Дорога в Ринн - [17]

Шрифт
Интервал


На этом воспоминании небольшой шар, лежащий на столе по правую руку от меня, завибрировал и ожил. Его поверхность слабо осветилась и я услышал знакомый голос.

- Анриель, здравствуй. Ты не занят?

В мужском голосе звучали странные истерические нотки, но я всё равно узнал его обладателя. Это был Эдеван Флинн, начальник отдела оперативной реакции.

- Я вас слышу, мастер Флинн. Что у вас с голосом?

- А что у меня с голосом?

- Возможно виноваты помехи. - я усмехнулся. - Но тембр получается истеричный.

- Это искажение. - с надрывом прокричал шар. - Что-то не в порядке с твоей сферой. Надо будет показать техникам, может быть смогут наладить. Но я вот о чём хотел спросить... ты помнишь кабинеты рядом с Лекториумом?

Лекториумом назывались несколько сообщающихся обширных залов, в которых читались лекции и проходили занятия по изучению мира Палакса. Разумеется, я прекрасно ориентировался в окрестностях этого места.

- Помню.

- Подходи туда, если найдёшь возможность. Есть разговор.

- Конечно, мастер. Я сейчас приду.

Шар мигнул и затих. Взяв его в руки, я подумал о том, насколько же большие хитрецы эти местные. Придумали такую замечательную вещь. Они называли её по-простому - сферой.

В первый раз я увидел такую штуку на поясе как раз того самого Флинна, с которым только что разговаривал. Помнится, я тогда подумал, что это какое-то средство связи - и не ошибся. Если для стационарных аппаратов связи - телефонов - требовались провода, посредством которых и осуществлялась связь, то в такие вот сферы заключались небольшие демонические твари, зачарованные особым образом. Время работы такого шарика было настолько длительным, что могло считаться безграничным, а цена была на удивление невысокой. Процесс изготовления сфер был несложен и поставлен на поток уже давно. Существа, заключаемые внутри сфер, могли связываться с другими сферами и передавать звук - для этого требовалось лишь знание определённого набора каббалистических символов, начертанного на нужной сфере. Стоит ли говорить, что каждая сфера отличалась своим уникальным набором?

Выйдя из комнаты и заперев дверь, я двинулся в сторону Лекториума. Интересно, о чём таком желает пообщаться этот Флинн? Я не виделся с ним довольно давно... пожалуй, с того самого момента, как мы побывали в хранилищах Охранного отдела, где я оставил всё своё снаряжение. Может быть, вместе с ним в Лекториуме будут Дженом и Никсон? Было бы интересно пообщаться с ними ещё раз.

Почему только местом для встречи выбран Лекториум? Там то и дело проходят какие-то занятия или собрания, а в помещениях вокруг проводятся упражнения оружейного боя и тренировки магических умений. Я уже бывал там несколько раз - помнится, для меня стал изрядным открытием тот факт, что у местных имеются свои аналоги для большинства магических вязей и узоров, которые мне были известны. До сих пор удивляюсь. Я же ведь аррф! Наше искусство магии обязано быть непревзойдённым! А тут такие сюрпризы. Впрочем, на этот вопрос можно было посмотреть и с другой точки - кто я такой? Воин? Да, пожалуй. Не послушник уже, совершенно точно. За время, проведённое в скитаниях по фрагментам миров и посвящённое исследованиям Леоратте, я значительно повысил уровень собственных навыков. Отдельное спасибо стоит сказать занятиям с мастерами Лором и Монроэлем. Вот только... каков мой теперешний уровень? До звания Мастера мне сейчас как до другого мира - бесконечно далеко. Да и статус Надзирателя в том же Танииме я бы, пожалуй, получить не смог. А значит, я могу и не знать чего-либо, существенно отличающего меня от местных умельцев. Вполне логично.

Вспомнив уроки Гунура и Лора, я вздохнул. О, Боги. Жив ли сейчас Лор Лезвие? Где он? Увидимся ли мы с ним и прочими вновь? Смогу ли я вернуть всех погибших?

Придя в несколько меланхоличное состояние, я перешёл в соседний корпус, внутри которого располагался Лекториум. Поднимаясь по лестницам, я приветствовал редких знакомых и наконец оказался в длинном коридоре, по левой стороне которого протянулась вереница дверей. Как там сказал Флинн? Кабинеты рядом с Лекториумом? Так... Значит, это не одно из тренировочных помещений.

Требуемую дверь я нашёл в конце коридора, встретив одного из учителей и поинтересовавшись, не проходил ли здесь мастер Флинн. Тот указал мне направление, а голос самого Флинна я услышал ещё не дойдя до кабинета, дверь которого была гостеприимно распахнута.

- Добрый вечер. - заглянув в дверной проём, я прошёл внутрь и поприветствовал всех собравшихся.

Сидя за широким деревянным столом, меня ожидал не только Эдеван Флинн, но и демонолог Фарм, а также один из тех оперативных работников - Дженом.

- Привет, Анриель!

- Привет.

Поздоровавшись, я взял один из стульев и уселся за тот же стол. Ну-ка, ну-ка. Любопытно, для чего здесь собралась такая интересная компания? Неужели что-то связанное с тем Бродягой и падальщиками? Надеюсь, они не нашли ничего странного на той поляне, где я очнулся. Самое же обычное место...

- Задаёшься вопросом, почему я тебя позвал? А, Анриель? - поинтересовался, усмехаясь, Флинн.

- Конечно. - кивнул я. - Мы ведь с вами в последний раз виделись в тот самый день, когда я попал в ваш мир. И вы ни разу не связывались со мной за всё прошедшее время. А сейчас... наверное, что-то случилось?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Царство железных слез

Королевство Лендия пало на колени перед дикой ордой кочевников. Предатели становятся победителями, а останки великих воинов гниют в полях. Те же, кому удалось уцелеть, прячутся в лесах как дикие звери. Всеобщей сумятицей пользуются колдуны, призывая старых богов. И опьяненные пролитой кровью, на разоренную землю выходят настоящие чудовища, а демоны с иной стороны овладевают душами людей и целыми городами. Посреди хаоса и кровопролития начинается история о Яксе, обреченном на смерть воине, проклятом с рождения из-за деяний отца и матери.


Ученик пирата

Впервые отправившись в плавание, семнадцатилетний Ник Датторе просыпается и обнаруживает, что корабль захватили пираты, и все на борту похищены или убиты. Убив пирата, напавшего на него, Ник бросает факел в бочку с порохом и взрывает корабль. Море выбрасывает Ника на пустынный остров, где он сталкивается с компанией изгоев. Их ждут сражения с пиратами, убийцами и проклятый корабль с секретом, пока они будут пытаться в спешке добраться до Кассафорте и спасти город от злых умыслов.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.