Дорога в Ринн - [13]

Шрифт
Интервал

- Действительно есть некроманты? - спросил я. - Те, кто способен оживлять мёртвых?

- Не оживлять. - поморщился демонолог. - Но... Давай поговорим об этом как-нибудь в другой раз, идёт? Думаю, ещё встретимся. В любом случае вас ждут, а я тут со своими разговорами...

- А кто из кураторов сегодня на месте? - спросил Дженом.

Пока Фарм отвечал на вопрос, со стороны выхода к нам деловым шагом приблизился высокий и широкоплечий человек. На нём был комбинезон тёмно-серого цвета, очень красивый, с цветными накладками и широким поясным ремнём. На ремне на креплении висел небольшой шар матово-оранжевого окраса, окованный металлическими дугами, на поверхности которых пестрели каббалистические знаки. Что это, интересно? Вроде бы какое-то средство связи...

- Фарм! Ну вот я тебя что попросил сделать? Ты где сейчас должен быть?

Подошедший к нам человек казался моложе Фарма, но при этом выглядел уверенно и солидно. Широкий подбородок он держал приподнятым, а черты лица говорили о силе его характера. Чёрные волосы были аккуратно зачесаны назад, взгляд немного раскосых глаз обегал и нас, и остальное помещение с хозяйским вниманием.

- Тот самый переселенец?

- Анриель. Рад знакомству. - сказал я, протягивая руку. Вопрос был адресован не мне, но я подумал, что не стоит упускать инициативу при первой встрече. Очевидно же, что этот человек из местной администрации.

- Вот, значит, как. - хмыкнул незнакомец и, коротко усмехнувшись, хлопнул по моей ладони. - Взаимно. Я Эдеван Флинн.

Повернувшись к остальным, он протянул ладонь Дженому и Никсону и вопросительно посмотрел на Фарма.

- Я уже всё давно закончил, Эд. - сказал тот и кивнул в мою сторону. - Заглянул познакомиться с новоприбывшим. Это ведь он рассказал ребятам про Бродягу.

- Удачно вышло. - согласился Флинн. - Демон следящей системы не разбирает объекты по размерам, операторы были уверены, что там кроме падальщиков, никого.

- Мастер Флинн, - сказал Дженом и я сделал для себя пометку, как следует обращаться к вышестоящему руководству. - Известно, почему их вообще так поздно заметили? Это ведь чудо, что мы оказались поблизости и смогли появиться так быстро.

Флинн вздохнул.

- Да, Тинн, известно. Одна из вышек системы мониторинга вышла из строя, а поняли это только после того, как интегрированный элемент на соседней подал сигнал об обнаружении магических объектов.

- Эх, получит кто-то по шапке. - усмехнулся Фарм. - Джен ведь прав: не возвращайся они из соседней области в это время и не окажись поблизости от посёлка...

- Получит. - кивнул Флинн. - Но обсуждать это мы будем не здесь и не сейчас. Вас здесь уже быть не должно, если вы помните. Фарм! Что с заклинателями? Приедут?

- Да, я договорился.

- Хорошо. - Эдеван Флинн оглядел меня и снова посмотрел на демонолога. - Оружие? Вы собрались отвести его к кураторам с оружием?

- Эд... - демонолог сделал неопределённый жест руками. - Он знает наш язык и успел оказать помощь в ликвидации падальщиков. Это нарушение, но...

- Правила едины для всех, Фарм. - перебил демонолога Флинн и, посмотрев на меня, добавил. - Тебе придётся отдать всё оружие, Анриель. Таковы правила нашего распорядка. Прошу отнестись с пониманием.

Оглядев почти уже опустевший ангар, он посмотрел на оперативников.

- Утилизаторы уже должны быть в посёлке. В общем, на этом ваша смена завершена, можете быть свободны. Спасибо, парни.

- Последний вопрос, мастер. - сказал Дженом. - Можно узнать, что сообщал в своём рапорте демонолог четвёртой группы?

Флинн немного поморщился, словно упоминание об этом рапорте было для него неприятно.

- Забудьте об этом. Один из заместителей директора по исследованиям будет дополнительно разбираться по этому вопросу. Новый Бродяга был бы для нас некоторым образом важен... Но основная проблема нашего отдела сейчас не эта.

- Некромаги. - кивнул Никсон.

Остро на него посмотрев, Флинн оставил реплику без ответа и сказал мне следовать за ним, после чего двинулся к выходу.

- Иди, Анриель. - сказал Фарм, протягивая мне руку ладонью вверх. - Новые переселенцы первое время живут в здешних корпусах, так что ещё встретимся.

- Не пропадай. - добавил Никсон. - Спросишь нас, как будет время, в отделе оперативной реакции. Никсона Ринса и Дженома Тинна. Смотри только не перепутай!

Наскоро попрощавшись с новыми товарищами, я поспешил за уходящим Эдеваном Флинном.

- Мастер Флинн, - сказал я, когда мы выходили из помещения. - А как мне к вам обращаться?

- Да так и обращайся. - обернулся тот. - Ты что-то хочешь спросить?

- Конечно! Куда мы сейчас?

- К кураторам охранного отдела. Да, повторюсь - наши правила запрещают переселенцам носить оружие внутри комплексов Служб. Тебе придётся отдать свой клинок.

- Я потом смогу получить его обратно?

- Конечно. Но носить его с собой тебе всё равно будет нельзя. У нас здесь войны нет, с оружием ходят только сотрудники специальных служб.

- У оперативных работников оружия не было...

- Смотря что считать оружием. - усмехнулся Флинн. - Заметил трубки на поясах сзади, в креплениях?

- Заметил. Так это...

- Именно. Нечто вроде миниатюрной мортиры с магическими зарядами. На тех же падальщиков действует как, скажем, выстрел из арбалета в голову. Причём в упор.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать

Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.