Дорога в Ринн - [57]

Шрифт
Интервал

- Ты это у меня спрашиваешь? – усмехнулся Лион. – Анриель, я не знаю. Большинство сектантов – сумасшедшие и руководствуются своими собственными представлениями.

- А мы их ловим?

- Мы - нет. Этим занимаются стражи.

- Ясно. Хорошо, что всё так удачно совпало. Демон привёл нас к этому мареву, а …

Тут я почувствовал чей-то взгляд. Яркое и насыщенное ощущение чужого внимания было настолько чётким, что казалось почти физическим. Вскочив и резко сместившись в сторону, я окутал себя силовым барьером и принял боевую стойку, готовясь атаковать в любое мгновение. Над моей головой вспыхнул осветительный шар Лиона, в который я отправил изрядную порцию магической энергии. Чуть поодаль от меня у стены замер и сам Лион, принявший оборонительную позицию.

Напрягая зрение, я пробежал Взглядом по нескольким коридорам, приходящим в залу. Шар не мог осветить их как следует, озаряя только первые метры, но мне большего и не требовалось.

Все коридоры были совершенно пусты.

Прошло несколько секунд. Лион, замерший напротив меня, немного дёргано покрутил головой и быстро сместился вдоль стены, развернув вокруг нас полотно сканирующей вязи.

- Анриель?

Слегка расслабившись, я и сам просканировал пространство коридоров. Ничего.

- Здесь кто-то был.

- Ты что-то услышал? – подойдя ко мне Лион тоже принялся рассматривать коридоры. – Или что?

- Я почувствовал взгляд. Вот с той стороны.

- А тебе не…

- Нет, Лион. – перебил его я. – Мне не показалось. Чувство было слишком сильным, так что я не ошибся.

- Однако там никого нет.

- Или тот, кто там был, уже отошёл из видимой зоны. Возможно, кто-то из сектантов или…

- Анриель, человек не смог бы убежать и спрятаться настолько быстро. А... гм.

Я посмотрел на задумавшегося Лиона.

- Дрянь дело. – решил тот. – Если это твои нервы шалят, то не страшно, но вот если там ещё одна тварь… Давай-ка поставим защиту.

Сместившись в центр залы, мы подвесили под потолком ещё несколько осветительных шаров, после чего принялись покрывать поверхности густой сетью защитных узоров.

- Если тварь не решилась напасть и отступила сразу же, как только ты почувствовал её взгляд, то она может и не вернуться. – сказал Лион. – Но будем готовиться к худшему.

Сформировав несколько барьеров, густые сети из нитей и линии узоров, мы почувствовали себя гораздо спокойнее. Всё же здесь, в тесноте подземелий, атмосфера сильно отличается от поверхности и в душе всё время теплится какое-то беспокойство. Затхлая и обманчивая тишина настораживает сильнее, чем даже приближающееся пыхтение какого-нибудь Стенолома.

Но всё обошлось.

Из темноты коридоров к нашему периметру так никто и не вылез. Если, конечно, не считать парочки ищеек, гулкую поступь которых мы услышали уже в самом скором времени.

Метаморфа эти металлические чудовища развоплотили с удивительной лёгкостью, а после этого до залы добрались и наши коллеги, приведшие с собой целую бригаду из городских стражей. Поприветствовав всех прибывших, мы принялись рассказывать о произошедшем и приняли участие в детальном осмотре прилегающих к зале территорий.

На поверхность мы выбрались уже ближе к вечеру.

Глава 13. От сектантов до некромантии

Солнце освещало улицу косыми лучами, постепенно скрываясь между двумя громадами высоких зданий. Многочисленные отблески играли на их стеклянных поверхностях, а по земле вокруг нас протягивались длинные тени от деревьев. Гудели машины, слышались многочисленные голоса и обрывки разговоров. Мимо нас проходили люди - некоторые бросали осуждающие взгляды на нашу запылившуюся одежду, но большинство посматривало с пониманием.

Уперев руки в поясницу, я разминал спину, наклоняясь в разные стороны, и терпеливо ждал, пока Лион закончит общение с дежурными. Да-аа... Всё, что я видел здесь, на поверхности, составляло разительный контраст с тем, что открывалось там, внизу. В глубинах увиденного мной подземного лабиринта гудели скрытые механизмы, тянулись бесконечные трубы и кабели, далеко разносились неясные шорохи и звуки капающей воды. Там даже дышалось совершенно иначе - воздух был более тяжёлым и влажным, с примесью чего-то болотного и заброшенного. Словом, совершенно неуютная атмосфера. Вместо неба и солнца - царапающая голову каменная кладка, вместо оживлённого движения - тишина, а вместо знакомой компании - покрытые плесенью стены и вдобавок пристальный взгляд из темноты годами пустующих коридоров.

Или не пустующих. Чёрт его знает, я уже ни в чём не уверен.

"Любопытное дело, - подумал я. - Межмирье, в котором я и другие аррфы провели столько времени, составлялось из множества частей совершенно разных миров. Процесс Смещения порождал Шторма, а они тасовали пространства подобно игральным картам, всё время создавая всё новые и новые комбинации. Таким образом рядом могли располагаться абсолютно разные и непохожие друг на друга пространства. Они причудливо смешивались, перетекая одно в другое, и создавали удивительные и невероятные сочетания".

А здесь... За весь сегодняшний день я не покинул пределов Палакса ни на минуту, но давно забытое ощущение перехода из одного фрагмента в другой пробудилось внутри меня с новыми силами.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Хедера

История о любви.


Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.