Дорога в Ринн - [14]
Коротко хохотнув, Флинн с одобрением посмотрел на меня.
- А ты, Анриель, наблюдателен. Кем у себя служил?
- Я разведчик.
- Разве-едчик... Вот оно что. Ты откуда, напомни, пожалуйста?
- Лааттон.
- Не припоминаю. Ну хорошо. А с кем воевали? С соседями?
- Не сказал бы... - такой вопрос поставил меня в небольшой тупик. Действительно, с кем бы я мог воевать? С кем вообще могли бы воевать аррфы? - С соседями у нас торговые отношения.
- Торговые, значит? Военнопленными, что ли, торговали? - засмеялся Флинн.
К этому моменту мы успели подняться на несколько этажей вверх и пройти по небольшому лабиринту из внутренних коридоров. Остановились у очередных дверей - массивных, отделанных полосами металла. Мастер Флинн задержался и посмотрел на меня.
- Ну, шутки в сторону. Сейчас сдашь оружие - клинок и всё остальное, что у тебя есть и после этого составим подробную опись. Не беспокойся, здесь ничего не потеряется.
- А потом?
- А потом, мой друг, тебя ждут длительное обучение и ещё проверки. Мы должны быть уверены, что ты не опасен для жителей. Мы предоставим тебе информацию о нас, а ты, в свою очередь - нам о себе. Посмотрим, чем мы можем быть друг другу полезны.
Повернувшись к двери, Флинн с прищуром взглянул на небольшой чёрный шар, висящий на стене под самым потолком. Из тёмных глубин шара на нас таращился красноватый зрачок какого-то зачарованного существа.
- Ну, чего уставился? Открывай!
Оглашая коридор раскатистым гулом, тяжёлые створки двери принялись раздвигаться в стороны.
Глава 5. Новый мир, старая магия
С той ночи прошло уже более месяца. И, как говорят жители Онсбурга, чёрт бы побрал этот непонятный период. Флинн не соврал - меня действительно ожидали проверки. Многочисленные письменные и устные тесты, беседы, даже обсуждения. Мне задавали сотни различных вопросов, просили рассказать о себе, обо всех моих знаниях и умениях. Разумеется, я не собирался давать абсолютно правдивые ответы и это создавало некоторые трудности. В результате чего мне пришлось спешно придумывать историю, достаточно правдоподобную для того, чтобы я мог её рассказать. Вроде бы даже получилось.
Работой с переселенцами в Онсбурге занималась Академия Оккультных Искусств, в плотном сотрудничестве с Охранным отделом Службы Контроля Других. Номинально главенствующей структурой считалась Академия, однако на практике всё было совсем по-другому. Кураторы Академии звались кураторами лишь фиктивно, находясь в помещениях Охранного отдела по большей части для консультаций. Ну или для оказания магической поддержки в случае непредвиденных обстоятельств. Организацией работы сотрудников они не занимались, а про их возможности как начальников даже упоминать не стоит.
Охранный отдел же был структурой прелюбопытной. Вся их работа со мной, если коротко, сводилась к следующему - выяснить, не являлся ли я некромантом. Рассказывали, что некоторые из попавших в Онсбург переселенцев оказывались тёмными колдунами и творили такое, что... В общем, здешние быстро поняли, что к подобного рода перспективам стоит подготовиться заранее. И стали проверять всех прибывающих так, как только могли. Первую неделю в мире Палакса я провёл в пределах нескольких небольших комнат, из которых меня временно не выпускали. Проходил тесты, обследования... в общем, я уже говорил.
Меня сканировали и изучали, на меня надевали зачарованные амулеты, мне показывали различные картинки и внимательно наблюдали за моей реакцией. Раз за разом. Часами. Я понимал причины их беспокойства и осознавал разумность такого подхода, но с течением времени всё происходящее начинало меня медленно раздражать. Сколько меня ещё здесь продержат? И сколько будут продолжаться эти беседы, временами похожие на допросы?
В один момент я подумал, что я готов пробить магической вязью ближайшую стену и устроить одну из тех самых чрезвычайных ситуаций, о которых мне столько раз рассказывали. Но... решил подождать. И, как выяснилось позднее, не зря.
Очень скоро моё вынужденное заключение завершилось. Я успел рассказать о себе "всё". Что я - разведчик на службе империи Стаар-Нотта. Что у нас уже около двух сотен лет ведётся непрекращающееся противостояние с кочевниками из степей. Что заклинатели кочевников используют человеческие жертвоприношения в попытках пробудить своего кровавого Бога. В общем, кочевники степей Ар-Арнвари выглядели в моих рассказах безумными фанатиками. Я рассказал, что у нас всегда гуляли истории о злобном, но крепко спящем Боге кочевников, которого якобы можно пробудить кровавыми жертвами. И что в них никто никогда не верил. До сегодняшних дней, когда эти старинные сказки получили внезапное подтверждение. Грозный Бог Ар-Арнвари действительно начал просыпаться и его могущественный дух уже несколько раз появлялся на полях битв, сея разрушения и смерть. Все даже думать боялись, что произойдёт, когда этот Бог будет разбужен окончательно.
Нам срочно требовалось найти выход. И он был найден. Провидец императора (слава императору!) в одном из своих видений узнал, что в мире с названием Ринн живёт особенный маг, наделённый магией неких мировых основ. Провидец не знал, что это за маг и как его имя. Но видения говорили однозначно - он нам поможет. Как? Ну откуда мне знать? Да и важно ли это? Я был выбран нашим командиром, как один из наиболее верных и подготовленных воинов разведки. И мне требовалось не рассуждать, а попасть в Ринн и найти этого мага, после чего любым способом убедить его последовать за мной в мой мир. На этом моменте повествования меня буквально засыпали вопросами о том, как я переместился сюда и каким путём собирался вернуться обратно. Только я мало что смог им рассказать - перед тем, как я оказался в Палаксе, провидец просто привёл меня к запретному месту, где воздух всегда рябил и подёргивался волнами. Я слышал истории про это место, но попал туда в тот момент впервые. Провидец назвал это место Разломом, и дал мне выпить какую-то жидкость. После чего я отключился, а в себя пришёл уже здесь. В лесу Палакса. Обратно я должен был вернуться через такой же Разлом - место, где воздух странно себя ведёт. Но, видимо, что-то пошло не так. Потому что ничего похожего в лесу я так и не нашёл, хотя искал.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Впервые отправившись в плавание, семнадцатилетний Ник Датторе просыпается и обнаруживает, что корабль захватили пираты, и все на борту похищены или убиты. Убив пирата, напавшего на него, Ник бросает факел в бочку с порохом и взрывает корабль. Море выбрасывает Ника на пустынный остров, где он сталкивается с компанией изгоев. Их ждут сражения с пиратами, убийцами и проклятый корабль с секретом, пока они будут пытаться в спешке добраться до Кассафорте и спасти город от злых умыслов.
Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.
Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.