Дорога в Ринн - [52]

Шрифт
Интервал

-Влево!

Я моментально перекатился в сторону, а Лион использовал излюбленные им фантомные удары, появившись в нескольких местах сразу.

Воздух вокруг нас наполнился рябью от нашей магии, а атакующие вязи оставляли тлеющие следы на газоне и ограждении. Тварь визжала как ненормальная и металась по двору, изредка бросаясь на силовые щиты, которые мы поддерживали не переставая. Ситуация получалась патовая – создание Гарда было слишком быстрым, чтобы мы могли нанести ему серьёзный урон, но и у него тоже не получалось до нас добраться. Мы поняли это очень быстро, сообразил и демон.

Взревев на высокой ноте, монстр рванулся вбок и, уклонившись от наших атак, высоко подпрыгнул. Поднявшись по пологой дуге вверх, он оказался на крыше особняка и обернулся, скалясь двумя частоколами острых зубов. Мы с Лионом, не сговариваясь, попытались захватить его нитями, но, к сожалению, не успели. Тварь исчезла из поля зрения, спрыгнув куда-то вниз с той стороны. Через секунду послышались грохот и треск.

- За ним!

Обежав вокруг дома, мы увидели небольшое недостроенное строение вроде сарая, одна из стен которого была буквальным образом разворочена. Траву и дорожки вокруг него усеивали осколки кирпичей, а надо всей этой картиной клубилась мелкая пыль. Позади строения стоял накренившийся забор, в одной из секций которого красовалась огромная дыра с рваными краями. Откуда-то из-за забора слышались рёв демона и длинные гудки автомобилей. На соседних участках надрывно завывала сигнализация.

- Др-рянь какая, а?!

Бросившись бегом через задний двор, мы проскочили мимо испорченной постройки и через дыру в заборе попали на проезжую часть. Поперёк улицы стояло несколько столкнувшихся автомобилей, водители которых отчаянно жестикулировали, а на асфальте выделялись длинные глубокие царапины.

- Вон он!

Став причиной аварии, демон пересёк улицу и сейчас был занят тем, что взламывал дверь в небольшой приземистой будке. В первое мгновение я не понял, что это за будка такая - маленькая, металлическая, с одной дверью. А потом осознал – вход в систему городских коммуникаций.

- Чёрт! Зачем он это делает?

- Нельзя дать ему туда вломиться!

Метнув в противника несколько вязей, мы бросились бежать через дорогу. Магические удары едва не сбили демона с ног, осыпав землю вокруг него снопами раскалённых искр, но тварь выстояла и продолжила с размаху лупить по погнутой и скрипящей дверце. Вязи разрыва оставили на коже демона многочисленные мелкие рубцы, однако это никак не повлияло на скорость его движений. Дам-м! Дам-м! Дам-м! Каждый удар по двери сопровождался коротким гулом, а металл сминался всё больше и больше.

Внезапно демон ухватился обоими лапами за смятую дверцу, которая уже потеряла свою изначальную форму, и рванул её на себя. Искорёженная дверь оторвалась с громким лязгом, а мимо нас с тонким гулом пролетело какое-то мелкое крепление. Мы были уже совсем рядом, и демон с рёвом метнул оторванную дверцу прямо в нас.


Ситуацию спас мой Рывок. Ускорившись, я изменил направление движения и сбил Лиона с ног, одновременно создав пелену защитного барьера. Через мгновение мы покатились по земле, а дверца пронеслась прямо над нами, зацепив одним краем полотно дороги позади нас. Выбив из асфальта фонтан крошки и оставив рваную выбоину, дверца с гулом закувыркалась дальше, после чего разворотила узкую полоску газона и ткнулась в забор. Забор смялся.

- Встаём, встаём!

- Вот скотина! И в кого он такой умный?!

Поднявшись, мы бросились к будке. Поздно. Швырнув в нас свой импровизированный снаряд, демон скрылся в узком туннеле, уводящим куда-то вниз и сейчас находился где-то в коллекторах под городскими улицами.

Развеяв бесполезный сейчас щит, я заглянул внутрь туннеля и всмотрелся в темноту, пока Лион за моей спиной описывал ситуацию дежурным.

- Ненавижу метаморфов. – сказал Лион, завершив разговор и закрепив сферу на поясе. – Уже второй на моей памяти.

- Преследовать будем?

- Да. – кивнув, Лион посмотрел на меня. – Анриель, эта тварь не поддаётся большинству магических воздействий. Имеет иммунитет к контролю и усыплению, сопротивляется вытягиванию силы и, к тому же, обладает некоторым интеллектом. То есть - оно разумное и очень опасное.

Я с некоторым удивлением заметил, что Лион, всегда очень спокойный, весьма взволнован, даже раздражён. Впрочем, не удивительно – этот монстр оказался самым противным из всех, что я до этого видел. Просто чудо, что никто не пострадал.

- Ясно. Значит, будем действовать осторожно.

- Не просто осторожно, Анриель, а предельно осмотрительно. В первую очередь думаем об обороне. Это понятно?

- Да.

- Тогда вперёд.

Выбросив вниз по туннелю поисковые и сканирующие вязи, мы принялись спускаться в темноту. Внезапного нападения можно было не опасаться - места внизу много не будет, а наши вязи не позволят демону подкрасться незамеченным. Но и отступать нам, в случае чего, тоже будет некуда - ни спрятаться, не укрыться. Будем полагаться на собственную силу и боевые навыки.

- Ищеек пришлют?

- Конечно! Но когда они до нас доберутся - неизвестно. А метаморф за это время сможет спрятаться где угодно. Половину города придётся обшаривать.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.