зачем нам в Дикие Земли?

– Несколько причин. – пожал плечами Финник. – Во-первых, там…

– Погоди-ка, Финн. – поднял руку Финс. – Не торопись. Чёрт с ними, с Землями! Что известно про наших «рокеров»?

Выражения лиц Вирма и Линка изменились.

– Кстати, да! Что с ними? На портале не появились?

Финник вздохнул.

– Нет. – ответил он. – Не появились. Архитектор, правда, спрашивал про них у Княжны, и она ответила, что с ними всё хорошо.

Финс облегчённо выдохнул, ощущая, как отступает сковавшее его напряжение.

– Ну, слава Богам!

– Проблема в другом. – продолжал Разведчик. – Видите ли, какая штука… В том случае, если они действительно добрались до того места, куда собирались – а очень похоже, что так и есть – возможности связаться с ними больше не будет.

– Почему не будет? – удивился Линк. – Что за бред? Этот второй континент что – полностью изолированная локация?

Разведчик хмуро кивнул.

– Ага.

– Но… Стоп. Как же им тогда вернуться обратно?

– Никак. – Финник поёжился. – Я ж говорю… Если верить тому, что сказала Княжна, то путешествие на Лиро – это очень долгая дорога в один конец. И те, кто туда попадут, либо доберутся до Обители и завершат игру, либо… либо останутся в заблокированной локации навсегда.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Изгои мира

Говорят, один человек не может изменить мир, и это чистая правда. Но он может стать первым камешком, что повлечёт за собой камнепад, способный похоронить весь мир. И на его останках смогут построить новый. Будет ли он лучше — этого человек уже никогда не узнает, погребённый среди завалов. Контракт завершён, и наёмники, наконец, освободились от обязательств. Но прятаться и таиться они не собираются, вместо этого выбирают путь обратно, в логово врага. Не волнуют их и последствия собственных действий, что распространяются по материку, подобно волнам, и становятся толчком для исполнения планов, составленных сотни лет назад.


Особое задание для вора

Украсть бесценную реликвию у богов? Легко! Перейти дорогу императору закрытого мира? Почему бы и нет? А еще согласиться спасти дочь чокнутой оборотницы, стать магом четырех стихий и вляпаться в тысячу и одно приключение по пути! Думаете это так сложно? А вот профессиональный вор с вами категорически не согласен и готов это доказать!


Академия отступников

И надо же так вляпаться! Ладно, глупо повелась на спор, но что из этого получилось?! Как можно случайно помешать завоеванию родной страны? А потом попасть в закрытую магическую академию отступников?! Да еще перейти дорогу главной ведьме Ашхема?! Ну уж нет, это слишком для любого мага! Особенно, если ты — одна из самых слабых гел во всем Крусе! Хорошо хоть, что любимый дракон остался рядом. Может, хоть он поможет выжить?…


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Созвездия тел

Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.


Вскрыть себя

Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?