Дорога в Ринн - [61]

Шрифт
Интервал

- Откуда они вообще могли взять схему для пентаграммы? - покачал головой Никсон. Попробовав чай, он откинулся на спинку стула и вопросительно посмотрел на Фарма. - Неужели сами додумались?

- Не верится мне в это. - сказал Дженом. - Такую специфическую вещь просто так не разработать. В Академии до этого не дошли, а какие-то ненормальные взяли и придумали? Пф-ф, чушь.

- Не такие уж они, выходит, и ненормальные. - сказал Лион. - Даже если допустить, что этот узор им подсказали со стороны - кто-то ведь из них его нарисовал, правильно? И этот кто-то обладал и знаниями, и подготовкой.

- Это верно. - кивнул Фарм. - Поэтому не стоит относиться к ним несерьёзно.

- Погодите. - сказал я. - Я понимаю, что неделю назад у нас появились новые данные, но ведь следы от пентаграмм находили и раньше! Неужели никто не задумывался, откуда они взялись и не искал тех сектантов, кто мог бы такое проделать?

- Своевременный вопрос! - засмеялся Никсон, а остальные заулыбались. - Анриель, как же мы без тебя работали, не представляю!

- Что ты знаешь о городских сектах, Анриель? - спросил Фарм.

- Ровно то, что рассказывали на обучении. - ответил я. - Сект много и все они имеют разную численность. Часть поклоняется некромантам, часть - кому-то ещё.

- Всё правильно. - Фарм кивнул. - А ответ на твой вопрос таков: сектантами занимаются давно и плотно. И стражи, и сотрудники Академии. Но только как ты определишь, кто владеет магией и знает демонологию, а кто - нет? Вопрос идентификации очень сложен и создаёт немалые трудности.

- И я не думаю, что Академия или стражи делятся с нами результатами своих исследований. - сказал Лион. - Всё, на что мы можем рассчитывать - это самая общая информация.

Фарм вздохнул.

- Твоя правда. Я пересказываю вам лишь то, что в ближайшие дни так или иначе будут знать все. Серьёзной информации о внутренних делах мне даже по очень большой дружбе не расскажут.

- Ладно. - вздохнул Лион. - Рассуждать и делиться предположениями мы можем сколько угодно, всё равно ничего нового не придумаем. Хватит. Пора на работу.


Следующие несколько дней прошли на удивление тихо. Вызовов было мало, и мы в основном просто катились по районам, обсуждая ситуацию с сектантами, а по вечерам я рассматривал свою схему, прикидывая, за что же именно мне хвататься. Идея планомерного осмотра города себя не оправдала – за всё время поисков я так и не встретил ничего, что привлекло бы моё внимание. А значит – подход и тактику требуется менять. Возможно даже вместе с объектом исследования.

Минула неделя.

После чего я впервые встретился с последствиями мерзкой деятельности некромантов. Не знаю, почему так выходило, но до этого момента мне, можно сказать, везло. Я не видел ни самих тёмных магов, от встречи с которыми предостерегал меня Лион, ни тварей, которых они время от времени создавали.

Была среда, двадцать девятое число Июля месяца. Вызов дежурного поступил на сферу Лиона приблизительно в одиннадцать десять и в нём не было ничего необычного – очередная проверка здания общежития, откуда поступили жалобы на некие мистические проявления. Мы уже не раз встречали что-то подобное – например на той стоянке, где необычные явления то появлялись, то исчезали по неизвестным причинам. Так что проверка обещала быть несложной и интересной.

Добравшись до места - симпатичного и относительно нового здания белого цвета, мы пару секунд полюбовались стройными рядами широких окон, а потом прошли внутрь. В просторном холле нас встретили двое дежурных администраторов, которые ввели нас в курс дела. Ничего нового мы, впрочем, не узнали - около двух месяцев назад в здании стали происходить странные вещи. Необъяснимые. Жильцы слышали глухие стоны и чей-то плач, невнятные шорохи и странный шёпот, даже замечали летающие мелкие предметы. Мелкая техника быстро выходила из строя и начинала требовать ремонта, а аппараты с "мистическими элементами" внутри барахлили и делали совершенно не то, что о них требовалось. К примеру, часы, внутри которых была заперта крохотная тварь, сообщавшая время, после поломки принялись истошно орать и материться, причём на нескольких языках и диалектах.

И наблюдалось всё это безобразие не постоянно, а время от времени. Около одного раза за пару недель, не чаще. Хватало, впрочем, и этого - жить в общежитии в такие дни становилось попросту невозможным. Мы бывали здесь уже дважды - прочие случаи выпадали на ночное время и ими занимались другие охотники - но так ничего и не обнаружили. Можно сказать не везло - все странности прекращались как раз ко времени нашего появления.

На этот раз, впрочем, всё было совершенно иначе.

Мы как раз беседовали с одним из администраторов - весьма миловидной девушкой - когда небольшой журнал, лежащий на стойке слева от нас, со стуком захлопнулся, а затем сдвинулся с места и свалился на пол. Со стороны это выглядело так, словно его сначала закрыли, а затем просто сбросили вниз со стойки. Вот только рядом с ним никого не было. Девушка-администратор взвизгнула, а её коллега за стойкой вздрогнул и шарахнулся в сторону.

- Да что за чёрт!

- А-аай!! - отпрыгнув на пару шагов, девушка с отчаянием посмотрела в нашу сторону. - Вот, опять! Вы видели?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Боевой маг на полставки

Третий том о магии и Наташе. Но уже не только о ней. Хотели бы обучаться в академии магии? Только годов то уже не одиннадцать, а больше тридцати, и на тебе висит налаженный бизнес и куча обязанностей, и все это нужно бросить на год. И приглашение принесла не сова, а генерал госбезопасности. И отправляться на учебу нужно не на поезде в Хогвартс, а через портал в другую вселенную? А в довесок дают кучку студентов, охранника и примазавшегося непонятного завхоза с замашками доморощенного мафиози? Да и учеба оказывается не такой, как мечталось.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.