Дорога в Ринн - [56]

Шрифт
Интервал

Использовав восстанавливающие вязи, мы с Лионом почувствовали себя лучше.

- Цел? – спросил у меня Лион, бросая насторожённые взгляды на скованного демона.

- Вроде бы. – подтвердил я и тоже посмотрел на демона. – Да не вырвется он, не переживай. Смотри как упакован.

- Это ещё ни о чём не говорит. – покачал головой Лион и снял с пояса сферу. – Сейчас посмотрим, услышат ли нас из этого места…

Но связи не было. Сфера передавала лишь помехи, с редкими обрывками чьих-то фраз. Лион несколько раз описал наше местоположение, а затем просто положил тихо шипящую сферу на пол и уселся у стены, устало опершись спиной на кирпичную кладку. Магический огонёк для освещения он подвесил под потолком.

- Будем ждать?

Лион кивнул:

- Будем. Даже если нас не услышали, всегда смогут установить координаты посредством сферы.

- Ясно.

Я уселся на пол рядом с товарищем, а Лион, похлопав себя по карманам, достал то самое небольшое устройство, которое я уже видел раньше. На выпуклом экранчике засветилась карта городских районов.

- Смотри-ка, - удивлённо протянул Лион. – Не так уж и далеко мы забрались.

- Эта штука определяет, где мы находимся?

- Да, но не слишком точно. Не знаю, что за существо тут заперто, но воду оно не любит.

- Воду?

- Мы сейчас в районе реки. Отсюда же, кстати, и все помехи в работе сферы.

- Вот оно что. – усмехнулся я. – А я отчего-то подумал, что это особенность тварей, которые сидят внутри сфер. Спустился под землю – и всё, тебя уже не услышат.

Лион улыбнулся:

- Нет, Анриель, всё не так плохо. Эти помехи скорее всего односторонние – то есть нас дежурные услышали превосходно.

- Почему ты так думаешь? Такое уже было?

- Было, - подтвердил Лион. – И не раз. Места здесь такие… особенные. Во-первых – река. Во-вторых - кабели и силовые линии. В-третьих – особенности подземной части города.

Слушая Лиона, я снова вспомнил его упоминания о замурованных туннелях и пропадающих людях.

- А сколько всего людей здесь пропало? – спросил я.

- Около двух десятков. – припомнил Лион, - Но это за всё время. Последняя пара обходчиков исчезла около года назад. Не помню уже, нашли там потом хоть что-нибудь или нет.

- И не было никаких следов?

- А какие тут могут быть следы? – напарник посмотрел на меня и кивнул в сторону коридоров. – Крови и тел не осталось, а в остальном – что ты здесь разглядишь? Камни, вода, грязь. Сырость постоянная, мхи эти, опять же. Волноводы фонящие.

- Но ведь люди куда-то всё-таки пропадали?

Подняв брови, Лион выдохнул и согласно кивнул:

- Пропадали.

- Значит, не всё так просто, как ты говоришь. И потом, не могли же все эти истории, о которых ты упоминал, образоваться на пустом месте? Должно ведь было что-то случиться, что дало толчок к их появлению и распространению?

- Может и так. Но, Анриель, я этой темой особо не интересовался. Наша работа почти всегда на поверхности. Что нам здесь делать?

Я пожал плечами.

- Ну… интересно же.

Лион скептично посмотрел на меня:

- Чем?

- Загадочностью. – я обвёл рукой залу. – С одной стороны, тут просто подземные коридоры. Влажно, тихо и затхло. Странная архитектура, конечно, но это уже мелочи. Видно, что все ходы проделывались в разное время и поэтому имеют разную форму. Но с другой стороны мы видели и печати, и инкрустированные узоры. Подобное просто так не создаётся. Кому могло прийти в голову использовать столь трудоёмкие методы лишь для того, чтобы поплотнее замуровать обычный туннель?

- Я понимаю, к чему ты клонишь, Анриель. Но без веских оснований Академия исследованиями не займётся, у них и остальных вопросов хватает.

- Не понимаю. Как можно построить город над подобным местом и не интересоваться, на чём же именно он стоит?

- Онсбург – старое поселение. – пожал плечами Лион. – Этим туннелям уже несколько сотен лет. Часть из них завалена, другая часть замурована. Ты представляешь, сколько потребуется времени и сил на то, чтобы всё это как следует исследовать и осмотреть?

- Много.

- И это ещё мягко сказано. А теперь вспомни о том, что твари здесь практически не встречаются, как и порталы. Тем более, что многие подземелья хорошо освещены и используются в качестве хранилищ. Да, наверху ходят разнообразные слухи про Незримых Смотрящих, древних идолов, которые оживают и охотятся по ночам, а также черт знает про что ещё. Но только кому это мешает? А те единицы, которые умудряются пропасть непонятно куда… здесь, Анриель, уже не хватает фактов. А нет идей и зацепок – нет и расследования.

- Лион.

- Да?

- А кто мог создать эту пентаграмму, к которой прибежал метаморф?

- Сектанты, разумеется, кто же ещё? – приподнявшись, Лион набросил на демона ещё несколько силовых нитей, отчего тот конвульсивно задёргался. – Это, пожалуй, единственные, кто здесь бывает. Ну, кроме рабочих, само собой.

Я принялся задавать вопросы и выяснил, что в городе имеется несколько сект, предположительно ищущих проход в мир некромантов. Я об этом уже слышал, ещё во время прохождения обучения, однако не знал о том, что маги сектантов научились создавать узоры вроде того, что мы только что уничтожили.

- Зачем же им, чёрт возьми, это потребовалось? Ну получится у них создать некий пробой, ну вылезет оттуда какая-то тварь – и что?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Хедера

История о любви.


Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.