Эволюция - [127]

Шрифт
Интервал

– Опять это Пророчество! – сказала Ракетка. – Вот бы где-нибудь его прочитать…

– Скажите, а мы можем узнать, что говорится в вашем Пророчестве? – поинтересовался у скриннера Ланс. – Если это, конечно, не запрещено…

– Запрещение? Нет. Такого нет. – дёрнул головой парламентёр. – Но сегодня – день Песни! Врата в Укрытие перекрыт. Мы уходить, чтобы доложить вождь. И продолжать говорить завтра. Ру!

– РУ! – синхронно выкрикнули остальные скриннеры, после чего одновременно развернулись и побежали в сторону ближайшей крепости.

– Ну, вот и поговорили. – задумчиво вздохнул Ланс.

Мор в это время вернул к жизни Орфа, и группа друзей оказалась в сборе.

– Ну, что ж, – вздохнул Холод, осматривая место крушения брига, – должен заметить, что…


Внимание!

Текущий Этап Основного Задания обновлён!

Достижение «Инициатор» разблокировано!

Получите Достижение «Инициация» для получения награды!


Поздравляем!

Вы первыми из игроков достигли второго материка!

Отныне история этих земель будет неразрывно связана с вашим именем.


Промежуточная цель достигнута!

Новая цель: отыскать дорогу до Врат Обители.

Задание: войдите в Обитель Вечности.


Вы получаете новый уровень…

Вы получаете новый …


– Да сколько ж можно! – улыбнулся Холод, отмахиваясь от россыпи сообщений о повышении уровня и получении новых Умений. – Такой водопад на ровном мест… Ого! Народ, вы видели – сотня! Сотый уровень!! У всех так?

Игроки открыли окна с собственными характеристиками и переглянулись.

– У меня – сотня!

– И у меня!

– Я тоже сотого…

– Значит, у всех.

– Причём заметьте – уровень выдан очень точно, без лишних процентов. – сказал Мор. – Это странно. К тому же, столько уровней за один раз… Знаете, я почти уверен, что эти уровни добавлены специально. Система подтягивает наши параметры, чтобы нас не поубивало сразу…

– Похоже на правду. – кивнул Ланс и показал за спину. – Скриннеры-то все как минимум сотые и это только периферия локации. Представьте, что может водиться в центре! Игрока с восьмидесятым уровнем там просто сожрут…

Орф нахмурился и забавно дёрнул одним ухом.

– А мне это всё не нравится. – заявил он. – Ерунда какая-то! Пришёл, увидел и – что? Получил уровней? Пф-фф… И в чём тогда интерес? Телепортировало бы нас тогда уж к той самой Обители – и дело с концом! Зачем выбрасывать на окраине?

Рок усмехнулся.

– Ну, возможно, мы про это место чего-то не знаем…

– Или это последствия вмешательства Мыша.

Холод отвлёкся от изучения характеристик и посмотрел на копейщика.

– Мыш? Почему ты думаешь, что какой-то хакер на такое способен?

– А почему бы и нет? – пожал плечами Ланс. – Мы же ничего про него не знаем. К тому же, он сам говорил, что уже позаботился о том, чтобы мы смогли добраться до самого конца. Правильно? Ну и вот…

Ракетка задумчиво посмотрела на небо.

– Мыш, Мыш… Как думаете, тот портал, через который мы пролетели – его работа?

– Кто ж его знает… – Холод закрыл окно с данными и тоже посмотрел на продолжающее темнеть небо. – Может, и его.

– А корабли Воргаала за нами не прилетят?

Молчаливо рассматривающий укрепления скриннеров Крохобор обернулся.

– Пусть прилетают. – прорычал он и взмахнул молотом. – Встретим!

Но Маг в ответ на это скептически отмахнулся.

– Тебе, Бор, лишь бы оружием помахать! Нет уж... Войскам Воргаала тут делать нечего. По крайней мере, не в ближайшее время – портал закрылся одновременно с тем, как мы сквозь него прошли, вспоминайте. Мы ведь потому и разбились!

Ланс согласно кивнул и на его лице появилась улыбка.

– А ведь верно! Эти глупые твари, выходит, собственными руками уничтожили единственную возможность нас захватить!

Лучница улыбнулась.

– Ребята, вы меня неправильно поняли. Я подумала о том, что мы теперь выше служителей Воргаала на двадцать пять уровней.

Игроки переглянулись.

– Да? – буркнул Орф и осмотрел собственные лапы. – Гм… Ха! А что, мне нравится! Предлагаю вернуться обратно в Дорнбург, на пару часиков, и…

– Народ!

– Что?

Все посмотрели на необыкновенно серьёзного Холода.

– Что там у тебя, Лёд?

Не торопясь с ответом, Маг сделал несколько коротких жестов и визуализировал пару информационных окон.

– Смотрите. Во-первых, Репутация. Мы больше не Изгои…

– Серьёзно? Так это же хорошо!

– Отлично!!

– А во-вторых – телепортация не работает! Совсем! Перемещение заблокировано!

Ланс поморщился.

– Погоди. Это же стационарные порталы. А можно использовать артефакт из…

– Дорнбургский артефакт тоже заблокирован, Ланс. – отрезал Холод. – И парные портальные амулеты – тоже! Почта – недоступна! И чат – обрати внимание на вот это сообщение – не работает! Вы понимаете, что это значит?

Игроки обменялись взволнованными взглядами.

– Мы тупо отрезаны. – сказал Орф и Холод кивнул.

– Да. Корабль разбит, и мы не сможем вернуться ни одним из известных нам способов. Мы заперты. Без поддержки других игроков и только с тем, что у нас в карманах.

– Так. Я что-то не понял. Ты хочешь сказать, что это была дорога в один конец?

Холод вздохнул и пожал плечами.

– Похоже, что так.

На лице Ракетки появилось обеспокоенное выражение.

– Стой, Лёд. Погоди… Если всё так, как ты говоришь, то это ещё половина беды, но... Может быть, тут дело не в нас? Что, если этих изменений не мы, а…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Академия отступников

И надо же так вляпаться! Ладно, глупо повелась на спор, но что из этого получилось?! Как можно случайно помешать завоеванию родной страны? А потом попасть в закрытую магическую академию отступников?! Да еще перейти дорогу главной ведьме Ашхема?! Ну уж нет, это слишком для любого мага! Особенно, если ты — одна из самых слабых гел во всем Крусе! Хорошо хоть, что любимый дракон остался рядом. Может, хоть он поможет выжить?…


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Созвездия тел

Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.


Вскрыть себя

Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?