Дорога в Ринн - [58]

Шрифт
Интервал

- О чём задумался? - несильно толкнув меня в бок, Лион оглянулся на всё ещё открытую дверь башенки, в которой располагалась лестница вниз. - О, дверь не закрыта. Кто из нас поднимался последним, ты не напомнишь?

- Я. - усмехнувшись, я захлопнул тяжёлую дверцу, лязгнувшую автоматическим замком, и посмотрел на напарника. - Ну? Что хорошего сообщили?

- Всё в порядке. - сказал Лион. - Демона больше нет, пентаграмму мы ликвидировали, хозяин того домика претензий не имеет. Отчёты составим завтра.

- Хорошо. Это дело для нас в последнее время одно из самых привычных.

- Согласен. Так о чём ты задумался-то? Ты иногда так проваливаешься в размышления, что со статуей можно спутать.

Я улыбнулся.

- О подземельях я думаю, о чём же ещё? Здесь ведь два полноценных мира сосуществуют, оказывается - первый мы видим постоянно - вот он, наверху. А второй - там, под землёй, состоит из сотен запутанных туннелей и переходов.

- Там ещё и залов с галереями предостаточно. - заметил Лион. - Ты что, никогда раньше не был в пещерах? Или вообще под землёй?

- Нет. Не был. - покачал головой я. - Там, где я вырос, ничего похожего нет. Так что...

- Понятно.

Приведя одежду в относительный порядок, мы отправились искать остановку общественного транспорта, откуда можно было добраться обратно в свой сектор. Не в здание Службы же нам возвращаться? До конца смены оставалось изрядное количество времени, да и автомобиль тоже следовало бы забрать.

- Так вот, - сказал Лион. - На самом деле ничего особенного в этих туннелях нет. В "СКД" имеется немало материалов по подземельям - посмотри их, как будет возможность, и ты поймёшь, о чём именно я говорю.

- Ничего особенного? - переспросил я. - А сектанты эти ваши, которые чёрт знает как пробираются внутрь, несмотря на все охранные системы? А пентаграмма?

- С пентаграммой мы будем разбираться отдельно. Это забота заклинателей Академии, в первую очередь, так что будем ждать от них результатов. Думаю, что в конце недели будет уже какая-то ясность.

- А тот, кто пялился на нас из коридора?

- Ты всё так же уверен, что не ошибся?

- Уверен, Лион. Я не ошибся.

- Ладно. - вздохнул Лион. - На самом деле это даже неважно, потому что на твой вопрос я не отвечу. Чёрт его знает, что там такое было...

- Не человек, - принялся перечислять я, подняв руку и загибая пальцы. - Потому что в таком случае он бы просто не успел никуда спрятаться и мы его заметили. Не демон, потому что мы бы увидели его следы. И не какая-нибудь разновидность следящей магии или техники, потому что никто из группы ничего подобного не нашёл.

Подойдя к остановке, на которой уже скучало несколько человек, мы посмотрели на сильно сплющенный шар из толстого стекла, закреплённый над её куполом. Внутри матово-тёмного эллипса двигалось что-то яркое, а на его поверхности появлялись светящиеся слова и цифры.

- Опять каббалисты халтурят. - перебил меня Лион, кивнув в сторону эллиптического шара. - Видишь, внутри словно чья-то фигура?

Я присмотрелся:

- Да. Что-то такое есть, двигается.

- Это мелкий обитатель Ада. Именно он пишет все эти сообщения об остановках, которые проезжает транспорт. Вот только его не должно быть видно. А значит - кто-то напутал в экранирующих символах.

Покачав головой, Лион посмотрел на поток машин.

- Казалось бы, настолько развитой мир... Такие технологии, такие возможности, такая мощь! Но всё равно находятся те, кто даже столь примитивную работу нормально сделать не в состоянии.

- Лион, мне кажется или ты не желаешь разговаривать на тему подземелий?

Сжав губы, мой напарник посмотрел куда-то вверх, а потом перевёл взгляд на меня.

- Ты, понимаешь, Анриель... Я не буду с тобой спорить и даже допускаю, что твои предположения правдивы. Что в коридорах под улицами действительно что-то такое есть, опасное и пока неизученное. Но... как бы тебе объяснить... Нет там ничего такого, о чем всерьёз стоило бы беспокоиться. Нет. Ну разве что за исключением сегодняшней пентаграммы. Тебе просто не с чем сравнивать.

- А тебе есть?

- Есть. - кивнув, Лион прислонился к поручню вокруг остановки и сделался задумчивым. - По счастью, у меня такой случай был только один, но, поверь, мне хватило и этого. Получился у нас там небольшой конфликт, ещё в Осмаоре, весьма глупый и очень неприятный. И вышло так, что одной высокопоставленной девушке с отрядом личной охраны и другими людьми пришлось прятатьсяв старом здании астрономической гильдии. Не важно, почему так получилось - история долгая, но только просидели они там три дня, после чего решили выбираться любыми средствами. Главные ворота при этом были перекрыты, а никаких секретных проходов они не нашли. Даже если таковые и были.

- И как они выбрались?

- А они и не выбрались, Анриель.

- Но...

- Ты слушай дальше. Здание гильдии имело одну отличительную особенность - оно было построено на скале. И ходили упорные слухи, что в его подвалах имеется проход в некие подземелья, которые пронизывают скалы и выводят на поверхность в разных местах. Искусственные они или естественные - никто не знал, но ясно было одно - пещеры, если они существовали, были очень старыми. Значительно старше, чем здание над ними - пожалуй, даже старше, чем местный городок.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Боевой маг на полставки

Третий том о магии и Наташе. Но уже не только о ней. Хотели бы обучаться в академии магии? Только годов то уже не одиннадцать, а больше тридцати, и на тебе висит налаженный бизнес и куча обязанностей, и все это нужно бросить на год. И приглашение принесла не сова, а генерал госбезопасности. И отправляться на учебу нужно не на поезде в Хогвартс, а через портал в другую вселенную? А в довесок дают кучку студентов, охранника и примазавшегося непонятного завхоза с замашками доморощенного мафиози? Да и учеба оказывается не такой, как мечталось.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.