Дорога в Ринн - [54]

Шрифт
Интервал

- И ищейки до сих пор ни одной нет.

- Ну, сюда не так просто добраться, ты ведь видел, какой здесь лабиринт. - Лион встрепенулся. - Всё, давай двигаться дальше.

Мы снова побежали по коридорам, сворачивая и петляя, неотступно двигаясь по следам убегающего демона. Одежда покрывалась новыми слоями пыли, а штанины превращались во что-то невообразимое - в туннелях местами было откровенно грязно.

- А здесь, внизу, твари не появляются? - спросил я у Лиона.

- Нет. - ответил тот, подныривая под толстую трубу и оглядываясь на меня. - Разве только с поверхности заползают, но это нечасто.

На самом деле, все эти туннели оказались довольно однообразными. Я отчего-то представлял подобные подземелья более необычными. Наверное потому, что никогда ранее не бывал в подобных местах. А на самом деле здесь были лишь пыль, грязь, затхлый воздух, десятки едва освещённых туннелей, да ещё плесень на стенах. Занимающая местами всё видимое пространство, по причине высокой влажности. "В сезон дождей в некоторых туннелях вода добирается до потолка, - рассказывал Лион, - В такое время тут даже местные техники и рабочие не появляются".

Вскоре мы добрались до наиболее старых частей подземелья. Некоторые стены здесь были сложены из массивных каменных блоков, в них были вколочены или вплавлены каббалистические печати, светящиеся при использовании Взгляда.

- Что здесь такое? - поинтересовался я у Лиона. - Зачем тут это всё?

- Замурованные транспортные линии. - Лион отвечал мне не останавливаясь, проходя через низкие мостки над узкими каналами. - Видишь воду в этих каналах? Она здесь, потому что некоторые из линий затоплены.

- Но ведь печати...

- А это уже страховка от суеверий.

- В каком смысле? - не понял я. - От каких ещё суеверий?

- Ну... - Лион наконец-то остановился и опёрся рукой о тёмную кирпичную кладку, переводя дыхание. - Ты просто не знаешь всех историй, которые рассказывают про эти вот подземелья.

"Так. - подумал я. - Вот это уже действительно интересно".

- И что же рассказывают? - поинтересовался я вслух.

- Ну, говорят, к примеру, что некоторые коридоры были вырыты "не туда". То есть попали то ли в древние могильники, то ли какие-то захоронения. И там оказалось что-то такое, с чем маги так и не смогли совладать. Нечто древнее, спящее многие сотни лет. Голодное. Поэтому незаконченные линии были наглухо замурованы, а места бывших входов опечатаны. Ну, ты сам видел парочку таких мест...

- Видел. - задумчиво согласился я. - И что, это действительно было? Я имею в виду, вот все эти истории?

- Сложно сказать. - ответил Лион. - Я смотрел статистику, довольно давно, почти сразу после начала работы в СКД, когда один Бродяга застрял в коллекторе...

- Да, ты рассказывал. Ну и что?

- Так вот, насчёт захоронений и прочих страхов там ничего нет. Но люди здесь действительно пропадают, время от времени. Что самое любопытное - их впоследствии никого не находят.

Услышав это, я оглянулся и посмотрел назад. Полутёмный коридор с кирпичными стенами. Довольно широкий, на полу - разводы подсохшей грязи и местами видны следы, оставшиеся от пробежавшего метаморфа. Тихо. Откуда-то издалека еле слышен некий стук и ещё слабое эхо доносит различные шорохи, но эти звуки - единственное, что нас окружает. За поворотом горит один из здешних еле живых светильников и полоса света разрезает тело коридора на две половины.

Чёрт возьми! Ещё минуту назад я не видел в этих коридорах ничего необычного. Темно - да, грязно - да, душно и тесно - да, но - вполне обыденно. Никаких аномальных искажений, никаких порталов или странностей. Только трубы, кабели, да кое-где гудящая аппаратура в толстенных кожухах. А сейчас... Если где-то здесь действительно пропадают люди...

Куда они могут исчезать, причем бесследно? Что с ними может происходить? С чем они могли столкнуться в этих туннелях? Возможно ли, что их сжирали какие-то чудовища? М-м, нет, похоже на чушь. В таком случае обязательно оставались бы следы - например, кровь. Но какие ещё варианты? Не унесли же их всех призраки, в самом деле? Или... или всё значительно проще и где-то здесь находится один из проходов, уводящих в ...

- Нет.

- А? - я посмотрел на Лиона. - Что?

- Во-первых, возвращайся обратно. - сказал тот. - Ты что-то задумался. А во-вторых - нет. Если ты подумал о том, что здесь имеется парочка порталов и те бедолаги в них просто провалились - нет.

- Почему нет?

- Портальные искажения вносят значительные коррективы в качество передачи энергии через силовые волноводы - раз. А такого замечено не было. И ещё версия с порталами тщательно проверялась - два. Заодно искали любых тварей, которые могли бы здесь обитать. Хотя бы гипотетически.

- И что?

- Ничего. - выдохнув, Лион жестом позвал меня за собой и побежал вперёд. - Ничего здесь нет, необычного. Просто сеть коммуникаций, которая частично используется, а частично законсервирована. Никаких мистических элементов, кладбищ и древней нечисти. Понятно?

- А куда, в таком случае, пропадали все, о ком ты там прочитал?

- Не знаю. - дёрнув плечом, Лион коротко оглянулся. - Анриель, здесь не лучшее место, чтобы рассуждать о подобных вещах, ты не находишь?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.