Дорога в Ринн - [53]

Шрифт
Интервал

Спустившись по лестнице, мы попали в узкий коридор с низким потолком. Стены коридора были сухими, на небольших желобках и креплениях висели многочисленные провода. От оставшегося позади выхода доносился приглушённый шум, а под потолком светились редкие и тусклые магические лампы.

- И в какую сторону эта тварь побежала? - спросил я, крутя головой и рассматривая уходящие вдаль концы коридора.

- Вот сюда. - показал Лион. - Смотри, он поцарапал стену.

- Да, уже вижу. А как далеко тянутся эти коридоры?

- Их сеть опутывает весь город. Этот коридор совсем новый - видишь кабели? Здесь продолжены электрические линии, связь и ещё что-то из специфического, требующего применения проводов. Дальше могут начаться более старые туннели - водопровод, канализация, различные водоводы, закрытые перевозочные линии.

- Плохо дело. - решил я. - В таком лабиринте он может затеряться в любое время.

- Если только не будет царапать стены.

- Точно.

Ускорившись, мы перешли на лёгкий бег и побежали по коридору, который полого спускался куда-то вниз. Было очень тихо. Откуда-то доносился едва различимый гул, а эхо от наших шагов металось между стенами как сумасшедшее. Пахло пылью, затхлостью и немного влагой. Влаги, кстати, в воздухе становилось всё больше и больше. Чем дальше мы уходили и чем ниже спускались, тем более мокрыми становились стены и потолок. Вскоре нам принялись встречаться небольшие лужицы конденсата, натекающие на пол с поверхности стен.

Прикрывшись на всякий случай иллюзиями и силовыми щитами, мы то и дело прощупывали пространство впереди себя поисковой магией. Коридор петлял мало и отлично просматривался, но метаморф, по словам моего напарника, был способен на любую гадость. К примеру - слиться со стеной и затаиться, дожидаясь нашего появления.

По счастью, мы с подобной засадой не встретились. Зато на нашем пути стали попадаться развилки и боковые ответвления. Стены коридора постепенно разошлись в стороны и пространства стало существенно больше, что позволило нам двигаться плечом к плечу, а не друг за другом.

- Тут стены побитые. - сказал я, рассматривая очередной туннельчик, уходящий влево от нашего коридора. - Но, кажется, довольно давно.

- Согласен. - ответил Лион, с раздражением смотря то на один коридор, то на другой. - Идти дальше просто так смысла нет.

- Предлагаешь провести ритуал следования?

- А у нас нет выбора. - опустившись на колени, Лион выбросил в пространство вокруг себя лёгкую магическую волну и принялся формировать специальные узоры, накладывая их на стены и пол.

Согласно кивнув, я присоединился к товарищу и дополнил его пентаграммы новыми линиями. Ритуалом следования называлась последовательность специальных магических приёмов, позволяющая усиливать Взгляд и различать тонкие и лёгкие касания чужой магии. То есть - потратив время на проведение ритуальных манипуляций, мы сможем видеть следы, которые оставил метаморф. Демоны ведь магические существа, поэтому их прикосновения к любым поверхностям оставляют специфические следы. Очень слабые, конечно, но в нашей ситуации не будет лишней даже такая мелочь.

- Вот он. - указал Лион, закончив создавать последнюю вязь, скрепляющую действие ритуала. - Анриель? Ты видишь?

- Да. - я кивнул. Действительно, теперь Взгляд позволял различать не только светящиеся линии силовых волноводов, но и размытые отпечатки от конечностей демона.

- Идём. Нам сюда.


Погоня продолжилась. Видя следы монстра, мы смогли ускориться и теперь бежали в полную силу, продолжая сканировать пространство туннелей. Где-то капала вода, местами нам приходилось перепрыгивать через трубы, перегораживающие проход, а иногда и перебираться между многочисленными желобами и подводами, пристыкованными к громоздким агрегатам непонятного назначения. Гулкая и затхлая тишина туннелей и коридоров нарушалась далёким гулом и тарахтением редких механизмов, установленных в специальных нишах.

Коридоры становились всё шире и всё старше. Стены были выложены крупным кирпичом, а местами облицованы каменной плиткой. На нашем пути то и дело встречались большие и малые залы, водостоки, перекрёстки и узкие лазы, уводящие в темноту и неизвестность. Большая часть коридоров была освещена - светильники были редкими, но давали достаточное количество света, чтобы можно было бежать не спотыкаясь. Но попадались и довольно тёмные места, где по поверхности пола бежала вода, а переплетения труб создавали игру теней и загораживали источники света. Лион в такие моменты использовал магию и создавал огоньки для освещения, мне же ничего подобного не требовалось - зрение аррфа давало определённые преимущества. Следы демона уводили нас всё дальше и дальше.

Несколько раз оживала магическая сфера, но пообщаться с коллегами так и не получилось - мешали помехи.

- Мы уже где-то под центром города. - сказал Лион, когда мы остановились, чтобы немного отдышаться. - До чего же шустрая сволочь нам попалась, а?

- Согласен. Знать бы ещё, куда он так резво мчится. Как думаешь?

Лион пожал плечами:

- Понятия не имею. Может быть, просто старается затеряться, чтобы мы его не нашли, а может быть, имеет какой-то план. Чёртовы метаморфы!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.