Дорога в Ринн - [60]

Шрифт
Интервал

Впрочем, Июнь в плане исследований прошёл едва ли не незаметно - многие вызовы оказывались ложными, а серьёзных инцидентов не было ни одного. И только с приходом Июля ситуация принялась меняться на противоположную.

"Так что, - размышлял я, когда мы ехали обратно к зданию Службы. - Пусть этот сектор и оказался пустышкой, но, может быть, мне ещё встретится что-то более полезное..."

Особенно с учётом того, что мы видели в этих коридорах под городом. Запечатанные туннели, пропадающие рабочие и ещё эта пентаграмма, начертанная таинственными сектантами. Чёрт возьми! Возможно, мне следует заниматься именно ими, а?


В последующие дни основной темой для разговоров стали сектанты. Информация о том, что эти сумасшедшие вредители научились пробивать ткань пространства и создавать искусственные локальные врата заинтересовала всех. Демонологи и заклинатели Онсбурга давно умели чертить призывающие узоры и вытаскивать из Гарда разнообразных демонов, но создавать разрывы в пространстве они не могли. Здесь требовалось знание уникальных узоров, обуславливающих требуемые процессы. В той пентаграмме в подземельях я видел символы освобождения и взлома, но сами по себе они ничего не решали. Их сочетание могло дать эффект только при соответствующем обрамлении.

О, сколько раз я жалел, что нам пришлось уничтожить ту пентаграмму! Её узоры были настоящим прорывом в деле демонологии! Но - разве у нас был выбор? Никак иначе срабатывание выстроенной магической системы было уже не остановить.

В конце недели мы с Лионом не выдержали и заглянули к старому знакомому - демонологу Фарму Беркинсу. Несколько его хороших знакомых работали в Академии и он вполне мог узнать то, о чём остальным станет известно значительно позже. У третьей оперативной группы был выходной, но Фарм, несмотря на ранее утро, уже не спал, заваривая чай в компании своего коллеги Дженома.

- Какие гости! - обрадовался Фарм. - Сами пришли! Ну, нашли ещё что-нибудь интересное?

Поздоровавшись с ним и Дженомом, мы подвинули стулья и уселись за стол рядом со своими друзьями.

- Интересного пока ничего. - сказал Лион. - Мы хотели поговорить про тут пентаграмму. Уже почти неделя прошла, может быть, есть какие-то новости?

Дженом тихо рассмеялся и с улыбкой посмотрел на Фарма:

- Ну? Поделишься информацией?

- Поделюсь. - согласился Фарм. - Вы вовремя пришли, на самом-то деле. Мы как раз ждали, когда подойдёт Никсон, а потом собирались к вам.

- Значит, Академия всё же что-то раскопала. - сказал Лион.

- Конечно. - кивнул Фарм. - Правда, немного не то, чего вам хотелось бы. Вас ведь в первую очередь интересует принцип работы сектантской пентаграммы, верно?

- Меня он тоже интересует. - вставил Дженом.

- Это всех интересует. - ответил я. - Сейчас только и разговоров, что о порталах, которые сектанты могут открыть в мир с некромантами. Если не вообще в Ад. Многие считают, что попавшаяся нам пентаграмма - лишь эксперимент, на основе которого фанатики смогут построить стабильные порталы.

- Не смогут. - поморщился Фарм. - По крайней мере, в Академии считают, что это невозможно.

- Почему? Они что - уже поняли, как работает наша пентаграмма? - удивился я. - По тем фрагментам, что от неё остались? Да быть этого не может - там же крохи какие-то!

- А она не первая. - сказал Дженом. - Их таких уже десятка два находили.

- Именно. - подтвердил Фарм и с недовольством посмотрел на Дженома. - И, если меня не будут перебивать, я смогу рассказать вам подробности.

В ходе дальнейшего разговора выяснилось, что остатки неких странных пентаграмм действительно находили неоднократно. Причём встречались они исключительно в тех местах, где появлялись локальные врата и разнообразные монстры. Сложить один и один было несложно - взаимосвязь идентичных пентаграмм и разрывов в ткани мироздания была очевидна. К сожалению, пентаграммы после срабатывания разрушались настолько серьёзно, что о восстановлении рисунка нечего было и думать. Кое-что из уцелевшего давало пищу для размышлений, но для полноценной работы этого было недостаточно. Раньше.

До того самого дня, когда мы с Лионом погнались за метаморфом и разворотили поверхность с пентаграммой выстрелами из разрядников. Сохранилось немногое - да - но для исследователей Академии этого оказалось достаточно. Тем более, что мы видели пентаграмму совершенно целой и описали её, как смогли, при составлении отчётов.


Пришёл Никсон. Разлив по чашкам ароматный чай, Фарм закончил рассказывать о том, что он узнал от товарищей из Академии и коротко резюмировал:

- Такие вот дела, коллеги. Пентаграмму ещё не воссоздали, но это дело времени. Вопрос с искусственными порталами, конечно, после этого не решится, но ведь всё начинается с малого, верно?

- А тот демон? - спросил Дженом. - Ты ещё хотел...

- Да, точно. - вспомнил Фарм. - Вот ещё какой момент, это важно - приманивать демонов подобная пентаграмма не может. Не спрашивайте, почему - это долго объяснять, так что просто поверьте на слово.

- А как быть с тем метаморфом? - спросил Лион.

Беркинс пожал плечами:

- Не знаю. И в Академии, кстати, тоже не знают. На данном этапе исследований такого не объяснить.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Боевой маг на полставки

Третий том о магии и Наташе. Но уже не только о ней. Хотели бы обучаться в академии магии? Только годов то уже не одиннадцать, а больше тридцати, и на тебе висит налаженный бизнес и куча обязанностей, и все это нужно бросить на год. И приглашение принесла не сова, а генерал госбезопасности. И отправляться на учебу нужно не на поезде в Хогвартс, а через портал в другую вселенную? А в довесок дают кучку студентов, охранника и примазавшегося непонятного завхоза с замашками доморощенного мафиози? Да и учеба оказывается не такой, как мечталось.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.