Эволюция - [132]

Шрифт
Интервал

– Место, где всё начиналось… – повторил Орф. – И что?

– Здесь всё может оказаться немного не тем, чем кажется. – сказал мимик. – И вещи, и существа… Всё!

– А что ты знаешь про Разрушителя? – спросила Ракетка. – Про Воргаала? Инкао упомянул, что он прошёл по нашим следам…

– Конечно. – кивнул демон. – Именно поэтому вам и придётся поторопиться. Ведь если Владыка Вечного Увядания уже здесь, то… – мимик на мгновение замер. – Я бы предположил, что у вас не более семи дней.

– Неделя? – Рок с Холодом озадаченно переглянулись. – Неделя на то, чтобы добраться до Обители? А что потом?

– Потом? – демон фыркнул. – Потом, друзья мои, будет поздно.

– Откуда ты это знаешь?

– Что такое Пророчество Первых Слов?

Вопросы Ракетки и Крохобора прозвучали одновременно. Мимик, услышав их, широко улыбнулся и уже открыл пасть, чтобы ответить, но внезапно застыл и развеялся белым дымом. Перед друзьями мигнуло несколько оповещений.


ОШИБКА!

Запрашиваемый модуль повреждён!


ОШИБКА!

Запрашиваемый модуль повреждён!


– Не спрашивайте меня об этом. – прозвучал голос Гельбериона. – Я… я вам не отвечу. Мне нельзя!

– Но хоть что-нибудь ты можешь нам рассказать? – уточнил Ланс. – Хотя бы немного?

– Скажу, что если Воргаал получит контроль над Обителью Вечности, то все герои этого мира автоматически проиграют. И… и только в ваших силах это предотвратить.

– Пф! – фыркнул Орф и, коротко рассмеявшись, обвёл взглядом своих друзей. – Вы слышали, народ? Похоже, наше соревнование уже в прошлом. Теперь мы отправляемся спасать мир!

* * *

Оставшаяся часть ночи прошла в спорах и обсуждениях предполагаемого маршрута к Обители, начавшихся после того, как получивший неожиданную свободу Гельберион заявил о том, что прямого пути от побережья до Обители «может не существовать от слова совсем».

А утром ворота главной крепости скриннеров широко распахнулись и из них появилась небольшая процессия, состоящая из уже знакомого друзьям скриннера-парламентёра, нескольких воинов и одного шамана.


Скриннер-шаман.

Верит в магию.

Уровень 100.


– Интересно, – сказал Крохобор, глядя на приближающихся грызуноподобных существ, – этот шаман какими-нибудь мега-зельями не торгует? Я бы купил…

Однако шаман, как выяснилось, не собирался заключать каких бы то ни было торговых сделок. Первым делом он объявил героям о том, что их противостояние с Воргаалом – проблема исключительно их самих и никого больше. А затем предложил на выбор около полутора десятков разнообразных заданий на повышение репутации.

– Так что же, – уточнил в конце короткого разговора Орф, – до тех пор, пока один из нас не станет вашим Побратимом, вы не пустите нас в Укрытие и не окажете помощь? Я правильно понимаю? Даже о Пророчестве не расскажете? Так?

– Всё верно. – кивнул скриннер-шаман и тут же спросил: – Которое из поручений вы выбираете?

Игроки переглянулись.

– Нам нужно подумать. – сказала Ракетка. – И как только мы придём к какому-то мнению – сообщим.

Шаман кивнул и сразу же развернулся, неторопливо поковыляв в сторону крепости. Его сопровождающие отправились следом.

– Облом. – с досадой выдохнул Крохобор, провожая взглядом удаляющиеся спины. – Вот тебе и карты с запасами! Чёрт! А я уж было надеялся, как любит говорить наш Орф, прибарахлиться!

– Прибарахлиться… – вполголоса повторил Орф, а затем его мордашка осветилась гримасой радости: – Ой! Точно! Я же совсем забыл про трофей!!

Рок невесело улыбнулся.

– Знаешь, Орф, – сказал он, – если у тебя есть какие-то хорошие новости, то сейчас самое время для того, чтобы ими делиться!

– Есть, конечно! – воскликнул шоккер. – Я же говорю – забыл показать вам трофей! Вот!

На свет появилось большое и блестящее золотое кольцо.


Моя Прелесть.

Тип предмета: артефакт.

Ранг предмета: Великий.

Уровень предмета 100.

При активации открывает портал в пространственное хранилище, вмещающее достойную награду для вашей группы.

После использования исчезает.

Количество доступных активаций: 1.

Ограничение по Классу: нет.

Требования: нет.

Ходят слухи, что девять таких артефактов передали лучшим ювелирам из числа шоккеров, для оценки. С тех пор их местонахождение неизвестно. И артефактов, и шоккеров.


– Не удивлён. – сказал Холод, первым прочитавший визуализированное описание артефакта, и засмеялся. – Какой шоккер, такие и трофеи!

– А где ты его взял, Орф? – спросила Ракетка. – Мы же вроде ничего такого не находили…

– А! – махнул лапой шоккер. – Ерунда! Не о чем рассказывать! Поднял с «оранжевой короны» пятого уровня!

Игроки переглянулись.

– Откуда?!

– Простите, – послышался голос Гельбериона, – но я что-то не понял. Про какую оранжевую корову он говорит?

Семеро друзей согнулись пополам от громкого хохота.

– Ора… нжевая… коро… ва… – хохотал Ланс. – Ах-ха-аха-ха, не могу! Вы слышали? Слышали? Ах-ха-ха-ха…

– Гельб. – сказала вытирающая слёзы Ракетка. – Орф сказал не про корову, а про короНу. Понятно?

– Ага… – протянул Гельберион и, судя по молчанию, глубоко над этим задумался.

– Не поясняй. – сказал девушке Крохобор и махнул рукой. – Бесполезно. Ему это не понять, в любом случае. Хотя идея про трофей с оранжевой коровы мне нравится!

Орф тем временем взял кольцо двумя лапами и важно сказал:


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Песни вещих птиц

Птица Сирин поёт в день летнего Солнцестояния – беду несёт или путь к собственному сердцу указывает? Дивья, дочь Мары, просыпается в мире живых, чтобы стать проводницей в тёмный мир для сестёр и брата. Только ли пропавшую со свадьбы невесту предстоит им найти или есть нечто большее, что тянет заглянуть в самую гущу леса мира Нави? Крутится веретено, рукодельницы Доля и Недоля плетут кружева судеб, изящные и неповторимые, а случись на кружеве изъян – вот и загадка для ищущих, как распутать?


Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Племя вихреногих-4

Четвертая, заключительная часть цикла про пионеров-попаданцев. Маахисы и их соседи созданы совместно с Викарти Анатрой.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Созвездия тел

Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?