Дорога в Ринн - [55]

Шрифт
Интервал


Свернув на перекрёстках ещё несколько раз, мы оказались в длинном и узком туннеле, выход из которого привёл нас на небольшую площадку, на которую выходили сразу несколько коридоров. Из одного из них доносился невнятный вибрирующий гул, раздражающий и вызывающий желание заткнуть уши. Следы демона уводили именно в него.

Окутавшись иллюзиями и узорами, заглушающими звук шагов, мы прошли в тёмный ход и вскоре увидели впереди тусклые отблески. Очень скоро стало понятно, что демона мы догнали. До нас доносилось его характерное порыкивание и взвизгивание на высоких тонах.

Но что же, во имя Ночи, он здесь забыл?

Пройдя ещё немного, мы увидели, что коридор выходит в обширную залу, по стенам которой мечутся размытые тени. Рык демона раздавался откуда-то сбоку, и мы осторожно выглянули из коридора.

Картина, открывшаяся нашим взорам, оказалась весьма неожиданной. На каменном полу был выведен замысловатый узор, в некоторых частях которого тлели небольшие огоньки, а в воздухе над ними дрожало полупрозрачное марево. Пространство наполняли волны противного гула, а вокруг узора на полу светились разнообразные оккультные символы.

Между нами и гудящим маревом стоял демон. Он слегка покачивался, словно в трансе, и то рычал, то взвизгивал, коротко подёргивая когтистыми конечностями.

Лион выразительно посмотрел на меня, а после этого показал на демона.

Атаковали мы одновременно. Магические вязи врезались в спину метаморфа и швырнули его на колени, после чего он оказался так опутан силовыми нитями, что выглядел словно огромный кокон какого-то неведомого насекомого. Рухнув на пол, демон задёргался, но освободиться так и не смог.

- Аркан!

Вколачивая в спутанное тело демона один обездвиживающий аркан за другим, мы наложили на пол почти десяток сковывающих и удерживающих узоров, после чего перетащили метаморфа прямо в центр этой магической паутины.

- Никуда не денется. – пробормотал Лион, накрывая монстра несколькими дополнительными сетями из силовых нитей. – Повезло.

- А что это за дрянь? – спросил я, отвлекаясь от пойманного демона и рассматривая марево в воздухе.

- Сейчас посмотрим.

С осторожностью приблизившись, мы с Лионом внимательно осмотрели узор и символы. Огоньки, совсем недавно показавшиеся мне едва тлеющими, почти погасли. Их слабое сияние уже почти не давало света и зала постепенно погружалась в полную темноту.

- Похоже на попытку открыть портал. – сказал я. – Мне уже встречались подобные пентаграммы, когда я общался с тем заклинателем из Академии. Он показывал книги с почти идентичными рисунками. Только здесь ещё какие-то дополнения…

- Наверное, ты прав. – согласился Лион. – Ты в этом оккультизме разбираешься лучше.

- Лион!

- Что? – насторожился тот. – Что-то не так?

- Здесь символы освобождения. – я показал на несколько участков пола. – И вот этот узор, построенный как взламывающий… Это непохоже на попытку построения портала. Это скорее попытка сделать разрыв вроде локальных врат.

- Ты уверен?

- Нет, конечно! Я же не заклинатель! Но очень на то похоже…

- Назад!

Магические огоньки уже угасали. А вибрирующий гул от марева тем временем стал очень неравномерным, оказывая уже не просто раздражающее воздействие – мне хотелось не заткнуть уши, а удариться с разбега о ближайшую стену. Чёрт, неужели эта мерзость сейчас и правда сработает? Но ведь…

- Анриель! Как это остановить?

- Я не знаю! – воскликнул я. – Магия не поможет, такое вмешательство моментально выведет из равновесия всю систему!

- Значит, нарушим линии внутреннего контура без магии.

«Но как?! - успел подумать я, - Ведь внешнее магическое воздействие просто растворится в пространственном искажении! Здесь нужен точечный и очень быстрый удар, а мы…» Тут я увидел, как Лион выхватывает разрядник и все мои вопросы исчезли сами собой. Отличная мысль! Разрядники бьют не просто магией, в их заряды помещаются какие-то мелкие и особо поганые существа.

Стрелять я начал мгновением позже своего напарника.


Создав магические огни вокруг руки, Лион в первую очередь осветил пленённого метаморфа. Но тот лежал на прежнем месте, совершенно не выказывая признаков жизни. Его опутанная переливающимися нитями фигура походила на диковинное изваяние. После этого Лион осветил участок развороченного пола.

Минутой раньше, когда мы принялись синхронно стрелять из своих разрядников, по зале разлилась абсолютная темнота. Грохот от наших выстрелов стоял поистине оглушающий. В горло моментально попала пыль, а в ушах зазвенело, но мы всё же потратили все имеющиеся у нас заряды.

Коснувшись ладонью ушей и проведя по покрытому пылью лицу, Лион посмотрел на меня и что-то сказал, но я его не услышал. В ушах тонко звенело, голову наполнял неясный гул. Да уж, не стоит больше стрелять из разрядника по каменной поверхности в таких помещениях. Я отрицательно покачал головой и, закашлявшись, показал на уши. Лион на мгновение зажмурил глаза, а потом кивнул, взмахами рук разгоняя пылевые клубы вокруг себя.

Я посмотрел на разрушенную пентаграмму. Выстрелы с близкого расстояния расколотили большую часть поверхности, на которую был нанесён узор, осталось лишь несколько кривых линий и с десяток символов, которые пересекали тонкие трещинки. Да уж, хорошо, что мы успели. Нужно было сразу использовать разрядники, а не рассуждать о назначении узоров и символов. Едва ведь не опоздали…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.