Дорога в Ринн - [18]

Шрифт
Интервал

- Пока ничего не случилось. - хмыкнул Флинн и вокруг его раскосых глаз разбежались небольшие морщинки. - Слава Богу. Но ты оставил хорошее впечатление у всех, кто успел с тобой пообщаться. Поэтому я буду краток и начну с главного. Что ты думаешь о том, чтобы устроиться работать у нас, в СКД?

Глава 6. Одним охотником больше

Ого! Не ожидал такого щедрого предложения, честное слово! Я даже немного замешкался с ответом, до того удивился.

- Ну так как?

- Буду рад. - я широко улыбнулся, радуясь неожиданному везению. - Но какую работу вы собираетесь мне поручить? Я смогу научиться чему угодно, но...

- Ты хороший разведчик, Анриель? - внезапно перебил меня Фарм.

- Ну... пожалуй, да.

- Вот эти навыки тебе и потребуются. - откинувшись на спинку стула, Фарм улыбнулся и скрестил руки на груди. - Ты ведь уже знаешь о тварях, которые к нам пролазят. О некромантах и обо всём прочем?

- Конечно. - подтвердил я. - Ещё бы я не знал! Столько рассказывали...

- И что думаешь?

- Ну... - я на секунду задумался. - А что тут можно подумать? Монстры - это монстры. А некроманты - до крайности поганые маги из какого-то поганого мира. Что тут ещё скажешь?

- Исчерпывающе. - кивнул Флинн. - А работу я тебе предлагаю очень простую и интересную, как раз по твоему профилю. Будешь охотником-исследователем.

- Полезное дело. - вставил Дженом. - Соглашайся, Анриель, не пожалеешь.

- А чем занимаются эти охотники?

- Это оперативный персонал, работающий по тому же профилю, что и мы. - сказав это, Дженом посмотрел на Флинна и, дождавшись его кивка, продолжил. - Только мы выезжаем по указанию дежурной службы, если что-то произошло. А охотники работают уже после нас, контролируя зачистку территории.

- Спасибо, Джен. - сказал Флинн. - Анриель, ты помнишь того Бродягу? Который удрал от оперативных бригад?

- Помню. Он скрылся где-то в лесу.

- Вот охотники по его следам и ходили. Осматривали местность, искали места возможного прорыва.

- А зачем такое разделение? - не понял я. - К чему держать на службе охотников, если за Бродягой могли отправиться те же бригады?

- Так они же не только этим занимаются. - покачал головой демонолог Фарм. - Они же...

- Так. Господа, вы мне позволите?

Фарм и Дженом посмотрели на руководителя.

- Да, конечно. Пожалуйста. - сказал Фарм.

- Спасибо. - Флинн кивнул и посмотрел на меня. - Анриель, работа у охотников-исследователей важная, но вторичная. То есть - они не занимаются специальным отловом попавших к нам сущностей. Не ловят демонов, не вмешиваются в работу бригад, не отвечают на сигналы от системы мониторинга. Они реагируют на звонки и сообщения, поступившие от населения - раз. И исследуют местность на наличие гостей из Ада, как это было в случае с тем Бродягой - два.

- То есть Бродягу они потом не только не поймали, но и не ловили? - не понял я.

- Верно. Бродяга наверняка вернулся обратно, откуда он там приполз, как раз в тот момент, когда вы его потеряли. Но абсолютной уверенности в этом не было как раз до того момента, пока охотники не прочесали местность. То есть нам нужно было проверить лес - и они его проверяли.

- А что с населением?

- Ну, люди в городе часто видят что-нибудь лишнее или подозрительное. - ответил Флинн. - Или думают, что видят, хотя на самом деле ничего нет. Как бы то ни было, оставлять без внимания поступающие сообщения мы не можем. Как и отправлять бригады по каждому такому сигналу. Так что здесь охотники просто незаменимы. Принимают задание от координатора - и едут на место. Осматриваются, в случае необходимости защищают горожан и ликвидируют монстров. Сообщают нам, чтобы мы направили к ним оперативные бригады.

- И эта работа не такая лёгкая, как может показаться на первый взгляд. - сказал Дженом. - Там тоже бывает довольно опасно. Мало ли какая скотина куда залезет, а демоны системы её не заметят.

- Звучит интересно... - протянул я.

Фарм принял мою задумчивость за сомнения.

- Хороший охотник должен быть не только воином. - сказал он. - Но ещё и наблюдательным человеком. И ты, Анриель, отлично подходишь по всем параметрам. Ты быстро учишься, уже знаешь наш язык, да и все прочие навыки у тебя, как у разведчика, должны быть. Соглашайся. Это хорошая возможность устроиться у нас.

- К тому же, - добавил он, подмигивая, - С частью коллектива ты уже знаком. О чём тут думать?

- У тебя ещё есть время на размышления. - сказал Флинн. - Подумай. Но вообще-то Фарм прав - это хорошая возможность. Не думаю, что стоит ею пренебрегать.

Я поднял перед собой руки:

- Ну, ладно, ладно. Я, в общем-то, и не против. Но этому же тоже придётся как-то учиться? Я не знаю вашего города, да и правила ещё не все выучил.

- Ну, кое-что тебе объяснит напарник...

- Напарник?

- А ты что, - засмеялся Дженом, - Думал, что тебя отправят куда-то в город одного?

- Группа охотников состоит, как правило, из трёх человек. - сказал Флинн. - В крайнем случае из двух, но это уже минимум. Собственно, у нас одна такая группа и была, пока один умник не решил перевестись в сотрудники Академии.

- Один из охотников недавно ушёл в Академию Оккультных Искусств. - пояснил Фарм. - Он неплохой маг, отлично разбирается в заклинательстве. Вот и переманили.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Охота на белое великолепие

Он отправился на охоту, надеясь убить бессмертное создание.


Ученик пирата

Впервые отправившись в плавание, семнадцатилетний Ник Датторе просыпается и обнаруживает, что корабль захватили пираты, и все на борту похищены или убиты. Убив пирата, напавшего на него, Ник бросает факел в бочку с порохом и взрывает корабль. Море выбрасывает Ника на пустынный остров, где он сталкивается с компанией изгоев. Их ждут сражения с пиратами, убийцами и проклятый корабль с секретом, пока они будут пытаться в спешке добраться до Кассафорте и спасти город от злых умыслов.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.