Дорога в Ринн - [15]

Шрифт
Интервал

Думаю, мне поверили. Не знаю, проверяли ли мою правдивость магией или амулетами, но я ничего похожего не заметил. Во всяком случае, никто не проявлял скепсиса или подозрительности, а дополнительных вопросов не задавали.

Причины такой беспечности я понял несколько позже - им было попросту всё равно. Если я некромант или во мне выявлена предрасположенность к этой мерзости - одно дело. А вот если нет... Кому какая разница, насколько я откровенен в рассказах о своей прежней жизни? В мой родной мир для меня хода уже не было, а в такой ситуации гораздо важнее то, чем я буду заниматься здесь, в Палаксе. Гм. Кстати, об этом...


Переселенцев в мире Палакс было много. Они всё прибывали и прибывали и никто не знал, отчего этот процесс развивается столь стремительно. В последние годы число явившихся из другого мира людей в одном только Онсбурге перевалило уже за парочку сотен. С одной стороны это было полезным, а с другой - опасным. Полезным - в плане освоения принципиально новых магических приёмов, которыми владели некоторые переселенцы. А вот опасным... опасными были некроманты. Сотрудникам СКД не было известно, из какого мира они приходят. Из одного или даже из нескольких - никто не знал. Собственно, о них не было известно вообще ничего конкретного. Некоторые исследователи высказывали настойчивые предположения о том, что некроманты оказывались в Палаксе совсем не случайно и что те владеют навыками открытия межмировых порталов. Возможно ли это? Возможно. Но вот зачем они сюда приходили? Чтобы только убивать? Тут мнения разделялись.

Появляясь в Палаксе, тёмные маги занимались поднятием зомби. Убить несколько человек, а потом превратить их во что-нибудь совершенно кошмарное для них было чем-то весьма обыденным. Они появлялись там, где хотели, делали то, что хотели, и исчезали. Разумеется, они не были непобедимыми магами и их время от времени уничтожали, но... Проблематично сражаться с тем, кто умеет то, что умели некроманты. Например, они могли вселить в живого человека некое призрачное существо, которое слепо повиновалось их приказам, и результат получался просто ужасным. Потусторонняя тварь так меняла человеческое тело, что меня мутило от одного взгляда на изображения подобных монстров.

Как итог, некромантию в Палаксе ненавидели люто.

А остальные переселенцы... многие воины и крестьяне, оказавшиеся в новых для себя условиях, были готовы на всё. В том плане, что брались за любую работу, нередко получая в качестве оплаты только еду и крышу над головой. Исключением являлись лишь маги, потому как для их умений всегда можно было найти достойное применение. Но таких было совсем немного.


Должен сказать, что начальник отдела оперативной реакции Эдеван Флинн не солгал ни в чём - в один из дней вся эта кутерьма с проверками внезапно закончилась. Мне выдали новую одежду, обувь, мои старые личные вещи. После чего выделили комнату, в которой я мог жить в ближайшие несколько месяцев, пока будет проходить моё обучение. Никто ведь не знал, что я уже владею обширными познаниями об окружающем меня мире. И меня собирались учить вместе с остальными переселенцами.

Начался длительный период занятий. Всё обучение проходило там же, в корпусах СКД и я пользовался этим, изучая их внутреннее устройство. Учился работе с местной техникой, запоминал важные для меня сведения и детали. Усваивал, в общем, новые знания. Строго говоря, знания были не такие уж и новые, но... я ведь не мог пользоваться собственной памятью по собственному усмотрению. Так что любые лекции и прогулки оказывались для меня чрезвычайно полезны. Особенности языка, знания о структуре общества, география, многое другое. Я посещал занятия вместе с четырьмя другими переселенцами, но общались мы мало. Они не были для меня интересны, тем более что владели местным языком на достаточно примитивном уровне. К тому же - ни один из них ничего не слышал о Ринне.

А вот наставники - или учителя, как их здесь называли - которые проводили наши занятия, были людьми несравненно более интересными. Во-первых, они могли разговаривать на нескольких языках и диалектах, встречающихся в разных мирах. Это позволяло им находить общий язык с новоприбывшими. А во-вторых, практически все они были магами. В большей или меньшей степени, но - всё.

Язык я уже знал, так что общались мы с ними легко и много. Я старался не демонстрировать, как много знаю про этот мир и сколь многое для меня знакомо, но учился гораздо быстрее остальных и вызывал их постоянное удивление. Уникальным я, впрочем, не считался. Среди переселенцев попадались те, кто умел управлять собственным сознанием, при помощи специальных медитаций. И такие личности изучали целые тома с информацией по Палаксу за какие-нибудь пару часов. Мне оставалось только жалеть, что я не владею подобными навыками. Было бы полезно.

Как бы то ни было, мир Палакса показался мне очень разнообразным. Множество стран, несколько континентов. Моря, мелкие и крупные реки. Озёра. Я находился в Онсбурге - крупном городе, который считался столицей государства Онвиор, что вместе с государством Фернтон входили в состав политического образования с названием Конфедерация. Союз, как услужливо подсказывала мне моя новая память. И союз этот долго и с переменным успехом боролся с последствиями деятельности всё тех же некромантов. Разнообразные тёмные секты возникали время от времени повсеместно и только слаженные усилия сотрудников полиции и внутренней безопасности помогали избежать кровавых инцидентов. Сила некромантов была велика и возможности, которые они могли обещать своим последователям, пьянили человеческое воображение. Никто, правда, не знал, действительно ли некроманты общались с сектантами или те действовали по собственному разумению, но... Ситуация была неприятной.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.