Дорога в Ринн - [14]

Шрифт
Интервал

Коротко хохотнув, Флинн с одобрением посмотрел на меня.

- А ты, Анриель, наблюдателен. Кем у себя служил?

- Я разведчик.

- Разве-едчик... Вот оно что. Ты откуда, напомни, пожалуйста?

- Лааттон.

- Не припоминаю. Ну хорошо. А с кем воевали? С соседями?

- Не сказал бы... - такой вопрос поставил меня в небольшой тупик. Действительно, с кем бы я мог воевать? С кем вообще могли бы воевать аррфы? - С соседями у нас торговые отношения.

- Торговые, значит? Военнопленными, что ли, торговали? - засмеялся Флинн.

К этому моменту мы успели подняться на несколько этажей вверх и пройти по небольшому лабиринту из внутренних коридоров. Остановились у очередных дверей - массивных, отделанных полосами металла. Мастер Флинн задержался и посмотрел на меня.

- Ну, шутки в сторону. Сейчас сдашь оружие - клинок и всё остальное, что у тебя есть и после этого составим подробную опись. Не беспокойся, здесь ничего не потеряется.

- А потом?

- А потом, мой друг, тебя ждут длительное обучение и ещё проверки. Мы должны быть уверены, что ты не опасен для жителей. Мы предоставим тебе информацию о нас, а ты, в свою очередь - нам о себе. Посмотрим, чем мы можем быть друг другу полезны.

Повернувшись к двери, Флинн с прищуром взглянул на небольшой чёрный шар, висящий на стене под самым потолком. Из тёмных глубин шара на нас таращился красноватый зрачок какого-то зачарованного существа.

- Ну, чего уставился? Открывай!

Оглашая коридор раскатистым гулом, тяжёлые створки двери принялись раздвигаться в стороны.

Глава 5. Новый мир, старая магия

С той ночи прошло уже более месяца. И, как говорят жители Онсбурга, чёрт бы побрал этот непонятный период. Флинн не соврал - меня действительно ожидали проверки. Многочисленные письменные и устные тесты, беседы, даже обсуждения. Мне задавали сотни различных вопросов, просили рассказать о себе, обо всех моих знаниях и умениях. Разумеется, я не собирался давать абсолютно правдивые ответы и это создавало некоторые трудности. В результате чего мне пришлось спешно придумывать историю, достаточно правдоподобную для того, чтобы я мог её рассказать. Вроде бы даже получилось.

Работой с переселенцами в Онсбурге занималась Академия Оккультных Искусств, в плотном сотрудничестве с Охранным отделом Службы Контроля Других. Номинально главенствующей структурой считалась Академия, однако на практике всё было совсем по-другому. Кураторы Академии звались кураторами лишь фиктивно, находясь в помещениях Охранного отдела по большей части для консультаций. Ну или для оказания магической поддержки в случае непредвиденных обстоятельств. Организацией работы сотрудников они не занимались, а про их возможности как начальников даже упоминать не стоит.

Охранный отдел же был структурой прелюбопытной. Вся их работа со мной, если коротко, сводилась к следующему - выяснить, не являлся ли я некромантом. Рассказывали, что некоторые из попавших в Онсбург переселенцев оказывались тёмными колдунами и творили такое, что... В общем, здешние быстро поняли, что к подобного рода перспективам стоит подготовиться заранее. И стали проверять всех прибывающих так, как только могли. Первую неделю в мире Палакса я провёл в пределах нескольких небольших комнат, из которых меня временно не выпускали. Проходил тесты, обследования... в общем, я уже говорил.

Меня сканировали и изучали, на меня надевали зачарованные амулеты, мне показывали различные картинки и внимательно наблюдали за моей реакцией. Раз за разом. Часами. Я понимал причины их беспокойства и осознавал разумность такого подхода, но с течением времени всё происходящее начинало меня медленно раздражать. Сколько меня ещё здесь продержат? И сколько будут продолжаться эти беседы, временами похожие на допросы?

В один момент я подумал, что я готов пробить магической вязью ближайшую стену и устроить одну из тех самых чрезвычайных ситуаций, о которых мне столько раз рассказывали. Но... решил подождать. И, как выяснилось позднее, не зря.


Очень скоро моё вынужденное заключение завершилось. Я успел рассказать о себе "всё". Что я - разведчик на службе империи Стаар-Нотта. Что у нас уже около двух сотен лет ведётся непрекращающееся противостояние с кочевниками из степей. Что заклинатели кочевников используют человеческие жертвоприношения в попытках пробудить своего кровавого Бога. В общем, кочевники степей Ар-Арнвари выглядели в моих рассказах безумными фанатиками. Я рассказал, что у нас всегда гуляли истории о злобном, но крепко спящем Боге кочевников, которого якобы можно пробудить кровавыми жертвами. И что в них никто никогда не верил. До сегодняшних дней, когда эти старинные сказки получили внезапное подтверждение. Грозный Бог Ар-Арнвари действительно начал просыпаться и его могущественный дух уже несколько раз появлялся на полях битв, сея разрушения и смерть. Все даже думать боялись, что произойдёт, когда этот Бог будет разбужен окончательно.

Нам срочно требовалось найти выход. И он был найден. Провидец императора (слава императору!) в одном из своих видений узнал, что в мире с названием Ринн живёт особенный маг, наделённый магией неких мировых основ. Провидец не знал, что это за маг и как его имя. Но видения говорили однозначно - он нам поможет. Как? Ну откуда мне знать? Да и важно ли это? Я был выбран нашим командиром, как один из наиболее верных и подготовленных воинов разведки. И мне требовалось не рассуждать, а попасть в Ринн и найти этого мага, после чего любым способом убедить его последовать за мной в мой мир. На этом моменте повествования меня буквально засыпали вопросами о том, как я переместился сюда и каким путём собирался вернуться обратно. Только я мало что смог им рассказать - перед тем, как я оказался в Палаксе, провидец просто привёл меня к запретному месту, где воздух всегда рябил и подёргивался волнами. Я слышал истории про это место, но попал туда в тот момент впервые. Провидец назвал это место Разломом, и дал мне выпить какую-то жидкость. После чего я отключился, а в себя пришёл уже здесь. В лесу Палакса. Обратно я должен был вернуться через такой же Разлом - место, где воздух странно себя ведёт. Но, видимо, что-то пошло не так. Потому что ничего похожего в лесу я так и не нашёл, хотя искал.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Ученик пирата

Впервые отправившись в плавание, семнадцатилетний Ник Датторе просыпается и обнаруживает, что корабль захватили пираты, и все на борту похищены или убиты. Убив пирата, напавшего на него, Ник бросает факел в бочку с порохом и взрывает корабль. Море выбрасывает Ника на пустынный остров, где он сталкивается с компанией изгоев. Их ждут сражения с пиратами, убийцами и проклятый корабль с секретом, пока они будут пытаться в спешке добраться до Кассафорте и спасти город от злых умыслов.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.